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2018.10.02
1.在前视基准面上草绘图形如下。
2.旋转。
3.在上视基准面上草绘,装换实体引用的圆。
4.螺旋线,高度130,螺距13,起始角度0 。
5.在右视基准面上画一条直线,和螺旋线的起点重合。
6.曲面扫描,直线为轮廓,螺旋线为路径。
7.分割线。(也可以在3D里用交叉曲线)
8.隐藏中间的旋转实体。在右视基准面上草绘圆,直径5 。圆心与分割线穿透约束。
9.扫描,轮廓为圆,路径为分割线。
10.完成,隐藏扫描曲面。
11.用KeyShot渲染一下。
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