色域(Color Space),又被称为色彩空间,它代表了一个色彩影像所能表现的色彩具体情况。
我们经常用到的色彩空间主要有RGB、CMYK、Lab等,而RGB色彩空间又有AdobeRGB、
AppleRGB、sRGB等几种,这些RGB色彩空间大多与显示设备、输入设备(数码相机、扫描仪)
相关联。Adobe RGB与sRGB则是我们最为常见的,也是目前数码相机中重要的设置。
Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域标准,sRGB是由惠普与微软公司于1977年共同
开发的,其中“S”可解释为“标准”(Standard)。Adobe RGB较之sRGB有更宽广的色彩空间,
它包含了sRGB所没有的CMYK色域,层次较丰富,但色彩饱和较低。如果希望在最终的
摄影作品中精细调整色彩饱和度,可选择Adobe RGB模式。
若将由Adobe RGB模式拍摄的图像更改为sRGB模式的,影像的色彩会有所损失。但由于
其色域较广,所以影像的色彩还会真实地反应出来。若将sRGB模式拍摄的影像转换为
Adobe RGB模式的,由于sRGB本身色域较窄,实际上并没有什么变化,而我们所见到
的色彩改变,其实只是输出装置的模拟色彩。
因为sRGB拥有较小的色域空间,所以不建议专业的印前用户使用,它主要应用在网页
浏览等。目前,微软与惠普发表了sRGB64,这样在色彩调整及转换时会保存信息以备
以后使用。而Adobe RGB具备非常大的色域空间,对以后在输出及分色有极大的优势
和便利性,应用更为广泛。
普通消费级数码相机中多以sRGB做为相机内的色域标准,从而使所拍图像在不需要加工的
情况下能在显示器或打印机等输出装置中展示其本来面目。而高档或单反数码相机则提供了
Adobe RGB和sRGB两种色域选择。如佳能EOS 20D、柯尼卡美能达DiMAGEA2/A1等,而尼康
D70则设有Ia(sRGB)、II(Adobe RGB)、IIIa(sRGB)三种选择,其中Ia(sRGB)适合拍摄
人像使用,可表现较自然的肤色;而IIIa(sRGB)适合拍摄风景及花卉,调校更真实的艳丽色彩。
RGB 采用加法混色法,因为它是描述各种“光”通过何种比例来产生颜色。光线从暗黑开始不断叠加
产生颜色。 RGB描述的是红绿蓝三色光的数值。RGBA 是在RGB上增加阿尔法通道实现透明效果。
基于RGB模式的普通色彩空间有 sRGB, Adobe RGB 和 Adobe Wide Gamut RGB。
CMYK 印刷过程中使用减法混色法,因为它描述的是需要使用何种油墨,通过光的反射显示出颜色。
它是在一种白色介质(画板,页面等)上使用油墨来体现图像。CMYK描述的是青,品红,黄和黑四种
油墨的数值。根据不同的油墨,介质,和印刷特性,存在多种CMYK色彩空间。
(可以通过色点扩张或者转换各种油墨数值从而得到不同的外观).
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