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聊一聊调整图层的好处

用过调整图层就会念调整图层的好,这种好表现的并不是那么直接,如果你没有真正复杂修理过一张照片,比如复杂到要执行五六十个步骤,很多效果的叠加输出,那么调整图层的好的确很难体现。那么他到底有什么好处呢?我们来深入的聊一聊。


我们刚接触曲线的时候,应该都是从【图像菜单】-【调整】-【曲线】开始的,选定了一个要执行曲线调整的图层,执行上述的命令,弹出一个曲线调整对话框,拖拉硬拽一番后,满意的点击确定,照片随即变成了我们想要的效果。一次很完美的操作,然后我们花了很长时间用修复画笔工具去掉了我们觉得不需要的元素,最后还想调调色彩,在调整的时候突然意识到刚才曲线调整的有些地方过亮了,甚至局部溢出了。糟糕,都怪刚才眼神不好使,怎么办?退回去重来吧!@#%@#,很崩溃对不对?如果中间那个修复操作你花了一个小时,你是不是有勇气再重新做一遍?我的记忆里,我遇到这种情况,会很抓狂。


我们不妨分析一下产生这种问题的原因是什么:

  • 曲线调整的操作直接改变了图层的原始像素,我们得到了一个调整完的图层,就是那个局部溢出的图层。

  • 我想重新调整刚才的曲线,居然没有办法能实现,除了重新做一遍。


那么好,核心的的问题是调整操作改变了原始像素,这是个很不好的行为,为什么不好,我举个很浅显的例子:

你去电脑城DIY组装了一台主流配置的电脑回家,用了一年,发现新出的游戏玩起来很慢,同时开多个程序电脑就跟蜗牛一样,什么问题?内存不足,那怎么解决?对,上电脑城或者网上买个同型号的内存条回来插到主板上就可以了。调整内存的大小就像我们调整曲线一样,不同之处在于,内存条和主板之间是独立的,可以很方便的插拔。而曲线不能,他直接修改了原图,就好像加内存条需要把内存焊接在主板上一样,修改了主板的结构,如果你哪天新加的内存条坏了,你需要把它从主板上扣下来,你敢吗?


所以电脑主板给了PS软件一个很好的设计模式,提供一个标准的接口,把图层和调整效果分离开来。这个标准的接口就是图层,调整效果和图层的结合就是调整图层。


调整图层的第一个好处就是:

【把调整效果和源图像分离开,调整只影响图像的预览,而不真正改变源图像的像素。】



这真是个不错的设计,我总算可以不用提心吊胆的用曲线了。不管我做多少操作,它都永远保留在我的图层列表里,想调整就调整,想不要就不要,随你所想,随你所愿。


调整图层的好处只有这个吗?

当然不是!调整图层第二个好处,也是最大的好处当属蒙版无疑。


调整图层第二个好处:

【引入了蒙版的概念,对调整效果加盖蒙版,可以实现对效果的应用范围进行控制,极大的增加了灵活性】

如果说调整效果和源图像分离是为了解决调整效果如何更好管理的问题的话,那么蒙版便是为了解决局部调整而设计的。蒙版的概念不属于这篇文章要介绍的范畴,这里我们只要知道蒙版能做什么就可以了。举个例子:

你想把地面调整的亮一些,但是又不想让天空也变亮,怎么办?答案就是用蒙版,把需要的保留,把不需要的部分盖住。封面图就是用蒙版来分别调整的。



调整图层还有一个好处是:

【可以为调整效果应用图层样式】


调整图层既然是一个图层,那么他自然也继承了图层自身的功能:图层样式。这个也可以拿来做一个专题来讲,这里只需要知道图层样式可以给图层增加一些丰富的效果就可以了,比如投影、浮雕、外发光、描边等等。下图为应用了图层纹理的效果:



随着PS学习和实践的深入,调整图层的优势会越来越清晰的显露出来,这也是一个学习PS不可不攻克的山头。只要爬到山顶,就会发现风景这边独好。


如果你有疑问或者想法,欢迎和我交流,直接回复即可。


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