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第十九天 集合-Map接口&容器工具类&集合框架总结【悟空教程】
第十九天 集合-Map接口&容器工具类&集合框架总结【面试+工作】
第19天 集合
第1章 Map接口
1.1 Map概念及使用
1.1.1 Map概念
Map集合的特点,如是否可重复,是否有序仅作用在键上,如HashMap集合的键不得重复,值可以重复。
我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。
Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。
需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
Map中常用的集合为HashMap集合、LinkedHashMap集合。Hashtable也是Map集合的一种已被HashMap取代。
1.1.2 Map接口中常用集合概述
通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。
HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
注意:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。
1.1.3 Map的常用方法
Map(HashMap)的使用:创建对象时加入两个泛型。
Map<k,v>
key - 此映射所维护的键的类型
value - 映射值的类型
put方法:将指定的键与值对应起来,并添加到集合中
方法返回值为键所对应的值
使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;
使用put方法时,若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。
get方法:获取指定键(key)所对应的值(value)
remove方法:根据指定的键(key)删除元素,返回被删除元素的值(value)。
Map接口的方法演示
public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建Map对象
Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();
//给map中添加元素
map.put("星期一", "Monday");
map.put("星期日", "Sunday");
System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Monday}
//当给Map中添加元素,会返回key对应的原来的value值,若key没有对应的值,返回null
System.out.println(map.put("星期一", "Mon")); // Monday
System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Mon}
//根据指定的key获取对应的value
String en = map.get("星期日");
System.out.println(en); // Sunday
//根据key删除元素,会返回key对应的value值
String value = map.remove("星期日");
System.out.println(value); // Sunday
System.out.println(map); // {星期一=Mon}
}
}
put方法:
import java.util.HashMap;
/*
* Map  地图 .  映射 .
*
*  一个对一个.
*  Map 双列集合. Key 键,  Value值 . 一个键对应一个值.
*
*  保存元素 :
*  1.key -values
*  2.键是唯一.值随意.
*  3.如果键重复,老值会被新值替换,作为返回值返回.
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建 HashMap 对象
HashMap<String,String > hashMap = new HashMap<>();
//添加 元素   put 方法
hashMap.put("大郎", "金莲");   //{大郎=金莲}
hashMap.put("西门", "金莲");   //{西门=金莲, 大郎=金莲}
hashMap.put("老王", "柳岩");
String put = hashMap.put("老王", "武松");   // 如果键 重复了, 值会被替换.
System.out.println(put);
System.out.println(hashMap);
}
}
get方法:
import java.util.HashMap;
/*
* 获取 元素.  通过 键 获取值.
*
* V  get (key) .
*/
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
// 创建 HashMap 对象
HashMap<String, String> hashMap = new HashMap<>();
// 添加 元素 put 方法
hashMap.put("大郎", "金莲"); // {大郎=金莲}
hashMap.put("西门", "金莲"); // {西门=金莲, 大郎=金莲}
hashMap.put("老王", "柳岩");
String value = hashMap.get("老王");
System.out.println(value);
String value2 = hashMap.get("大郎");
System.out.println(value2);
String value3 = hashMap.get("西门");
System.out.println(value3);
}
}
1.1.4 其他方法:
void clear() 从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。
boolean containsKey(Object key)  如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
boolean containsValue(Object value)   如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
boolean isEmpty()  如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。
V remove(Object key)  如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。
int size() 返回此映射中的键-值映射关系数。
import java.util.HashMap;
/*
* 其他方法
void clear() 从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。
boolean containsKey(Object key)  如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
boolean containsValue(Object value)   如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
boolean isEmpty()  如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。
V remove(Object key)  如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。
int size() 返回此映射中的键-值映射关系数。
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建 HashMap
HashMap<String,String > hashMap = new HashMap<>();
// 保存角色名字和书名.
hashMap.put("东方不败", "<<笑傲江湖>>");
hashMap.put("岳不群", "<<笑傲江湖>>");
hashMap.put("林平之", "<<笑傲江湖>>");
hashMap.put("乔峰", "<<天龙八部>>");
hashMap.put("段誉", "<<天龙八部>>");
hashMap.put("虚竹", "<<天龙八部>>");
System.out.println(hashMap.containsKey("乔峰"));
System.out.println(hashMap.containsKey("梅超风"));
System.out.println("=======");
System.out.println(hashMap.isEmpty());
//hashMap.clear();
// System.out.println(hashMap);
String remove = hashMap.remove("乔峰");
System.out.println(remove);
System.out.println(hashMap);
}
}
Collection<V> values()    //返回所有值的集合
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
/*
* 遍历方式1 :  通过键的集合,获取值 .
* 演示方法 Collection<V> values()    //返回所有值的集合
*/
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
// 创建 HashMap 对象
HashMap<String, String> hashMap = new HashMap<>();
// 添加 元素 put 方法
hashMap.put("大郎", "金莲"); // {大郎=金莲}
hashMap.put("西门", "金莲"); // {西门=金莲, 大郎=金莲}
hashMap.put("老王", "柳岩");
Set<String> keySet = hashMap.keySet();
for (String key : keySet) {
String value = hashMap.get(key); // 通过 键 获取值
System.out.println(key + " -- " + value);
}
// 打印所有的值
Collection<String> values = hashMap.values(); // 应用不多 .
for (String v : values) {
System.out.println(v);
}
}
}
1.1.5 遍历键值方法(遍历方式1)
键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值
操作步骤与图解:
1.获取Map集合中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键
2.遍历键的Set集合,得到每一个键
3.根据键,获取键所对应的值
代码演示:
public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建Map对象
Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();
//给map中添加元素
map.put("邓超", "孙俪");
map.put("李晨", "范冰冰");
map.put("刘德华", "柳岩");
//获取Map中的所有key
Set<String> keySet = map.keySet();
//遍历存放所有key的Set集合
Iterator<String> it =keySet.iterator();
while(it.hasNext()){
//得到每一个key
String key = it.next();
//通过key获取对应的value
String value = map.get(key);
System.out.println(key+"="+value);
}
}
}
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
/*
* 遍历方式1 :  通过键的集合,获取值 .
* 演示方法 Collection<V> values()    //返回所有值的集合
*/
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
// 创建 HashMap 对象
HashMap<String, String> hashMap = new HashMap<>();
// 添加 元素 put 方法
hashMap.put("大郎", "金莲"); // {大郎=金莲}
hashMap.put("西门", "金莲"); // {西门=金莲, 大郎=金莲}
hashMap.put("老王", "柳岩");
Set<String> keySet = hashMap.keySet();
for (String key : keySet) {
String value = hashMap.get(key); // 通过 键 获取值
System.out.println(key + " -- " + value);
}
fun1(hashMap);
// 打印所有的值
//Collection<String> values = hashMap.values(); // 应用不多 .
for (String v : values) {
System.out.println(v);
}
}
private static void fun1(HashMap<String, String> hashMap) {
// 获取所有的key
Set<String> keySet = hashMap.keySet();
for (String key : keySet) {
String value = hashMap.get(key); // 通过 键 获取值
System.out.println(key + " -- " + value);
}
}
}
1.1.6 遍历方式1练习-菜单:
/*
*  菜品类. 名字 ,价格, id.   corsh  顶配的类.
*/
public class Cai {
private String name; // 菜名
private double price ;//价格
private String id ; // 菜id .   001
public Cai() {
super();
}
public Cai(String name, double price, String id) {
super();
this.name = name;
this.price = price;
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
@Override
public String toString() {
return  id + "--[" + name +":"+ price+"]" ;
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + ((id == null) ? 0 : id.hashCode());
result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
long temp;
temp = Double.doubleToLongBits(price);
result = prime * result + (int) (temp ^ (temp >>> 32));
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Cai other = (Cai) obj;
if (id == null) {
if (other.id != null)
return false;
} else if (!id.equals(other.id))
return false;
if (name == null) {
if (other.name != null)
return false;
} else if (!name.equals(other.name))
return false;
if (Double.doubleToLongBits(price) != Double.doubleToLongBits(other.price))
return false;
return true;
}
}
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
/*
* map保存 元素, 键 String id , 值  Cai 对象 .
*/
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
//创建map
HashMap<String,Cai> hashMap = new HashMap<>();
//创建 菜对象
Cai cai = new Cai("香菇油菜", 8.8, "001");
Cai cai2 = new Cai("耗油西红柿鸡蛋豆腐",28.8, "002");
Cai cai3 = new Cai("醋溜白菜",18.8, "003");
Cai cai4 = new Cai("皮蛋豆腐",28.8, "004");
//添加元素
hashMap.put("001", cai);
hashMap.put("002", cai2);
hashMap.put("003", cai3);
hashMap.put("004", cai4);
System.out.println(hashMap);
// 遍历map
Set<String> keySet = hashMap.keySet();
for (String key  : keySet) {
Cai c  = hashMap.get(key);
System.out.println(key +" -- "+ c.getName() +":"+c.getPrice());
}
}
}
1.1.7 Entry键值对对象
在Map类设计时,提供了一个嵌套接口:Entry。Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。
Entry是Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口。
getKey()方法:获取Entry对象中的键
getValue()方法:获取Entry对象中的值
entrySet()方法:用于返回Map集合中所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。
1.1.8 Map集合遍历键值对方式(遍历方式2)
键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。
操作步骤与图解:
1.获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。
2.遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象
3.通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。
public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建Map对象
Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();
//给map中添加元素
map.put("邓超", "孙俪");
map.put("李晨", "范冰冰");
map.put("刘德华", "柳岩");
//获取Map中的所有key与value的对应关系
Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
//遍历Set集合
Iterator<Map.Entry<String,String>> it =entrySet.iterator();
while(it.hasNext()){
//得到每一对对应关系
Map.Entry<String,String> entry = it.next();
//通过每一对对应关系获取对应的key
String key = entry.getKey();
//通过每一对对应关系获取对应的value
String value = entry.getValue();
System.out.println(key+"="+value);
}
}
}
注意:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。
1.1.9 遍历方式2-练习
import java.util.HashMap;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;
/*
*  遍历方式2: 拿一对. Entry  一个Entry 包含一对儿元素.
*  getKey:获取键
*  getValue : 获取值
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建 HashMap
HashMap<String,String > hashMap = new HashMap<>();
// 保存角色名字和书名.
hashMap.put("东方不败", "<<笑傲江湖>>");
hashMap.put("岳不群", "<<笑傲江湖>>");
hashMap.put("林平之", "<<笑傲江湖>>");
hashMap.put("乔峰", "<<天龙八部>>");
hashMap.put("段誉", "<<天龙八部>>");
hashMap.put("虚竹", "<<天龙八部>>");
// 第二种方式遍历map
// a.获取 键值对 对象的集合 , entrySet  .
Set<Entry<String,String>> entrySet = hashMap.entrySet();
// b.通过 entry 的方法, 获取键, 和 值
for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key +" -- "+ value);
}
}
}
1.1.10 HashMap存储自定义类型键值
练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。
注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。
学生类
public class Student {
private String name;
private int age;
//编写构造方法,文档中已省略
//编写get,set方法,文档中已省略
//编写toString方法,文档中已省略
}
测试类
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
//1,创建hashmap集合对象。
Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();
//2,添加元素。
map.put(new Student("lisi",28), "上海");
map.put(new Student("wangwu",22), "北京");
map.put(new Student("zhaoliu",24), "成都");
map.put(new Student("zhouqi",25), "广州");
map.put(new Student("wangwu",22), "南京");
//3,取出元素。键找值方式
Set<Student> keySet = map.keySet();
for(Student key : keySet){
String value = map.get(key);
System.out.println(key.toString()+"....."+value);
}
//取出元素。键值对方式
Set<Map.Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();
for (Map.Entry<Student, String> entry : entrySet) {
Student key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key.toString()+"....."+value);
}
}
}
当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用LinkedHashMap集合来存放。
第2章 容器工具类
2.1 Collections
Collections是集合工具类,专门对集合进行操作。常用方法:
public static <T> void sort(List<T> list) // 集合元素排序(自然顺序)
//排序前元素list集合元素 [33,11,77,55]
Collections.sort( list );
//排序后元素list集合元素 [11,33,55,77]
public static void shuffle(List<?> list) //  集合元素存储位置打乱
//list集合元素 [11,33,55,77]
Collections.shuffle( list );
//使用shuffle方法后,集合中的元素为[77,33,11,55],每次执行该方法,集合中存储的元素位置都会随机打乱
public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key) //查找元素索引
2.2 Arrays
Arrays是数组工具类,常用方法:
public static int binarySearch(Xxx[] a,Xxx key)  //查找元素索引
public static void sort(Xxx[] a)     //排序
public static String toString(Xxx[] a)   //返回字符串内容
集合ArrayList转为数组的方法为ArrayList的以下两个方法:
public Object[] toArray()       //集合转数组
public <T> T[] toArray(T[] a)
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
/*
* Collections  和 Arrays
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// fun();
//fun2();
//fun3(arrayList);
ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>();
arrayList.add(255);
arrayList.add(5);
arrayList.add(5);
arrayList.add(5);
arrayList.add(5);
arrayList.add(15);
arrayList.add(200);
Object[] array = arrayList.toArray();
System.out.println(array);
String string = Arrays.toString(array);
System.out.println(string);
}
private static void fun3(ArrayList<Integer> arrayList) {
Collections.sort(arrayList);
System.out.println(arrayList);
int binarySearch = Collections.binarySearch(arrayList, 15);
System.out.println(binarySearch);
}
private static void fun2() {
ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<>();
arrayList.add("5");
arrayList.add("255");
arrayList.add("15");
arrayList.add("200");
System.out.println(arrayList);
Collections.sort(arrayList);
System.out.println(arrayList);
}
private static void fun() {
ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>();
arrayList.add(5);
arrayList.add(255);
arrayList.add(15);
arrayList.add(200);
System.out.println(arrayList);
Collections.sort(arrayList);
System.out.println(arrayList);
}
}
2.3 可变参数
在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化成如下格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){  }
其实这个书写完全等价与
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型[] 形参名){  }
只是后面这种定义,在调用时必须传递数组,而前者可以直接传递数据即可。
jdk1.5以后。出现了简化操作。... 用在参数上,称之为可变参数。
同样是代表数组,但是在调用这个带有可变参数的方法时,不用创建数组(这就是简单之处),直接将数组中的元素作为实际参数进行传递,其实编译成的class文件,将这些元素先封装到一个数组中,在进行传递。这些动作都在编译.class文件时,自动完成了。
代码演示:
public class ParamDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {21,89,32};
int sum = add(arr);
System.out.println(sum);
sum = add(21,89,32);//可变参数调用形式
System.out.println(sum);
}
//JDK1.5之后写法
public static int add(int...arr){
int sum = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i];
}
return sum;
}
//原始写法
/*
public static int add(int[] arr) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i];
}
return sum;
}
*/
}
上述add方法在同一个类中,只能存在一个。因为会发生调用的不确定性
注意:如果在方法书写时,这个方法拥有多参数,参数中包含可变参数,可变参数一定要写在参数列表的末尾位置。可变参数方法本质是数组,所以不可以与数组类型参数重载。
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
//  int add = add(10,20);
//  System.out.println(add);
//  int add2 = add(10,20,30);
//
int add3 = add(10,20,30 , 100,200,300 );
System.out.println(add3);
}
// public static int add(int i,int j){
//  return i + j;
// }
// public static int add(int i,int j , int h ){
//  return i + j  + h ;
// }
//
// public static int add(int i,int j ,int h , int g ){
//  return i + j  + h + g;
// }
public static int add(int a  ,int...  x){
System.out.println("可变参数方法 ");
System.out.println(a);
// x 就是 一个数组.
System.out.println(x[0]);
for (int i = 0; i < x.length; i++) {
a +=x[i] ;
}
return a;
}
}
2.4 静态导入
在导包的过程中我们可以直接导入静态部分,这样某个类的静态成员就可以直接使用了。在源码中经常会出现静态导入,而在日常开发中几乎没有人使用。
静态导入格式:
import static XXX.YYY;   导入后YYY可直接使用。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import  static java.util.Collections.shuffle;
/*
* 静态导入
* 在导包的过程中我们可以直接导入静态部分,这样某个类的静态成员就可以直接使用了。
* 在源码中经常会出现静态导入,而在日常开发中几乎没有人使用。
* 静态导入格式:
* import static XXX.YYY;   导入后YYY可直接使用。
*/
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Object> arrayList = new ArrayList<>();
arrayList.add("7");
arrayList.add("8");
arrayList.add("9");
arrayList.add("17");
System.out.println(arrayList);
shuffle(arrayList);
System.out.println(arrayList);
}
public static void shuffle( ArrayList<Object>  al){
System.out.println("自己的 ");
}
}
第3章 集合框架总结
3.1 集合体系图
第4章 Java集合框架知识总结
4.1 Collection:
4.1.1 List 接口 :
List:里面对象全部是有序的(通过三种方法来遍历)
ArrayList,LinkedList,Vertor
ArrayList:本质上 ArrayList 里维护的就是动态可变长度的数组。
常用方法:
增:add(4) 对象 位置+对象  集合 集合+位置。
删:remove(2)下标删对象,直接删对象。
改:set(1) 下标  对象。
查:get() 下标得对象, indexOf()对象得下标。
contains()必须是同一个对象才返回true  iterator() size()。
LinkedList:本质上 LinkedList 里维护的是动态可变长度的双向链表
常用方法:
增:add(4) 对象 位置,对象 集合 位置,集合 +2(对象) 新增:addFirst() addLast()。
删:remove(2)下标删对象,直接删对象 +2(对象) 新增:removeFirst() removeLast()。
改:set(1) 下标 对象
查:get() 下标得对象 indexOf()对象得下标 +2(对象) 新增:getFirst() getLast()。
contains() iterator()size()。
Vertor:线程安全,执行效率非常低
常用方法:
增:add(4) 对象 位置,对象 集合 位置,集合 addElement(对象) insertElement(对象)。
删:remove(2)下标删对象,直接删对象 removeElement(对象) removeAllElment()。
改:set(1) 下标,对象 setElementAt(对象,下标)。
查:get() 下标得对象 indexOf()对象得下标。
contains() iterator() size()。
iterator() :hasNext()判断有没有下一个元素。
next()获取下一个元素。
remove()在迭代器中移除元素。
4.1.2 Set接口:
不允许出现重复的方法,允许有一个null值,都没有顺序索引(通过增强for循环和迭代来遍历),所以查不了,改不了。
要想存入Set,必须重写equals()和hashCode()方法(String已经重写),两者返回值都为真表明相等,比的是内容。
其实一个equals()就可以,但是当存入数据量大的时候,一一比较效率非常低,加入hashCode,就是来判断不是同一个对象的。
用hashCode()无法判断是同一个对象。
因为所有的已经存入的对象保存在一个table里面,比较的效率非常高。
如果已存在,是不能再往里面添加(而Map是后面覆盖前面)。
HashSet:
内部维护的是HashMap的一个实例,存的是key的集合。
元素的表现是无序的,但一旦添加完元素,元素位置是固定的(也就是说你无论再运行多少遍,这个显示的顺序都一样),再添加新元素,不会影响前面元素的位置,给添加的元素分配位置,只要不打乱前面的元素位置,前面的元素位置就不会再发生变化。
常用方法:
增:add(对象)。
删:clear()移除所有对象 ,remove(对象)。
改:没有,没下标。
查:除了遍历出所有,没有,因为没有下标。
contains()内容相同就返回true  iterator() size()
LinkedHashSet:
HashSet的子类,只有四个新增的构造器,没有其他新增方法,内部维护的是LinkedHashMap的一个实例,是双向链表结构。
元素存放顺序和迭代顺序一样(按顺序)。
常用方法同HashSet。
TreeSet:
确保元素处于排序状态,底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。
两种排序方法:自然排序和定制排序,默认采用自然排序。
自然排序:会调用集合元素的comparaTo(对象)方法来比较元素之间的大小关系,然后把集合按升序排列(实现 Comparable接口)。
定制排序:通过Comparator(比较器)接口,需要重写compara(对象,对象),要实现定制排序,需要把comparator实例作为形 参传给TreeSet的构造器。
要想把元素放到TreeSet中,必须实现Comparable接口,同时必须实现comparaTo方法。
或者继承Comparator接口,然后重写compara方法。
first() last()lower(对象) heigher(对象) 其他视图方法。
4.2 Map集合:
维护"键值对"的关联性
key,value 必须都为引用类型数据
key不可以重复(后覆盖先),保存在Set集合中(因为Set集合里面的元素不能重复,所以,,还必须重写equals和hashCode()方法),经常用String,因为都已经实现
put(key,value) remove(key) putAll(Map map) clear()清除所有 。(基本全是通过Set,也就是key,唯一性)。
获取key的集合:
Set<> set= map.keySet();Iterator<> it=set.iterator();get(key) 迭代器。
获取value的集合:
Collection values() 迭代器,增强for都可以。
Entry集合:
Set<Entry<,>> entrys = map.entrySet();
for(Entry<String,String> entry : entrys)迭代器,增强for都可以
get(key) containsKey(key) containsValue(value) size isEmpty() equals()比较的当然是内容啦
4.2.1 HashMap:
允许key和value的值为null。
表现是无序的 比较key相等和Set一样。
LinkedHashMap:子类,有序的(等同上面的HashSet和LinkedHashSet)只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。
4.2.2 TreeMap:
有序。 基于红黑树数据结构的实现。查看"键"或"键值对"时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。
4.2.3 HashTable:
最古老,不允许key和value值为null
Properties:
是HashTable的子类,用来处理文件的属性。
文件属性必须是key_value,必须都是字符串,存取数据用put(key,value),get(key)。
4.3 Collections:
集合操作类
排序:
Collections.reverse(list) 反序
Collections.shuffle()随机
Collections.sort()自然顺序升序
Collections.swap(对象,位置,位置)交换
查找:
max()
min()frequency(Collections,对象);
copy(目标list,srclist)
Collections.repalceAll(list,old对象,new对象)
synchronizedXXX();
synchronizedList(list)
4.4 总结:
1.线程安全的是vertor和HashTable。
2. List:允许重复的,全部有序(允许null)。
3.Set: HashSet无序的表现(一个null),其中HashSet的子类LinkedHashSet有序,TreeSet有序。
4.Map:HashMap无序的表现(一次null),其中HashMap的子类LinkedHashMap有序,TreeMap有序,HashTable无序(不能为null)。
5.ArrayList:查询效率高,增删效率低。
6.LinkedList:查询效率低,增删效率高。
7.Vertor:执行效率非常低。
8.HashSet:良好的增删查询性能。
9.LinkedHashSet:查询效率低,插入效率比HashSet低。
10.Map对象高于List。因为Map除了Value外还需要一个Object的Key,从而增大了Map的容量。
11. HashSet,HashMap的元素都是无序的,而他们的子类都是有序的,双向链表,非常类似,因为HashMap中的唯一的约束就是key,而 key恰恰是被HashMap维护的
12.TreeSet和TreeMap都是有序的,两个很类似。
13. 如果Map知道了Key,List知道了index,其性能在一百万条数据中无多大差别。
14.List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于 Set,而不关心它的序否则应该使用List)。Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的 顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使LinkedHashSet或者LinkedHashMap。
15.HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显着提高性能。
4.5 简单数据结构
数据结构指的数据存储和组织方式,如日常的容器中,有方形、圆形、存放液体、固体,都是。
我们在前边见到了多种不同结构的集合,每种集合有各自数据结构特点,总结如下:
数组结构:一块连续的存储区域
链表结构:每个元素指向下一个元素
队列结构:容器先进先出的规则
栈结构:容器先进后出规则
4.6 集合嵌套
集合嵌套并不是一个新的知识点,仅仅是集合内容又是集合,如单列集合嵌套、双列集合与单列集合嵌套、双列集合嵌套。
单列集合嵌套:
大学(List表示)有多个分校(list表示),每个分校有多个班级(字符串)。
双列集合与单列集合嵌套
大学(Map表示,key:分校名称、value:分校集合)
有多个分校(List表示)
每个分校有多个班级(字符串)。
双列集合嵌套
大学(Map表示,key:分校名称、value:分校集合)
有多个分校(Map表示,key:班级名称、value 班级对象)
每个分校有多个班级(自定义班级类MyClass)。
如Collection集合嵌套、Collection集合与Map集合相互嵌套、Map集合嵌套。
ArrayList嵌套 ArrayList
ArrayList< ArrayList<String> >
Collection< ArrayList<Integer> >
Map嵌套 ArrayList
HashMap<String, ArrayList<Person>>
ArrayList< HashMap<String, String>>
Map集合嵌套
HashMap<String, HashMap<String,String>>
HashMap<String, HashMap<Person,String>>
第5章 模拟斗地主洗牌发牌
5.1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
1. 组装54张扑克牌
2. 将54张牌顺序打乱
3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
5.2 案例需求分析
准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
看牌:
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示
5.3 实现代码步骤
首先,要修改java文件编码,由GBK修改为UTF-8,因为默认的字符编码GBK没有我们要的梅花、方片、黑桃、红桃(♠♥♦♣)等特殊字符。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
/*
* 斗地主洗牌发牌排序
*/
public class Poker {
public static void main(String[] args) {
//准备花色
ArrayList<String> color = new ArrayList<String>();
color.add("♠");
color.add("♥");
color.add("♦");
color.add("♣");
//准备数字
ArrayList<String> number = new ArrayList<String>();
Collections.addAll(number,"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2");
//定义一个map集合:用来将数字与每一张牌进行对应
HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();
int index = 0;
//加入大小王
map.put(index++, "小☺");
map.put(index++, "大☻");
for (String thisNumber : number) {
for (String thisColor : color) {
map.put(index++, thisColor+thisNumber);
}
}
//一副54张的牌 ArrayList里边为0-53的数的新牌
ArrayList<Integer> cards = new ArrayList<Integer>();
for (int i = 0; i <= 53; i++) {
cards.add(i);
}
//洗牌
Collections.shuffle(cards);
//创建三个玩家和底牌
ArrayList<Integer> iPlayer = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> iPlayer2 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> iPlayer3 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> itCards = new ArrayList<Integer>();
//遍历这副洗好的牌,遍历过程中,将牌发到三个玩家和底牌中
for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {
if(i>=51) {
iCards.add(cards.get(i));
} else {
if(i%3==0) {
iPlayer.add(cards.get(i));
}else if(i%3==1) {
iPlayer2.add(cards.get(i));
}else {
iPlayer3.add(cards.get(i));
}
}
}
//对每个人手中的牌排序
Collections.sort(iPlayer);
Collections.sort(iPlayer2);
Collections.sort(iPlayer3);
//对应数字形式的每个人手中的牌,定义字符串形式的牌
ArrayList<String> sPlayer = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> sPlayer2 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> sPlayer3 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> sCards = new ArrayList<String>();
for (Integer key : iPlayer) {
sPlayer.add(map.get(key));
}
for (Integer key : iPlayer2) {
sPlayer2.add(map.get(key));
}
for (Integer key : iPlayer3) {
sPlayer3.add(map.get(key));
}
for (Integer key : iCards) {
sCards.add(map.get(key));
}
//看牌
System.out.println(sPlayer);
System.out.println(sPlayer2);
System.out.println(sPlayer3);
System.out.println(sCards);
}
}
第6章 本日自习作业:
6.1 知识点相关题
6.1.1 掌握Arrays类的常用方法;
题目:
1) 定义类,定义main()方法,按以下要求编写代码:
定义int数组,初始化为:{235,676,90,3,43,65,52,34,36,,776,9,86}
调用Arrays类的相关方法对数组进行升序排序;
调用Arrays类的查找方法,在数组中查找元素:776,并打印查找结果;
调用Arrays类的toString()方法打印这个int数组
6.1.2 冒泡排序、选择排序、二分查找的程序实现;
6.1.3 简述什么是Map集合,最常用的操作有哪些
6.1.4 参照集合体系图,说出所有常用集合及常用集合的相关方法
6.1.5 产生10个1-20之间的随机数要求随机数不能重复案例。
6.1.6  键盘录入多个数据在控制台输出最大值案例。
6.1.7 ArrayList集合的toString()方法源码阅读
6.1.8 键盘录入多个数据,按数据从小到大的顺序打印到控制台。
6.1.9 熟练使用带可变参数的方法(提示:Arrays类与Collections各一个)
6.1.10 描述4种数据结构的特点
数组结构:一块连续的存储区域
链表结构:每个元素指向下一个元素
队列结构:容器先进先出的规则
栈结构:容器先进后出规则
6.1.11 请你统计出,每个字母出现的次数.
import java.util.HashMap;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;
/*
* String s  = "aliajflajfajfkjlajoiwpreiepoeroiewhroagflmslkgnmlkcnksahfoaphgnkjfia";
*
* 请你统计出,每个字母出现的次数.
* a - 2
* l - 1
* i - 1
* j - 1
*
* 1.遍历字符串
* 2.保存到map 中 , 字母作为键 Character ,次数作为值 Integer
* 3.map ,即是结果, 遍历 map .
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
String s  = "aliajflajfajfkjlajoiwpreiepoeroiewhroagflmslkgnmlkcnksahfoaphgnkjfia";
//创建map
HashMap<Character,Integer> hashMap = new HashMap<>();
// 1.遍历字符串
for (int i = 0; i < s.length() ; i++) {
char key   = s.charAt(i);  // ch 为每一个字母.
//2.保存到map 中 , 字母作为键 Character ,次数作为值 Integer
//判断 是否包含key , 再保存.
if (hashMap.containsKey(key)) {
// 包含,存过
//Integer count  = hashMap.get(key);// 获取之前次数,
//count++;  // + 1
hashMap.put(key, hashMap.get(key) + 1); // 再 保存
}else {
// 不包含 , 第一次存.
hashMap.put(key, 1);
}
}
// 3. 遍历map
Set<Entry<Character,Integer>> entrySet = hashMap.entrySet();
System.out.println( "字母  -- 次数 "  );
for (Entry<Character, Integer> entry : entrySet) {
System.out.println(entry.getKey() +" -- "+ entry.getValue());
}
}
}
6.2 代码题:
6.2.1 创建一个Map集合,添加数据进行测试,使用Map集合的两种遍历方式进行遍历
package day09_Test基础练习题;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class Test001 {
//创建一个Map集合,添加数据进行测试,使用Map集合的两种遍历方式进行遍历
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("李连杰", "男人");
map.put("林志玲", "女人");
map.put("泰国有", "人妖");
//map集合第一种遍历方式
/*Set<Entry<String, String>> set = map.entrySet();
for (Entry<String, String> entry : set) {
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println("key="+key+",value="+value);
}*/
//map集合第二种遍历方式
Set<String> set = map.keySet();
for (String key : set) {
String value = map.get(key);
System.out.println("key="+key+",value="+value);
}
}
}
6.2.2 Map集合(相同键与不同键)
定义一个测试类,在测试类中定义main()方法,按以下要求编写代码
1.实例化一个Map<String,String>集合
2.向集合内添加以下内容:
"NO01","安森"
"NO01","凯特"
"NO02","安森"
3.遍历集合,观察打印结果,请说明
4.如果存储“相同的键”时,会发生什么情况
5.如果存储“不同的键”,“相同的值”时,会怎样?
package day09_Test基础练习题;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;
public class Test002 {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("NO01", "安森");
map.put("NO02", "凯特");
map.put("NO03", "安森");
Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println("key="+key+",value="+value);
}
System.out.println("---------------存储相同的键-------------------------");
map.put("NO01", "李安");
//查看map
System.out.println(map);//将原先的值给覆盖了
System.out.println("---------------存储不同的键---------------------");
map.put("NO09", "008");
//查看此时的map
System.out.println(map);//存储到Map中了
}
}
6.2.3 遍历Map
定义Student类,要求有如下成员:
成员属性(私有):
姓名(String类型)
性别(String类型)
年龄(int 类型)
构造方法:
无参
全参
成员方法:
get/set方法
(有兴趣,可以将toString()方法也添加上)
定义类测试类,在测试类中定义main()方法,按以下要求编写代码:
实例化一个Map<String,Student>集合
向集合中添加以下元素:
“it001”,new Student(“王宝强”,’男’,20);
“it002”,new Student(“马蓉”,’女’,18);
“it003”,new Student(“宋喆”,’男’,19);
使用两种方式遍历这个Map
Student类:
package day09_Test基础练习题;
public class Student {
private String name;
private char sex;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student [name=" + name + ", sex=" + sex + ", age=" + age + "]";
}
public Student() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public Student(String name, char sex, int age) {
super();
this.name = name;
this.sex = sex;
this.age = age;
}
}
测试类:
package day09_Test基础练习题;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;
public class Test003 {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Student> map = new HashMap<>();
map.put("it001", new Student("王宝强", '男', 20));
map.put("it002", new Student("马蓉", '女', 18));
map.put("it003", new Student("宋哲", '男', 19));
//第一种方式
/*Set<String> keSet = map.keySet();
for (String key : keSet) {
Student student = map.get(key);
System.out.println("key="+key+",student的信息如下:"+student);
}*/
//第二种方式
Set<Entry<String, Student>> entrySet = map.entrySet();
for (Entry<String, Student> entry : entrySet) {
String key = entry.getKey();
Student student = entry.getValue();
System.out.println("key="+key+",student的信息如下:"+student);
}
}
}
6.2.4 使用一种方式遍历集合,观察打印结果。怎样可以使这个集合判断出重复的键
定义类Cat类,要求有以下成员:
成员属性(私有):
姓名
性别
年龄
构造方法:
无参
全参
成员方法:
get/set方法
定义一个测试类,在测试类中定义main()方法:
l在main()中按以下要求编写代码:
实例化一个Map<Cat,String>集合;
向集合中添加以下元素:
new Cat(“波斯猫”,’公’,2),”No01”
new Cat(“折耳猫”,’母’,1),”No02”
new Cat(“折耳猫”,’母’,1),”No03”
使用一种方式遍历集合,观察打印结果。怎样可以使这个集合判断出重复的键
package day09_Test基础练习题;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;
public class Test004 {
public static void main(String[] args) {
Map<Cat, String> map = new HashMap<>();
map.put(new Cat("波斯猫", '公', 2), "No01");
map.put(new Cat("折耳猫", '母', 1), "No02");
map.put(new Cat("折耳猫", '母', 1), "No03");
//遍历
Set<Entry<Cat, String>> entrySet = map.entrySet();
for (Entry<Cat, String> entry : entrySet) {
Cat cat = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println("Cat="+cat+",value="+value);
}
}
}
6.2.5 定义类,定义main()方法,按以下要求编写代码:定义一个ArrayList<Integer>,添加一些整数;使用Collections类的相关方法将内部元素排序;定义一个HashSet<Integer>,添加一些元素;请问是否可以使用同样的方式排序?为什么?将ArrayList内的元素打乱顺序;打印集合
package day09_Test基础练习题;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashSet;
public class Test005 {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(11);
list.add(222);
list.add(3);
list.add(40);
list.add(5);
//Collections.sort(list);
System.out.println("此时的list集合元素为:"+list);
//HashSet
HashSet<Integer> set = new HashSet<>();
set.add(23);
set.add(2);
set.add(203);
set.add(24);
set.add(3);
System.out.println("没有排序的set="+set);
//Collections.sort(set);使用Collections集合的sort方法里面只能放入List集合,不能放入set集合
//打印ArrayList集合
Collections.shuffle(list);
System.out.println("打乱顺序的list集合元素为:"+list);
}
}
6.2.6 定义一个Map,存储如下内容:增加一位新老师Allen教JDBC;Lucy改为教CoreJava,使用两种方式遍历集合;输出所有教JDBC的讲师
定义一个Map,存储如下内容:
老师  课程
Tom  CoreJava
John  Oracle
Susan Oracle
Jerry  JDBC
Jim  Unix
Kevin    JSP
Lucy  JSP
完成以下要求:
1).增加一位新老师Allen教JDBC;
2).Lucy改为教CoreJava
3).使用两种方式遍历集合;
4).输出所有教JDBC的讲师
package day09_Test拓展三道编程题;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class Test001 {
/*.定义一个Map,存储如下内容:
老师  课程
Tom  CoreJava
John  Oracle
Susan Oracle
Jerry  JDBC
Jim  Unix
Kevin JSP
Lucy  JSP
完成以下要求:
1).增加一位新老师Allen教JDBC;
2).Lucy改为教CoreJava
3).使用两种方式遍历集合;
4).输出所有教JDBC的讲师;*/
public static void main(String[] args) {
Map<String,String> map = new HashMap<>();
map.put("Tom", "CoreJava");
map.put("John", "Oracle");
map.put("Susan", "Oracle");
map.put("Jerry", "JDBC");
map.put("Jim", "Unix");
map.put("Kevin", "JSP");
map.put("Lucy", "JSP");
//1).增加一位新老师Allen教JDBC;
map.put("Allen", "JDBC");
//2).Lucy改为教CoreJava
map.put("Lucy", "CoreJava");
//3).使用两种方式遍历集合;
//--方式一:获取所有键的集合
Set<String> keys = map.keySet();
for(String k : keys){
System.out.println(k + "," + map.get(k));
}
//--方式二:获取所有键值对的集合
Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
for(Map.Entry<String, String> e : entrySet){
System.out.println(e.getKey() + "," + e.getValue());
}
//4).输出所有教JDBC的讲师;
for(String k : keys){
if(map.get(k).equals("JDBC")){
System.out.println("讲师:" + k + " 教JDBC");
}
}
}
}
6.2.7 静态方法,list集合
1.定义一个类Demo;
2.内部定义一个静态方法asList,此方法可以接收任意多的String类型参数,方法功能:将所有String参数的值存储到一个具有String泛型的List集合中,并将此集合返回;
3.在Demo类中定义main()方法,并调用asList方法获取返回值,并遍历集合
package day09_Test拓展三道编程题;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Test002 {
/*
* 1.定义一个类Demo;
2.内部定义一个静态方法asList,此方法可以接收任意多的String类型参数,
方法功能:将所有String参数的值存储到一个具有String泛型的List集合
中,并将此集合返回;
3.在Demo类中定义main()方法,并调用asList方法获取返回值,并遍历集
合;
*/
public static void main(String[] args) {
List<String> strList = asList("Java","Oracle","MySql","JDBC","JSP","HTML","jQuery");
for(String s : strList){
System.out.println(s);
}
}
private static List<String> asList(String ... values) {
List<String> strList = new ArrayList<>();
for(String s : values){
strList.add(s);
}
return strList;
}
}
6.2.8 抽到明牌者为地主
成龙,甄子丹,李连杰三个人打斗地主,三人约定,洗牌后,随机抽取一张"明牌"并夹在中间;然后依次抓牌,谁抓到这张便自动作为地主,并收取最后三张。
要求:请用程序实现这一过程,最后打印地主名,以及三个人的牌(要求排序);
思路:
1.定义一个Map集合存储一副扑克牌;List存储编号;
2.洗牌;
3.随机抽取一个索引(该值必须在倒数三张之前),用于表示"明牌",在发牌时谁抓到这一张便作为"地主";
4.依次给三个人(成龙,甄子丹,李连杰)发牌,并监督谁作为地主;地主自动收取最后三张。
5.打印地主名;
6.最后以排序后的方式打印每个人手里的牌
package day09_Test拓展三道编程题;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
public class Test003 {
/*成龙,甄子丹,李连杰三个人打斗地主,三人约定,洗牌后,随机抽取一张"明牌"并夹在中间;然后依次抓牌,谁抓到这张便自动作为地主,并收取最后三张。
要求:请用程序实现这一过程,最后打印地主名,以及三个人的牌(要求排序);
思路:
1.定义一个Map集合存储一副扑克牌;List存储编号;
2.洗牌;
3.随机抽取一个索引(该值必须在倒数三张之前),用于表示"明牌",在发牌
时谁抓到这一张便作为"地主";
4.依次给三个人(成龙,甄子丹,李连杰)发牌,并监督谁作为地主;地主自
动收取最后三张。
5.打印地主名;
6.最后以排序后的方式打印每个人手里的牌
*/
public static void main(String[] args) {
String[] colors = {"♥","♦","♠","♣"};
String[] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
Map<Integer,String> pokerMap = new HashMap<>();
List<Integer> indexList = new ArrayList<>();
int index = 1;
for(String n : numbers){
for(String c : colors){
pokerMap.put(index, c + n);
indexList.add(index);
index++;
}
}
pokerMap.put(index, "小王");
indexList.add(index);
index++;
pokerMap.put(index, "大王");
indexList.add(index);
//2.洗牌
Collections.shuffle(indexList);
//3.随机抽取一张作为明牌
int flagIndex = -1;
Random rdm = new Random();
flagIndex = rdm.nextInt(indexList.size() - 3);
System.out.println("明牌索引:" + flagIndex);
//4.发牌
List<Integer> chenglongList = new ArrayList<>();
List<Integer> zhenzidanList = new ArrayList<>();
List<Integer> lilianjieList = new ArrayList<>();
int dizhu = 0;//1.成龙;2.甄子丹;3.李连杰
for(int i = 0;i < indexList.size() ; i++){
if(i >= indexList.size() - 3){
if(dizhu == 1){
chenglongList.add(indexList.get(i));
}else if(dizhu == 2){
zhenzidanList.add(indexList.get(i));
}else if(dizhu == 3){
lilianjieList.add(indexList.get(i));
}
}else{
if(i % 3 == 0){
chenglongList.add(indexList.get(i));
if(i == flagIndex){
dizhu = 1;
System.out.println("地主:成龙");
}
}else if(i % 3 == 1){
zhenzidanList.add(indexList.get(i));
if(i == flagIndex){
dizhu = 2;
System.out.println("地主:甄子丹");
}
}else if(i % 3 == 2){
lilianjieList.add(indexList.get(i));
if(i == flagIndex){
dizhu = 3;
System.out.println("地主:李连杰");
}
}
}
}
//排序
Collections.sort(chenglongList);
Collections.sort(zhenzidanList);
Collections.sort(lilianjieList);
//看牌
System.out.println("成龙:" + lookPoker(chenglongList,pokerMap));
System.out.println("甄子丹:" + lookPoker(zhenzidanList,pokerMap));
System.out.println("李连杰:" + lookPoker(lilianjieList,pokerMap));
}
public static String lookPoker(List<Integer> list,Map<Integer,String> pokerMap){
StringBuffer buf = new StringBuffer("[");
for(int i = 0;i < list.size() ; i++){
buf.append(pokerMap.get(list.get(i)));
if(i < list.size() - 1){
buf.append(", ");
}
}
buf.append("]");
return buf.toString();
}
}
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