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交互大厨的私房书单!10本「交互模式」的好书帮你进阶学习!


    交互模式是什么?为什么要先学习它们

    学习烹饪必须从认识食材、练习刀工入手,学习交互设计也必须从交互模式开始。

    模式Patterns,最早来自建筑设计,指可复用的建筑构件;某些建筑物看起来风格相同,因为它们使用了风格统一、制式化的砖瓦、廊柱、装饰纹样。强调模式,主要因为一致性是交互设计的核心原则,即所谓“外观一致、操作一致、反馈一致”。

    模式认知是基本功,每一个交互设计人员从新手走向成熟的必经之路。下面介绍11本相关图书,希望大家顺序研习。

    Book.1《金字塔原理》

    朋友提问:除了“大白熊”,还有什么信息架构的书啊?

    对,《金字塔原理》的确是一本信息架构教程!爱信不信……如果系统的学习交互设计,它应该是第一本入门书籍。

    学习如何清晰地表达(语言、文字),就是建立逻辑思维的过程。写作优秀的人,一定逻辑清晰;优秀的交互设计人员一定可以提供层次清晰的文档。

     

    Book.2《网站交互设计模式》

    传说中的“大黄本”,正文足足600页,近百万字,厚度超过1元硬币直径。

    请注意,书名正解应为“网站交互的设计模式”,第一部分快速介绍了设计方法(甚至包含了用户调研);第二部分介绍了107种常见web交互模式(pattern),包含一部分移动web模式;第三部分介绍了可行性(可用性)测试,评估网站的方法。

    手册型书籍,建议交互设计师人手一本,常见web交互设计问题在本书都能找到答案,完全掌握本书内容,约等于野生状态下从事web交互设计3年工作经验。

    出版于2009年,目前已经买不到(二手也买不到),扫描件PDF请自助搜索。

     

    Book.3《界面设计模式》Designing Interfaces

    传说中的“鸳鸯”,如果买不到“大黄本”,读读这本也好(推荐两本都读)。

    第一版和第二版均有中文版,第一版虽然薄一些,但是印刷质量更好。手册型的书籍,详尽介绍了每个模式的三个特征:

    1.这个模式是什么。

    2.适用什么样的场景。

    3.这个模式的特点。

    在方法论层面,信息架构、格式塔原理均有涉猎;有多少种模式(组件)可以解决单选问题?答案就在其中,附录词汇索引,简直就是交互设计小百科。

     

    Book.4《网站设计解构》有效的交互设计框架和模式

    本书系统讲述框架Framework、模式Pattern、组件Component三者的关系(只用了一个章节),其他章节讲了三者的具体应用。

    若干本讲交互模式的书籍中,相同的东西也许称呼不太一样,请交叉阅读进行对比。

    连续介绍了三本交互模式的专著,如果一直研习下来,对模式的内涵和用法,应该已经融会贯通,甚至已经可以上手做出一些“很棒的原型”。

     

    Book.5《胜于言传:网站内容制胜宝典》

    通过学习模式,大家已经可以设计基本的原型啦,这次主要介绍内容设计书籍。

    实际工作中,刚刚入行的交互人员,普遍问题就是:界面不说人话。

    1.正确的文字排版,区分标题、副标题、正文、列表、指示性文字。

    2.条目化内容,提供祈使句和短内容,方便扫读。

    3.导航文案不是写对联,不需要四字对仗。

    4.合理使用代词你、我、我们。

    5.一个按钮应该使用提交、确认、保存。

    6.表单如何提示验证错误,如何降低用户挫败感

    7.忘记密码、找回密码、登录遇到问题?在语境上的区分。

    8.如何避免认知上的歧义,保证基本易用性。

    诸如以上问题,都是内容设计。

    内容是信息的载体;特别是文本内容,更是重中之重;完全可以把内容理解为一种细分的交互模式,进行练习和研究。

     

    Book.6《Web表单设计》

    在学习基本Web交互模式和内容设计之后,大家一定一定一定要系统学习表单设计。如果没有表单,交互设计就和平面设计没区别了。

    HTML标签中,约1/4与表单直接有关系;设计便利、低用户成本的表单,是提升产品转化率的最核心技能之一。

    《Web表单设计:点石成金的艺术》首选书籍,篇幅并不长,实体书目前已经绝版。本书系统介绍了Label位置、Tab顺序、容错、智能填充、反馈等重要模式,同时提供了大量可用性测试结果,理论和实践依据结合。

    另外一本书《Web表单设计:创建高可用性的网页表单》作为备选,也可以读一读。

    注意:因屏幕空间和触发条件的巨大差异,web表单和移动端表单完全不同。

     

    Book.7《社交网站界面设计》

    也许,你并非正在设计社交类产品;然而,几乎所有的产品都会涉及到注册、登录、个人中心、会话等功能,它们看似基础和简单,其则变化无穷;想系统学习一些基本招式,那就看看这本《社交网站界面设计》吧。

    Passport和Profile是两条基础的产品线,与注册转化、日活用户息息相关;社交网站是这方面的行家里手;正确地进行设计,规划密钥系统和身份系统,对产品未来扩展性非常重要。

    可见性区分,是社交的重要玩法;整个系统的封闭属性决定了关系链沉淀,也决定了社交天性当中的兴趣点。

    理论上说,积分/头衔系统服务于社交,是社交的一部分,本书中有涉猎。

    另外一本《SNS网站构建》也是介绍社交产品的,可作为备选读物。

    Book.8《搜索模式》

    搜索,是“信息之间相互离散”的具体表现。简单易用的搜索功能,背后是算法工程师的巨大努力:叙词表的建立,排序规则、本地化结果、个性化结果、兴趣关联……好用的搜索,仿佛是知心朋友,与用户感同身受。

    《搜索模式》是本次首选书籍,提供了10种常见模式,在实际使用中,可能会远远超出本书的范围。几乎所有的电商平台都会有专门团队负责搜索产品。搜索也是投诉率较高的功能,更是用户放弃使用的灾难性原因。一款好用的搜索需要长时间打磨,即便读了本书,还是需要用心地与研发、运营团队通力配合。

    在面试中Hozin经常会用一道笔试题:  某个原生APP中,使用Search Input实现对姓名、手机号、订单号的分类搜索,说说如何设计界面?

    感兴趣的朋友可以在回复作答,提供草图/低保真原型。

     

    Book.9《标签:标记系统设计实践》

    如果只推荐一部信息架构书籍,Hozin肯定会选择这本,而不是“大白熊”。标签是搜索的近亲,“信息之间相互离散”的具体表现,突破一切关系,让任何离散的内容建立关联。

    本书介绍三种元数据入手,以信息学和生活实践作为论述,一步一步结识了标签系统和传统分类的差异,并且还一脚深入到标签的堂兄——推荐系统。

    4种标记系统,5个常见的设计陷阱(及解决方法),沉淀了大量实用的设计方法,简直就是居家旅行、杀人越货必读之经典。 关于受控词表(叙词表)的介绍,本书比“大白熊”更清晰易懂。

    Book.10《Web信息架构》

    终于轮到“大白熊”出场!多年以来,研究信息架构的朋友不断反馈:真的根本啃不动……

    Hozin强烈不建议初学者阅读本书,如果连续学习前面推荐的9本交互模式相关书籍,再翻开“大白熊”:哇塞,似曾相识啊,好亲切哦。

    没错,“大白熊”的确讲了信息架构,但是,它首先也是一本交互模式书籍;不夸张的说,80%的篇章,在前9本书中都有更详尽的描述;“大白熊”只是把经典模式重新组织了一下,然后加上了一些信息架构讲解。

    一直以来,“大白熊”最特殊的部分就是关于叙词表和受控词表,这部分不如Book09《标签》描述的清晰;第四版“大白熊”书名改为《信息架构:超越Web设计》,换汤不换药。

    再次强调,如果要学习交互设计模式,一定按照Hozin推荐的顺序,一本一本的读。

     

     

    Book.11《移动应用UI设计模式》

    从Web设计过渡到APP设计,短暂痛苦,也实在没什么书籍推荐。原生APP让交互设计仿佛变得简单,变得缺乏变化,变得步调一致。

    “小公鸡”长成“大公鸡”,这本书的厚度增加了一倍。从“导航”、表单、表格、搜索、图表、帮助系统……Web需要10本书才说清楚的事情,《移动应用UI设计模式》一本书就全部囊括。

    生活中,简单和博大精深之间存在一种矛盾:舒适区让你习惯饭来张口衣来伸手,学习会让你痛恨渺小的自己;没什么事情是生来简单,一定要保持复杂的独立思考。

     

    后记

    或许,很多交互设计老手、大牛,会对本篇推荐的图书不屑一顾。诚然,在野生状态下,摸索三五年,一样可以成为高手。

    “学习交互模式”和“直接模仿竞品”有哪些明显区别?

    模式,来自前人总结。通过系统学习 正确使用,大家可以轻松的站在巨人的肩膀上,创新也变得有的放矢。

    运用交互模式优势显而易见:

    1. 削减实现成本

    在技术实现领域,HTML标记、C/S窗体本身就是一套模式系统,它们生来就是可复用、模式化的。

    2. 保证用户体验

    只要合理使用交互模式,交互设计至少可达到优良水平,可用性测试变得简单。

    3. 一致性

    外观、操作、反馈容易达到一致,方便用户学习和跨平台使用。

    4. 方便沟通

    “需要设计一个的半透明浮层,盖住整个界面,让用户只能选择保存文档或者取消保存,”

    “模态LightBox,确认保存或取消”

    不学习交互模式,直接模仿竞品,可以吗?

    当然可以!但是,请明确如下问题:

    1. 竞品是优秀的设计么?

    如果不学习模式,能建立优秀的客观标准么?谁会模仿一个拙劣的设计?

    2. 模仿和借鉴有区别么?

    知其然,不知其所以然,只能永远模仿;了解设计模式,方可庖丁解牛,按图索骥。

    3. 如何超越竞品?

    设计是一门遗憾的艺术。硬碰硬,与竞品比长处,正面交锋;田忌赛马,弥补竞品的缺陷;去其糟粕,取其精华。

    认识食材,练习切菜,目的是让掌握食材的特性;刀工是基础,决定基础口感;刀工甚至决定了火候。


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