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最具压迫感的游戏发布,20年的老玩家试玩,30分钟不到就自闭了

《死亡搁浅》这款游戏自2016年E3发布以来,就受到很多玩家的关注,在经历了3年的时光以后,这款游戏终于要揭开了的神秘面纱。虽然临近销售日,但在数次的实机演示后,仍然有不少玩家都不知道这款游戏讲的是什么。而最近一家国外媒体拿到了游戏并试玩,或许他们能为我们揭示这款游戏究竟是什么?

这个游戏媒体让自己旗下一名拥有20年游戏经验的员工进行试玩,然而在她仅玩了25分钟以后她就坚持不下去了。当然这不是因为游戏机制太无聊,而是因为在短短的25分钟的时间里,她经历了游戏生涯中最恐怖的一段时光,可以说玩自闭了。

25分钟就能把玩家玩自闭,这听上去十分吓人。根据她的描述,小岛秀夫似乎把在寂静岭中所保留的元素加进了这个游戏世界,空旷和寂寥都让人感到背脊发凉,透过迷雾玩家还能发现一个巨大的生命体,正在紧盯着玩家的一举一动。

这么看来《死亡搁浅》所表现出来的压迫感是相当充足,而且游戏日报君怀疑这款游戏会不会就这样变成一款恐怖游戏(滑稽)。值得一提的是,这位试玩的员工还提到,玩《死亡搁浅》会有一种洛夫克拉夫特的恐怖感,这或许是在暗示《死亡搁浅》中还有关于克苏鲁背景的故事。

当然不到游戏发售,这些问题终究只是猜测罢了。不过这种过度的宣传也让部分玩家打起了退堂鼓,毕竟现在也没有谁能准确的说明《死亡搁浅》究竟是怎样一款游戏,但它的名声似乎已经快要确定它已经成为了年度游戏。如果等游戏发售以后,效果并不是特别好,或许玩家的落差感就会相当大。

目前小岛秀夫正准备带着《死亡搁浅》来一次环球展,不知道等游戏发售以后,它的质量是否对得起这些宣发呢?

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