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用SW画的悖论三角形,此图形不存在于三维世界,利用的是视角误差


建模步骤

1.先在上视基准面上画另个中心矩形。

2.拉伸凸台,高度:200 。

3.在右视基准面上再画两个中心矩形。

4.拉伸凸台,两侧对称:240 。

5.在蓝色面上草绘。

画一个矩形

6.拉伸凸台,方向一:130;方向二:40 。

7.在图中蓝色面上草绘。

画一条角度45度的斜线,退出草图

8.新草绘,在端面上转换实体引用。

9.拉伸切除,方向:45度的斜线,成形到顶点:斜线的端点。

10.在绿色实体面上画矩形。

11.拉伸凸台:20 。

12.完成,渲染一下。

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