打开APP
userphoto
未登录

开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服

开通VIP
六、golang中的结构体和方法、接口

结构体:

1、用来自定义复杂数据结构

2、struct里面可以包含多个字段(属性)

3、struct类型可以定义方法,注意和函数的区分

4、strucr类型是值类型

5、struct类型可以嵌套

6、go语言中没有class类型,只有struct类型

struct声明:

         type  标识符 struct{

                   field1 type

                   field2 type

}

例子:

         type Student struct{

         Name string

         Age  int

         Score int

}

struct中字段访问,和其他语言一样,使用点

         例子:

                   var stu Student            //拿结构题定义一个变量

                   stu.Name=”tony”

                   stu.Age=18

                   stu.Score=20

                   fmt.Printf(“name=%s,age=%d,score=%d”,stu.Name,stu.Age,stu.Sore)

struct定义的三种形式    初始化的三种方式

         a、var stu Student

         b、var stu *Student=new(Student)

         c、var stu *Student=&Student{}

其中b和c返回的都是指向结构体的指针,访问形式如下:

         a、stu.Name、stu.Age  和stu.Score 或者(*stu).Name、 (*stu).Age等

如果是指针形式可以用上面的普通的方式访问,其实就自动转化为指针访问的形式

package mainimport ( 'fmt')type Student struct{ Name string Age int score float32}func main(){ //声明方式一 var stu Student stu.Name='hua' stu.Age=18 stu.score=80 //声明方式二 var stu1 *Student =&Student{ Age:20, Name:'hua', } //声明方式三 var stu3 =Student{ Age:20, Name:'hua', } fmt.Printf(stu1.Name) fmt.Printf(stu3.Name)}

struct内存布局

例子:

package mainimport(   'fmt')type Student struct{   Name string   Age int   score float32}func main(){   var stu Student   stu.Name='hua'   stu.Age=18   stu.score=80   fmt.Print(stu)   fmt.Printf('Name:%p\n',&stu.Name)   fmt.Printf('Age:%p\n',&stu.Age)   fmt.Printf('score:%p\n',&stu.score)}{hua 18 80}Name:0xc04204a3a0Age:0xc04204a3b0score:0xc04204a3b8这里int32是4字节,64是8字节

链表的定义:

type Student struct{

         name string

         next* Student

}

每个节点包含下一个节点的地址,这样把所有的节点串起来,通常把链表中的每一个节点叫做链表头

遍历到最后一个元素的时候有个特点,就是next这个指针指向的是nil,可以从这个特点来判断是否是链表结束

单链表的特点:只有一个字段指向后面的结构体

         单链表只能从前往后遍历

双链表的特点:有两个字段,分别指向前面和后面的结构体

         双链表可以双向遍历

链表操作:

1、生成链表及遍历链表操作

package mainimport ( 'fmt')type Student struct{ Name string Age int Score float32 next *Student}func main(){ var head Student head.Name='hua' head.Age=18 head.Score=80 var stu1 Student stu1.Name='stu1' stu1.Age=20 stu1.Score=100 head.next=&stu1 //遍历 var p *Student=&head //生成p指针,指向head for p!=nil{ //这里p就是head结构体,所以要从第一个遍历 fmt.Println(*p) p=p.next }}D:\project>go build go_dev / example/example3D:\project>example3.exe{hua 18 80 0xc042078060} 这里第三个值指向的是下一个结构体{stu1 20 100 <nil>}上面的程序不规范,修改如下:package mainimport ( 'fmt')type Student struct{ Name string Age int Score float32 next *Student}func trans(p *Student){ for p!=nil { //这里p就是head结构体,所以要从第一个遍历 fmt.Println(*p) p = p.next }}func main(){ var head Student head.Name='hua' head.Age=18 head.Score=80 var stu1 Student stu1.Name='stu1' stu1.Age=20 stu1.Score=100 //这里默认第二个链表为nil head.next=&stu1 //var p *Student=&head trans(&head) //生成p指针,指向head}

插入链表的方法:

1、尾部插入法,就在链表的尾部插入结构体代码如下:package mainimport(   'fmt')type Student struct{   Name string   Age int   Score float32   next *Student}func trans(p *Student){   for p!=nil { //这里p就是head结构体,所以要从第一个遍历      fmt.Println(*p)      p = p.next   }}func main() {   var head Student   head.Name = 'hua'   head.Age = 18   head.Score = 80   var stu1 Student   stu1.Name = 'stu1'   stu1.Age = 20   stu1.Score = 100   var stu2 Student   stu2.Name='stu2'   stu2.Age=22   stu2.Score=90   head.next=&stu1   stu1.next=&stu2   trans(&head)   }2、尾部循环插入package mainimport (   'fmt'   'math/rand')type Student struct{   Name string   Age int   Score float32   next *Student}func trans(p *Student){   for p!=nil { //这里p就是head结构体,所以要从第一个遍历      fmt.Println(*p)      p = p.next   }}//尾部循环插入数据func trans2(tail *Student){   for i:=0;i<10;i++{      stu:=&Student{         Name:fmt.Sprintf('stu%d',i),         Age:rand.Intn(100),         Score:rand.Float32()*100,      }      //注意下面的是指针      tail.next=stu   //链表是指向下一个      tail=stu        //更新最后一个链表   }}func main(){   var head Student   head.Name='hua'   head.Age=18   head.Score=100      //下面这两个都是根据head这个链表结构体产生   trans2(&head)   trans(&head)}3、头部插入1、注意给指针分配内存空间2、用指针的方式才可以分配内存,如果用变量就不行(牵扯到地址就用指针)package mainimport(   'fmt'   'math/rand')type Student struct{   Name string   Age int   Score float32   next *Student}func trans(p *Student){   for p!=nil{      fmt.Println(*p)      p=p.next   }}func main(){   //因为这是指针,所以要给指针分配空间,下面是给指针分配内存空间的两种方法   //var head *Student=&Student{}   var head *Student=new(Student)   head.Name='hua'   head.Age=18   head.Score=100   //从头插入   for i:=0;i<10;i++{      stu:=Student{         Name:fmt.Sprintf('stu%d',i),         Age:rand.Intn(100),         Score:rand.Float32()*100,      }      //头部插入必须要传递指针才可以,首先头部插入一个,链表指向第一个,但是插入的链表地址被覆盖      stu.next=head      head=&stu    //指针赋值   }   trans(head)}头部插入和尾部插入的区别是头部插入:需要用指针的方式来插入尾部插入:直接插入就可以了(变量形式插入)优化代码package mainimport(   'fmt'   'math/rand')type Student struct{   Name string   Age int   Score float32   next *Student}//打印函数func trans(p *Student){   for p!=nil{      fmt.Println(*p)      p=p.next   }}//这里的head是指针变量副本,这里要接受指针的指针,head1 * Student是指针变量的副本func insertHead(head1 **Student){   //从头插入   for i:=0;i<10;i++ {      stu := Student{         Name:  fmt.Sprintf('stu%d', i),         Age:   rand.Intn(100),         Score: rand.Float32() * 100,      }      //因为参数是指针的指针,所以这里要传递指针的指针,      stu.next = *head1      *head1 = &stu   }}func main(){   var head *Student=new(Student)   head.Name='hua'   head.Age=18   head.Score=100   //因为这个函数要改变指针变量的值,所以要传递指针的地址进去   insertHead(&head)   trans(head)}理解:如下:这里的insertHead中的head1是head的副本,开始head1和head是指向同一个内存地址,当head1=&stu的时候head1的地址,也就是head的副本的地址就变化了,但是head还是没有变化的。所以要改变指针的地址,也就是head的地址,这里函数必须要传递指针的指针才可以,在指针的基础之上多加一个*,func insertHead(head1 **Student){}然后传递的时候要传递指针的地址,如 insertHead(* head)小结: 要改变指针变量的值,就要传递指针的指针进去指针还有二级指针,三级指针等

删除链表

删除指定节点:

思路:

1、遍历,

2、遍历当前节点的上个节点的next等于当前节点的下一个节点,这个节点就删除了

3、如果第一次没有找到,那么就往后移动位置,即当前节点的上级节点等于当前节点,当前节点的下一个节点赋值给当前节点,

4、下面这个代码是有问题的,主要是这是一个副本。头部插入会有问题

代码:

package mainimport ( 'fmt' 'math/rand')type Student struct{ Name string Age int Score float32 next *Student //指向下一个节点}func trans(p *Student) { for p!=nil{ fmt.Println(*p) p=p.next }}//头部插入func insertHead(head **Student){ //从头插入 for i:=0;i<10;i++ { stu := Student{ Name: fmt.Sprintf('stu%d', i), Age: rand.Intn(100), Score: rand.Float32() * 100, } //因为参数是指针的指针,所以这里要传递指针的指针, stu.next = *head *head = &stu }}func delNode(p * Student){ //临时变量保存上一个节点 var prev *Student=p /* 遍历链表 1、首先判断当前链表节点是否等于要删除的链表,如果是那么把当前链表节点上一个节点等于 当前链表节点的下一个节点 2、如果没有找到,那么当前链表节点就等于上个节点,当前链表节点就指向下个节点,也就是往后移动位置 */ for p!=nil{ if p.Name=='stu6'{ prev.next=p.next break } //如果没有找到,那么p就等于上个节点,p就指向下个节点 prev=p p=p.next }}func main(){ var head *Student=new(Student) head.Name='hua' head.Age=18 head.Score=100 insertHead(&head) delNode(head) trans(head)}

怎么在上面stu6后面插入一个节点?

思路:

1、首先生成一个节点,让这个节点的下一个节点等于stu6的下一个节点

2、再让stu6的下一个节点指向插入的这个节点

package mainimport (   'fmt'   'math/rand')type Student struct{   Name string   Age int   Score float32   next *Student   //指向下一个节点}func trans(p *Student)  {   for p!=nil{      fmt.Println(*p)      p=p.next   }}//头部插入func insertHead(head **Student){   //从头插入   for i:=0;i<10;i++ {      stu := Student{         Name:  fmt.Sprintf('stu%d', i),         Age:   rand.Intn(100),         Score: rand.Float32() * 100,      }      //因为参数是指针的指针,所以这里要传递指针的指针,      stu.next = *head      *head = &stu   }}func delNode(p * Student){   //临时变量保存上一个节点   var prev *Student=p   /*   遍历链表   1、首先判断当前链表节点是否等于要删除的链表,如果是那么把当前链表节点上一个节点等于   当前链表节点的下一个节点   2、如果没有找到,那么当前链表节点就等于上个节点,当前链表节点就指向下个节点,也就是往后移动位置   */   for p!=nil{      if p.Name=='stu6'{         prev.next=p.next         break      }      //如果没有找到,那么p就等于上个节点,p就指向下个节点      prev=p      p=p.next   }}//在stu5后面插入一个链表func addNode(p *Student,newNode * Student){   for p!=nil{      if p.Name=='stu5'{         newNode.next=p.next         p.next=newNode         break      }      p=p.next   }}func main(){   var head *Student=new(Student)   head.Name='hua'   head.Age=18   head.Score=100   insertHead(&head)   delNode(head)   trans(head)   var newNode *Student=new(Student)   newNode.Name='stu1000'   newNode.Age=18   newNode.Score=100   addNode(head,newNode)   trans(head)}

双向链表

         定义  type Student struct{

         Name sring

         next * Student

         prevn * Student

}

如果有两个指针分别指向前一个节点和后一个节点,我们叫做双链表

二叉树

定义:

         type Student struct{

         Name string

         left * Student

         right *Student

}

如果每个节点有两个指针分别用来指向左子树和右子树,我们把这样的结构叫做二叉树

对于二叉树,要用到广度优先或者深度优先的递归算法

下面是二叉树的类型图,下面的stu2的右边的孩子也可以是为nil,然后stu3如果没有孩子就叫做叶子节点,stu02是stu01的子树

 

代码:

下面采用递归的形式进行遍历二叉树,下面是深度优先的原理

如果要采取广度优先,那么每次遍历的时候就要把结果放到队列里面

前序遍历:是从根节点开始遍历的

package mainimport( 'fmt')//声明二叉树type Student struct{ Name string Age int Score float32 left *Student right *Student}func trans(root *Student){ if root==nil{ return } fmt.Println(root) //递归遍历左子树 trans(root.left) //递归然后遍历右子树 trans(root.right)}func main(){ //初始化root定点 var root *Student=new(Student) root.Name='stu01' root.Age=18 root.Score=100 root.left=nil //初始化 root.right=nil var left1 *Student=new(Student) left1.Name='stu02' left1.Age=19 left1.Score=100 //把这个节点插入到root的左边 root.left=left1 var right1 *Student=new(Student) right1.Name='stu04' right1.Age=19 right1.Score=100 //把这个节点插入到root的右边 root.right=right1 var left02 *Student=new(Student) left02.Name='stu03' left02.Age=18 left02.Score=100 //把这个节点插入到left1的左边 left1.left=left02 trans(root)}/*下面结果分别是,Name Age Score 然后左边和右边的地址&{stu01 18 100 0xc042082090 0xc0420820c0} &{stu02 19 100 0xc0420820f0 <nil>}&{stu03 18 100 <nil> <nil>}&{stu04 19 100 <nil> <nil>}*/中序遍历:先遍历左子树,然后遍历根节点,然后遍历右节点package mainimport( 'fmt')//声明二叉树type Student struct{ Name string Age int Score float32 left *Student right *Student}func trans(root *Student){ if root==nil{ return } //中序遍历 trans(root.left) fmt.Println(root) trans(root.right) /* 结果 &{stu03 18 100 <nil> <nil>} &{stu02 19 100 0xc0420820f0 <nil>} &{stu01 18 100 0xc042082090 0xc0420820c0} &{stu04 19 100 <nil> <nil>} */}func main(){ //初始化root定点 var root *Student=new(Student) root.Name='stu01' root.Age=18 root.Score=100 root.left=nil //初始化 root.right=nil var left1 *Student=new(Student) left1.Name='stu02' left1.Age=19 left1.Score=100 //把这个节点插入到root的左边 root.left=left1 var right1 *Student=new(Student) right1.Name='stu04' right1.Age=19 right1.Score=100 //把这个节点插入到root的右边 root.right=right1 var left02 *Student=new(Student) left02.Name='stu03' left02.Age=18 left02.Score=100 //把这个节点插入到left1的左边 left1.left=left02 trans(root)}后序遍历:首先遍历左子树,然后遍历右子树,最后遍历根节点package mainimport( 'fmt')//声明二叉树type Student struct{ Name string Age int Score float32 left *Student right *Student}func trans(root *Student){ if root==nil{ return } //后序遍历 trans(root.left) trans(root.right) fmt.Println(root) /* 结果 &{stu03 18 100 <nil> <nil>} &{stu02 19 100 0xc04206e0f0 <nil>} &{stu04 19 100 <nil> <nil>} &{stu01 18 100 0xc04206e090 0xc04206e0c0} */}func main(){ //初始化root定点 var root *Student=new(Student) root.Name='stu01' root.Age=18 root.Score=100 root.left=nil //初始化 root.right=nil var left1 *Student=new(Student) left1.Name='stu02' left1.Age=19 left1.Score=100 //把这个节点插入到root的左边 root.left=left1 var right1 *Student=new(Student) right1.Name='stu04' right1.Age=19 right1.Score=100 //把这个节点插入到root的右边 root.right=right1 var left02 *Student=new(Student) left02.Name='stu03' left02.Age=18 left02.Score=100 //把这个节点插入到left1的左边 left1.left=left02 trans(root)}
View Code

结构体与方法

结构体是用户单独定义的类型,不能和其他类型进行强制转换

type Student struct{

         Number int

}

type Stu Student  //alias  别名   type 变量  类型 这个是定义类型的别名

var a Student

a=Student{30}

var b Stu

a=b   //这样赋值错误

a=Student(b)  //这样才可以

上面这两个Stu和Student是别名关系,但是这两个字段一样,并不是同一个类型,因为是type定义的

如:

package mainimport (   'fmt')type integer intfunc main(){      //赋值给谁呢么类型,就要强制转换成什么类型   var i integer=1000   fmt.Println(i)   var j int=100   //这里i是自定义的类型, j是int类型,所以赋值的时候要强制转换,如下   j=int(i)              //i如果赋值给j应该强制转换为int类型   i=integer(j)        //j如果想复制给i必须转换为integer类型   fmt.Println(i)   fmt.Println(j)}

工厂模式

golang中的struct没有构造函数,一般可以使用工厂模式来解决这个问题

Package model

type student Struct{

Name string

Age  int

}

func NewStudent(name string,age int)*Student{

         return &Student{   //创建实例

Name:name

Age:age

}

}

Package main

S:new(student)

S:model.NewStudent(“tony”,20)

再次强调

make用来创建map,slice ,channel

new 用来创建值类型

struct中的tag

我们可以为strct中的每一个字段,协商一个tag,这个tag可以通过反射机制获取到,最常用的场景就是json序列化和反序列化

type student struct{

         Name string  “this is name field” //每个字段写一个说明,作为这个字段的描述

         Age int      “this is age field”

}

json打包

json.Marshal()

注意:

json打包的时候,

1、必须要把结构体中的字段大写,才可以

下面是程序声明打包初始化的两种方式

package mainimport( 'encoding/json' 'fmt')type Student struct{ Name string `json:'Student_name'` age int `json:'student_age'` score int `json:score`}func main(){ //声明 var stu Student=Student{ Name:'stu01', age:10, score:100, } data,err:=json.Marshal(stu) //打包,返回值为byte if err!=nil{ fmt.Println('json encode stu faild,err',err) return } fmt.Println(string(data)) //把byte转化成string}//{'Student_name':'stu01'}也可以下面的方式书写package mainimport( 'encoding/json' 'fmt')type Student struct{ Name string `json:'Student_name'` age int `json:'student_age'` score int `json:score`}func main(){ //初始化 var stu *Student=new(Student) stu.Name='stu01' data,err:=json.Marshal(stu) //打包,返回值为byte if err!=nil{ fmt.Println('json encode stu faild,err',err) return } fmt.Println(string(data)) //把byte转化成string}//{'Student_name':'stu01'}

匿名字段

结构体 中字段可以没有名字,叫做匿名字段

type Car struct{

         Name string

         Age int

}

type Train struct{

         Car                //匿名字段

         Start time.Time      //有名字段

         int                //匿名字段

}

匿名字段要怎么访问呢?

package mainimport (   'fmt'   'time')type Cart struct{   name string   age int}type Train struct{   Cart   int   strt time.Time}func main(){   var t Train   //正规写法   t.Cart.name='001'   t.Cart.age=11   //上面的正规写法可以缩写成下面的写法   t.name='001'   t.age=11   t.int=200   fmt.Println(t)}

匿名字段冲突处理

 

对于上面的1这里有优先原则:

缩写形式,如果有两个结构体中有相同的字段,会优先找本身的字段

对于上面的2,必须要手动的指定某个字段才可以,不然会报错

方法:

golang中的方法是作用在特定类型的变量上,因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是struct

定义: func (recevier type ) methodName(参数列表)(返回值列表){}

package mainimport( 'fmt')type Student struct{ Name string Age int Score int sex int}func (p *Student) init(name string,age int,){ p.Name=name p.Age=age fmt.Println(p)}func (p Student) get() Student{ return p}func main(){ var stu Student //由于这里传递指针才可以,正规写法应该是下面 (&stu).init('stu',10) //但是由于go做了优化,只有在结构体方法中才可以用下面的方法 stu.init('stu',10) stu1:=stu.get() fmt.Println(stu1)}/*&{stu 10 0 0}&{stu 10 0 0}{stu 10 0 0}*/方法的调用这里需要注意两点1、任何自定义类型都有方法2、在注意调用的时候的方法,注意指针才改变值package mainimport ( 'fmt')type integer intfunc (p integer)print(){ fmt.Println(p)}//这里由于传递的是副本,所以无法改变值func (p integer)set(b integer){ p=b}//这里直接传递的指针,所以可以改变func (p *integer)get(b integer){ *p=b}func main(){ var a integer a=100 a.print() a.set(1000) a.print() //下面是(&a).get的缩写形式 a.get(1000) a.print()}

方法的调用

type A struct{

         a int

}

func (this A)test(){

         fmt.Println(this.a)

}

var t A

t.test()

上面的this就是下面的t,通过上面方法中的参数this.A就能获取当前结构体中的实例

方法和函数的区别:

1)函数调用 :function(variable,参数列表)

2)‘方法 variable.function(参数列表)

指针receiver vs值receiver

 本质上和函数的值传递和地址传递是一样的

方法的访问控制,通过大小写控制

继承

如果一个struct潜逃了另一个匿名结构体,那么这个结构可以直接访问匿名结构体的方法,从而实现了继承

如:

package mainimport (   'fmt'   'time')type Cart struct{   name string   age int}type Train struct{   Cart   int   strt time.Time   age int}func main(){   var t Train   //正规写法   t.Cart.name='001'   t.Cart.age=11   //上面的正规写法可以缩写成下面的写法   t.name='001'   t.age=11   t.int=200   fmt.Println(t)}这里的Train继承了Cart,Cart为父类,然后Train里面有Cart的所有的方法

下面是方法的继承

package mainimport ( 'fmt')type Car struct{ weight int name string}func (p *Car) Run(){ fmt.Println('running')}type Bike struct{ Car lunzi int}type Train struct{ Car}func main(){ var a Bike a.weight=100 a.name='bike' a.lunzi=2 fmt.Println(a) //{{100 bike} 2} a.Run() //running var b Train b.weight=1000 b.name='train' b.Run() //running}这里a和b都继承了Car父类中的Run方法总结,匿名函数可以继承字段也可以继承方法

组合和匿名函数

如果一个struct嵌套了另一个匿名结构体,那么这个结构体可以直接访问匿名结构体的方法,从而实现了继承

如果一个struct嵌套了另一个有名结构体,那么这个模式就叫做组合(一个结构体嵌套另一个结构体)

也可以说匿名字段是特殊的组合

package mainimport (   'fmt')type Car struct{   weight int   name string}func (p *Car) Run(){   fmt.Println('running')}type Train struct{   c Car}func main(){   var b Train   b.c.weight=1000   b.c.name='train'   b.c.Run()         //running}如上就是组合

多重继承

如果一个struct嵌套了多个匿名结构体,那么这个结构可以直接访问多个匿名结构体的方法,从而实现了多重继承

如果冲突的话,就需要带上结构体的名字来访问

实现String()  这是一个接口

如果一个变量实现了String()这个方法,那么fmt.Println默认会调用变量String()进行输出

go里面只要实现了接口这个方法,那么就实现了这个接口,相当于鸭子类型

package mainimport ( 'fmt')type Cart struct{ weight int name string}type Train struct{ Cart}func (p *Cart) Run(){ fmt.Println('running')}func (p *Train)String() string{ str:=fmt.Sprintf('name=[%s] weight=[%d]',p.name,p.weight) return str}func main(){ var b Train b.weight=100 b.name='train' b.Run() //这个是字符串的接口所以需要格式化才会调用这个接口,这个是指针型的 fmt.Printf('%s',&b)}
本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报
打开APP,阅读全文并永久保存 查看更多类似文章
猜你喜欢
类似文章
【热】打开小程序,算一算2024你的财运
Golang精编100题
结构体
go语言
6.2 Go 匿名字段
go语言系列-面向对象编程
Go 语言入门教程(四)
更多类似文章 >>
生活服务
热点新闻
分享 收藏 导长图 关注 下载文章
绑定账号成功
后续可登录账号畅享VIP特权!
如果VIP功能使用有故障,
可点击这里联系客服!

联系客服