1、怎么解决缓存池满的问题(cell)
iOS中不存在缓存池满的情况,因为通常我们ios中开发,对象都是在需要的时候才会创建,有种常用的说话叫做懒加载,还有在UITableView中一般只会创建刚开始出现在屏幕中的cell,之后都是从缓存池里取,不会在创建新对象。缓存池里最多也就一两个对象,缓存池满的这种情况一般在开发Java中比较常见,java中一般把最近最少使用的对象先释放。
2、 CAAnimation的层级结构
3、 UIButton与UITableView的层级结构
1> 继承结构
2> 内部的子控件结构
4、如何渲染自定义格式字符串的UILabel
通过NSAttributedString类
5、设置scroll view的contensize能在Viewdidload里设置么,为什么
能
6、 按钮或者其它UIView控件的事件传递的具体过程
7、控制器View的生命周期及相关函数是什么?你在开发中是如何用的?
* 首先判断控制器是否有视图,如果没有就调用loadView方法创建:通过storyboard或者代码;
* 随后调用viewDidLoad,可以进行下一步的初始化操作;只会被调用一次;
* 在视图显示之前调用viewWillAppear;该函数可以多次调用;
* 视图viewDidAppear
* 在视图显示之前调用viewWillDisappear;该函数可以多次调用;
如需要);
* 在布局变化前后,调用viewWill/DidLayoutSubviews处理相关信息;
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