一个身在他乡的小伙子,得知父亲病危的消息后,要日夜兼程以最短的时间赶回家.如图所示,A为小伙子的出发地,B为小伙子家的位置,MN是一条驿道,在和B位于驿道MN同侧的地段全是沙砾.小伙子由于思乡心切,考虑到两点之间线段最短的原理,选择了全是沙砾地带的直线路径AB,而忽视了走折线虽然路程多但速度快的实际情况,当他气喘吁吁地赶到家时,老人刚刚咽了气,小伙子失声痛哭.邻居劝慰小伙子时告诉说,老人弥留之际不断念叨着“胡不归?胡不归?…”
这个古老的传说,引起了人们的思索,小伙子能否提前到家?倘若可以,他应该选择一条怎样的路线才能最快到达呢?这就是风靡千百年的“胡不归问题”.
为了选择合适的路线,根据不同路面速度不同(设驿道速度为a米/秒,沙砾速度为b米/秒,且a>b>0),小伙子需要在AC上选取一点D,再折往至B.如下图所示,他需要的时间是
,我们需要解决的就是当AD为多少时最小的问题。抽象为一个数学问题,如图所示,直线MN为驿道,驿道两边为砂土地,点B为直线MN外一点,BC⊥MN于C,且AC=m,BC=n.小伙子准备从点A出发到点B,已知他在驿道MN和砂土地上的速度分别为a、b(a>b>0).问:小伙子在AC上哪个位置拐入砂土地,可以使自己从A到B花的时间最短?
正常的思考肯定是假定小伙子从点D处拐弯,用AD的长x表示出所用时间t,然后想办法求出这个函数的最小值,如下所示。
对于这个函数的最小值,以我们现有的函数水平无法直接求解,所以我们要思考非代数解法。考虑线段和的最小值。
我们只需要在图形中点A或点D除构造一个新的线段,让它的长等于
就行了。考虑到b<a,我们可以利用三角函数(或者相似)来构造,如下图所示。此时只要DG+BD最小就行了,显然过点B作BH⊥AP所得的垂线段BH即为所求。到此我们就解决了“胡不归”问题。
下面我们来看具体的题目。
例题一:如图,一条笔直的公路l穿过草原,公路边有一消防站A,距离公路
千米的地方有一居民点B,A、B的直线距离是千米.一天,居民点B着火,消防员受命欲前往救火.若消防车在公路上的最快速度是80千米/小时,而在草地上的最快速度是40千米/小时,则消防车在出发后最快经过 小时可到达居民点B.(友情提醒:消防车可从公路的任意位置进入草地行驶.)试一试:
如图,△ABC在直角坐标系中,AB=AC,A(0,
),C(1,0),D为射线AO上一点,一动点P从A出发,运动路径为A→D→C,点P在AD上的运动速度是在CD上的3倍,要使整个运动时间最少,则点D的坐标应为( )A.(0,
) B.(0,)C.(0,
) D.(0,)最后大家可以回到一开始的问题,既然我们知道小伙子应该在什么时候小伙子拐入砂土地使自己从A到B花的时间最短。那么你能求出这个最短时间吗?下期跟大家一起讨论。
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