RX 7指南 42
[STD & ADV](标准和高级)
一、Overview(简介)
将音频从较高的位分辨率转换为较低的位分辨率时,抖动是一个必要的过程。
抖动用于抑制由于重新量化而在位深度之间转换时发生的量化失真。 当转换为较低的位深度时,抖动也保留了信号的更多动态范围。
Dither(抖动)模块采用iZotope的Mbit(兆位)+抖动和Noise Shaping Technology(噪声整形技术),在转换为24、20、16、12或8位时,保持最高的音频质量。
Mbit(兆位)+使用心理声学方法将抖动噪声分布到听不到的范围内。 结果是更加悦耳的声音和更平滑的淡入淡出。
二、Controls(控件)
译者详释控件 1、顶部: 鼠标悬停折叠框右侧三线符上即显示“Add,Remove,or manipulate Presets(添加、删除或操作预设)” 点击下拉折叠框共有4个预设: ① [Default](默认) ② CD dither-clean(CD抖动-清除) ③ CD dither-safe(CD抖动-安全) ④ DVD dither(DVD抖动) |
1、New bit depth(新位深度):
这将设置音频文件的目标分辨率〔bit depth(位深度)〕。
2、Noise shaping(噪声整形):
设置Dither(抖动)噪声整形的Aggressiveness(攻击性)。
通过对抖动的噪声频谱进行整形,可以提供更有效、更透明的抖动,从而使较小的噪声处于可听见范围,而较大的噪声处于不可听见的范围内。
您可以控制这种整形的攻击性,范围从(No Shaping, Plain Dither〔没有整形,只有抖动〕)到Ultra(超级)(Roughly 14 dB Of Audible Noise Suppression〔大约14 分贝的可听噪声抑制〕)。
更多的噪声整形会导致信号中的峰值略高,即使在高位深度下也是如此。
3、Dither Amount(抖动量):
抖动量可以从None(无)〔Noise Shaping Only(仅限噪声整形)〕到高。
(1)一般来说,正常抖动量是一个很好的选择。
(2)没有抖动或低抖动量可以留下一些非线性量化失真或抖动噪声调制,而较高的设置会完全消除非线性失真,但代价是略微增加本底噪声。
(3)在没有噪声整形的情况下,将抖动量设置为“高”会产成标准的TPDF抖动:这是一种常见的白噪声生成方法,其振幅分布在最低有效位(LSB)的-1和+1之间,呈三角形分布。
4、Auto-blanking(自动消隐):
根据所选模式和输入信号的特性,自动使抖动输出〔即 dither noise(抖动噪声)〕静音。自动消隐模式选项包括:
(1)If Quantized(如果已量化)当检测到已经抖动或量化的信号时,Mutes dither(静音抖动)输出。当检测到现有量化时,自动消隐功能将使抖动静音,直到检测到不存在抖动的信号为止。
(2)On Silence(静音):当检测到静音时静音抖动输出。
(3)OFF(关闭):禁用自动消隐。
5、Limit noise peaks(限制噪声峰值):
抖动噪声本质上是随机的,振幅很低。 但是,经过噪声整形后,特别是在像Ultra(超级)这样的攻击性抖动模式中,高频抖动噪声被显著放大,并且整个抖动信号在16位量化期间可能会显示高达-60dBFS的spurious peaks(虚假峰值)。 如果不希望出现如此高的峰值,则可以启用此选项以有效抑制噪声整形抖动中的虚假峰值。
6、Suppress Harmonics(抑制谐波):
如果由于某种原因,不希望有任何抖动噪声,则简单的截断仍然是唯一的选择。 截断会导致谐波量化失真,从而增加信号的泛音并使音色失真。 在这种情况下,您可以启用“抑制谐波”选项,以稍微改变截断规则,将谐波量化失真从可听频率的泛音移开。 此选项不会产生任何随机抖动本底噪声。 相反,它的工作方式更像截断,但是在生成的信号中具有更好的音质。 此选项仅适用于没有抖动噪声且没有攻击性噪声整形的模式。
戏述仁生 翻译 2019年11月
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