VRay灯光
1.VRay灯光可以解决场景中大部分需要的光。
2.跟3D的光不一样,3D中除了平行光有点另类外,其他都是点光源,而VRay创建出来就是面光源。
3.3D里控制物体的几个工具都可以用在VRay灯光上面(比如:缩放不仅影响了发光面积也影响了强度)
4.VRay灯光非常真实。(对其进行操作的时候,灯光强度会按一定的比例改变)
5.VRay灯光的操作
a.打开与关闭以及排除按钮
b.类型:平面灯,半球灯,球形灯
半球灯
注:半球灯就是天光,真实的天光。区别于3D自带的天光和3D中“环境与效果”选项中将背景调为白颜色实现的天光。这两个都是要开启GI才能体现出来,只是模拟出来的光并没有发光体,会有露光的出现。但是半球光致命的缺点就是渲图时间长。
球形灯
也是可以调节大小的。球形光选项里的数值一般都默认就可以了,只要调整倍增值还有颜色。
c.option参数中英文对照
d.细分值
最重要的参数,可以控制噪点,但是很严重的影响渲染速度
e.阴影偏移值
一般都是默认值,不需要调整
f.贴图参数组
用贴图控制灯光的颜色和强度,它发出来的光就是按照贴图进行的,而且颜色也会受到影响。这和阴影贴图不一样,阴影贴图是灯光发出来的一些影子就像隔了一个影子去看一样。
小结:如果需要效率一点的话,就需要大面积的使用3D自带灯光;如果需要质量,时间充裕的情况下,就用VRay的面光源进行真实的制作。
VRay Sun
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