当我们在做一个用于展示或动画,游戏的3D模型设计时,我们只注重模型的视觉效果,基本上不需要考虑真实性。绝大多数的场景和物体仅仅包含了可见的网格,物体不需要是相互连接着的,我们可以忽略掉物理世界。
但我们已经发现到了,其实3D模型在用于3D打印机上会有很多的不同!下面教您识别怎么样的模型是具备3D打印条件的,以及建模过程中需要注意的事项。
1. 物体模型必须为封闭的
也可以通俗的说是“不漏水的”(Watertight)。有时要检查出你的模型是否存在这样的问题有些困难。如果你不能够发现此问题,可以借助一些软件。比如3ds Max的STL检测(STL Check)功能,Meshmixer的自动检测边界功能。一些模型修复软件当然是能做的,比如Magics,Netfabb等。如下图,左边的模型是封闭的,右边的模型不封闭,我们可以看到红色的边界。
2. 物体需要厚度
CG行业的模型通常都是以面片的形式存在的,但是现实中的模型不存零厚度,我们一定要给模型增加厚度。
3.物体模型必须为流形(manifold)
流形(manifold)的完整定义请参考数学定义。对于我们简单来看,如果一个网格数据中存在多个面共享一条边,那么它就是非流形的(non-manifold)。请看如下的例子:
两个立方体只有一条共同的边,此边为四个面共享。
4. 正确的法线方向
模型中所有的面法线需要指向一个正确的方向。如果你的模型中包含了错误的法线方向,我们的打印机就不能够判断出是模型的内部还是外部。
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