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C# 键盘钩子和鼠标钩子的使用详解

1 简介

C# 使用钩子的方式和C++基本上是一样的,因为直接使用了静态链接库user32.dll

我把鼠标钩子和键盘钩子封装成了两个工具类,有兴趣的朋友可以参考一下。项目的链接

使用的时候需要给定委托,委托的返回参数你可以参考DLL包下的两个类中的常量。注意,给定的委托函数内部不要写复杂的程序,委托的函数内部修改某个变量,然后外部开辟一个循环任务进行读取。如果委托函数内部的逻辑过于复杂,则读取数据的时候可能会有问题。

2 全局鼠标钩子

2.1 工具类

调用win10内置的DLL"user32.dll"

设置全局鼠标回调事件

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Runtime.InteropServices;

using System.Text;

using System.Windows.Input;

namespace RecordKeyBoardAndMouse.Service

{

    class MouseHook

    {

        #region 常量

        public const int WM_MOUSEMOVE = 0x200; // 鼠标移动

        public const int WM_LBUTTONDOWN = 0x201;// 鼠标左键按下

        public const int WM_RBUTTONDOWN = 0x204;// 鼠标右键按下

        public const int WM_MBUTTONDOWN = 0x207;// 鼠标中键按下

        public const int WM_LBUTTONUP = 0x202;// 鼠标左键抬起

        public const int WM_RBUTTONUP = 0x205;// 鼠标右键抬起

        public const int WM_MBUTTONUP = 0x208;// 鼠标中键抬起

        public const int WM_LBUTTONDBLCLK = 0x203;// 鼠标左键双击

        public const int WM_RBUTTONDBLCLK = 0x206;// 鼠标右键双击

        public const int WM_MBUTTONDBLCLK = 0x209;// 鼠标中键双击

        public const int WH_MOUSE_LL = 14; //可以截获整个系统所有模块的鼠标事件。

        #endregion

        #region 成员变量、回调函数、事件

        /// <summary>

        /// 钩子回调函数

        /// </summary>

        /// <param name="nCode">如果代码小于零,则挂钩过程必须将消息传递给CallNextHookEx函数,而无需进一步处理,并且应返回CallNextHookEx返回的值。此参数可以是下列值之一。(来自官网手册)</param>

        /// <param name="wParam">记录了按下的按钮</param>

        /// <param name="lParam"></param>

        /// <returns></returns>

        public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);

        /// <summary>

        /// 全局的鼠标事件

        /// </summary>

        /// <param name="wParam"> 代表发生的鼠标的事件 </param>

        /// <param name="mouseMsg">钩子的结构体,存储着鼠标的位置及其他信息</param>

        public delegate void MyMouseEventHandler(Int32 wParam, MouseHookStruct mouseMsg);

        private event MyMouseEventHandler OnMouseActivity;

        // 声明鼠标钩子事件类型

        private HookProc _mouseHookProcedure;

        private static int _hMouseHook = 0; // 鼠标钩子句柄

        // 锁

        private readonly object lockObject = new object();

        // 当前状态,是否已经启动

        private bool isStart = false;

        #endregion

        #region Win32的API

        /// <summary>

        /// 钩子结构体

        /// </summary>

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

        public class MouseHookStruct

        {

            public POINT pt; // 鼠标位置

            public int hWnd;

            public int wHitTestCode;

            public int dwExtraInfo;

        }

        //声明一个Point的封送类型  

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

        public class POINT

        {

            public int x;

            public int y;

        }

        // 装置钩子的函数

        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]

        public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);

        // 卸下钩子的函数

        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]

        public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);

        // 下一个钩挂的函数

        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]

        public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);

        #endregion

        #region 构造(单例模式)与析构函数

        private static volatile MouseHook MyMouseHook;

        private readonly static object createLock = new object();

        private MouseHook() { }

        public static MouseHook GetMouseHook()

        {

            if (MyMouseHook == null)

            {

                lock (createLock)

                {

                    if (MyMouseHook == null)

                    {

                        MyMouseHook = new MouseHook();

                    }

                }

            }

            return MyMouseHook;

        }

        /// <summary>

        /// 析构函数

        /// </summary>

        ~MouseHook()

        {

            Stop();

        }

        #endregion

        /// <summary>

        /// 启动全局钩子

        /// </summary>

        public void Start()

        {

            if (isStart)

            {

                return;

            }

            lock (lockObject)

            {

                if (isStart)

                {

                    return;

                }

                if (OnMouseActivity == null)

                {

                    throw new Exception("Please set handler first!Then run Start");

                }

                // 安装鼠标钩子

                if (_hMouseHook == 0)

                {

                    // 生成一个HookProc的实例.

                    _mouseHookProcedure = new HookProc(MouseHookProc);

                    _hMouseHook = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, _mouseHookProcedure, Marshal.GetHINSTANCE(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]), 0);

                    //假设装置失败停止钩子

                    if (_hMouseHook == 0)

                    {

                        Stop();

                        throw new Exception("SetWindowsHookEx failed.");

                    }

                }

                isStart = true;

            }

        }

        /// <summary>

        /// 停止全局钩子

        /// </summary>

        public void Stop()

        {

            if (!isStart)

            {

                return;

            }

            lock (lockObject)

            {

                if (!isStart)

                {

                    return;

                }

                bool retMouse = true;

                if (_hMouseHook != 0)

                {

                    retMouse = UnhookWindowsHookEx(_hMouseHook);

                    _hMouseHook = 0;

                }

                // 假设卸下钩子失败

                if (!(retMouse))

                    throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed.");

                // 删除所有事件

                OnMouseActivity = null;

                // 标志位改变

                isStart = false;

            }

        }

        /// <summary>

        /// 鼠标钩子回调函数

        /// </summary>

        private int MouseHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)

        {

            // 假设正常执行而且用户要监听鼠标的消息

            if ((nCode >= 0) && (OnMouseActivity != null))

            {

                MouseHookStruct MyMouseHookStruct = (MouseHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MouseHookStruct));

                OnMouseActivity(wParam, MyMouseHookStruct);

            }

            // 启动下一次钩子

            return CallNextHookEx(_hMouseHook, nCode, wParam, lParam);

        }

        /// <summary>

        /// 注册全局鼠标事件

        /// </summary>

        /// <param name="handler"></param>

        public void AddMouseHandler(MyMouseEventHandler handler)

        {

            OnMouseActivity += handler;

        }

        /// <summary>

        /// 注销全局鼠标事件

        /// </summary>

        /// <param name="handler"></param>

        public void RemoveMouseHandler(MyMouseEventHandler handler)

        {

            if (OnMouseActivity != null)

            {

                OnMouseActivity -= handler;

            }

        }

    }

}


2.2 使用

钩子函数为

public delegate void MyMouseEventHandler(Int32 wParam,MouseHookStruct mouseMsg);

wParam 代表发生的鼠标的事件,详情参考钩子类中的常量

mouseMsg存储鼠标信息,其中的pt记录着鼠标的位置。

// 开启钩子,并注册对应的事件

public void Start(MyMouseEventHandler handler)

{

    mouseHook.AddMouseHandler(handler);

    mouseHook.Start();

}

// 停止钩子

public void Stop()

{

    mouseHook.Stop();

}


鼠标事件

private void Handler(Int32 wParam,MouseHookStruct mouseMsg)

{

    switch (wParam)

    {

        case WM_MOUSEMOVE:

            // 鼠标移动

            x = mouseMsg.pt.x;

            y = mouseMsg.pt.y;

            break;

        case WM_LBUTTONDOWN:

            // 鼠标左键

            break;

        case WM_LBUTTONUP:

            break;

        case WM_LBUTTONDBLCLK:

            break;

        case WM_RBUTTONDOWN:

            break;

        case WM_RBUTTONUP:

            break;

        case WM_RBUTTONDBLCLK:

            break;

    }

}

3 全局键盘钩子

3.1 钩子类

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Diagnostics;

using System.Linq;

using System.Reflection;

using System.Runtime.InteropServices;

using System.Text;

using System.Windows.Input;

namespace RecordKeyBoardAndMouse.DLL

{

    class KeyboardHook

    {

        #region 常数和结构

        #region wParam对应的按钮事件

        public const int WM_KEYDOWN = 0x100;    // 键盘被按下

        public const int WM_KEYUP = 0x101;      // 键盘被松开

        public const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104; // 键盘被按下,这个是系统键被按下,例如Alt、Ctrl等键

        public const int WM_SYSKEYUP = 0x105;   // 键盘被松开,这个是系统键被松开,例如Alt、Ctrl等键

        #endregion

        public const int WH_KEYBOARD_LL = 13;

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] //声明键盘钩子的封送结构类型 

        public class KeyboardHookStruct

        {

            public int vkCode; //表示一个在1到254间的虚似键盘码 

            public int scanCode; //表示硬件扫描码 

            public int flags;

            public int time;

            public int dwExtraInfo;

        }

        #endregion

        #region 成员变量、委托、事件

        private static int hHook;

        private static HookProc KeyboardHookDelegate;

        // 键盘回调委托

        public delegate void KeyboardHandler(Int32 wParam, KeyboardHookStruct 

keyboardHookStruct);

        // 键盘回调事件

        private static event KeyboardHandler Handlers;

        // 锁

        private readonly object lockObject = new object();

        // 当前状态,是否已经启动

        private volatile bool isStart = false;

        #endregion

        #region Win32的Api

        private delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);

        //安装钩子的函数 

        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = 

CallingConvention.StdCall)]

        private static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr 

hInstance, int threadId);

        //卸下钩子的函数 

        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = 

CallingConvention.StdCall)]

        private static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);

        //下一个钩挂的函数 

        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = 

CallingConvention.StdCall)]

        private static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, 

IntPtr lParam);

        [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = 

CallingConvention.StdCall)]

        private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName);

        #endregion

        #region 单例模式

        private static volatile KeyboardHook MyKeyboard;

        private readonly static object createLock = new object();

        private KeyboardHook() { }

        public static KeyboardHook GetKeyboardHook()

        {

            if (MyKeyboard == null)

            {

                lock (createLock)

                {

                    if (MyKeyboard == null)

                    {

                        MyKeyboard = new KeyboardHook();

                    }

                }

            }

            return MyKeyboard;

        }

        #endregion

        /// <summary>

        /// 安装钩子

        /// </summary>

        public void Start()

        {

            if (isStart)

            {

                return;

            }

            lock (lockObject)

            {

                if (isStart)

                {

                    return;

                }

                if (Handlers == null)

                {

                    throw new Exception("Please set handler first!Then run Start");

                }

                KeyboardHookDelegate = new HookProc(KeyboardHookProc);

                Process cProcess = Process.GetCurrentProcess();

                ProcessModule cModule = cProcess.MainModule;

                var mh = GetModuleHandle(cModule.ModuleName);

                hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookDelegate, mh, 0);

                isStart = true;

            }

        }

        /// <summary>

        /// 卸载钩子

        /// </summary>

        public void Stop()

        {

            if (!isStart)

            {

                return;

            }

            lock (lockObject)

            {

                if (!isStart)

                {

                    return;

                }

                UnhookWindowsHookEx(hHook);

                // 清除所有事件

                Handlers = null;

                isStart = false;

            }

        }

        /// <summary>

        /// 键盘的系统回调函数

        /// </summary>

        /// <param name="nCode"></param>

        /// <param name="wParam"></param>

        /// <param name="lParam"></param>

        /// <returns></returns>

        private static int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)

        {

            //如果该消息被丢弃(nCode<0)或者没有事件绑定处理程序则不会触发事件

            if ((nCode >= 0) && Handlers != null)

            {

                KeyboardHookStruct KeyDataFromHook = 

(KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct));

                Handlers(wParam,KeyDataFromHook);

            }

            return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);

        }

        /// <summary>

        /// 添加按键的回调函数

        /// </summary>

        /// <param name="handler"></param>

        public void AddKeyboardHandler(KeyboardHandler handler)

        {

            Handlers += handler;

        }

        /// <summary>

        /// 删除指定按键的回调函数

        /// </summary>

        /// <param name="handler"></param>

        public void RemoveKeyboardHandler(KeyboardHandler handler)

        {

            if (Handlers != null)

            {

                Handlers -= handler;

            }

        }

    }

}

3.2 使用

在启动钩子之前,必须给定回调函数

public void StartKeyboardHook(KeyboardHandler handler)

{

    MyKeyboardHook.AddKeyboardHandler(handler);

    MyKeyboardHook.Start();

}

public void StopKeyboardHook()

{

    MyKeyboardHook.Stop();

}

回调函数

recordService为上面那两个函数的类

使用lambda表达式传入回调函数,不要在内部有复杂的处理

wParam为按键的状态,详情参考钩子类的常数部分

keyboardHookStruct 存储被按下的按键的相关信息。详情参考虚拟按键

recordService.StartKeyboardHook((wParam, keyboardHookStruct) =>

{   

    keyStatus = wParam;

    keyValue = keyboardHookStruct.vkCode;

});

————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「炎黄子孙__」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_43851684/article/details/113096306

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