希望这些各具特色的RPG,能满足挑剔的你
大约在20年前,RPG几乎就是电子游戏的代名词。最终幻想、勇者斗恶龙、时空之轮……这些作品在影响了无数玩家的同时,也构筑起了属于RPG的黄金时代。
然而时过境迁,随着开发技术、理念的蜕变,现如今游戏的节奏也呈现出不断加速的趋势。在几分钟就能完成一局线上对战的今天,花几十甚至是上百小时去体验一段故事似乎已经成了一件奢侈的事情。
但即便如此,RPG作为一种游戏类型,依然以其独有的魅力吸引着大量玩家。在前不久我们举办的游戏角色人气总选举上,男女组的决赛名额都被来自RPG的角色所包揽,足以证明其无可取代的地位。
今天,我们就来推荐10款优秀的RPG。如今游戏类型的界限已经越来越模糊,想要准确而全面地盘点几乎不可能。所以,我们在推荐时将会尽可能地满足以下原则:
RPG的美,当然不是区区10款游戏所能概括的,权当抛砖引玉,看完之后,欢迎大家补充!
要推荐《巫师3》,实在有太多理由可说了。
这是一款被波兰人当成国宝的游戏,这是一款扩展包内容比其他游戏本篇还充实的游戏,这是一款在当年的年度最佳评选中力压了多位劲敌、拿下800多个奖项的游戏,为它献上任何溢美之词,似乎都不过分。
如果你喜欢厚实剧本,你该试试《巫师3》;
如果你喜欢怪力乱神,你该试试《巫师3》;
如果你喜欢搜罗八卦,你该试试《巫师3》;
如果你喜欢打牌消遣,你该试试《巫师3》;
如果你喜欢在独角兽上XXOO,你更该试试《巫师3》;
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花了8年时间,CD Projekt RED终于完成了属于杰洛特的三部曲,让这匹“白狼”成为了游戏界最具辨识度的角色之一。如果你想寻找一款最能代表WRPG的高分作品,那答案必须是《巫师3》。
魂系列的与众不同在于,系列中的游戏单独拎出来都是素质上乘的作品,合在一起,更是开创了一个新的细分游戏类型 —— 所谓的“受苦游戏”“诛死游戏”。能做到这一点的游戏,冠以“伟大”二字似乎也没什么问题。
提到魂系列,人们往往会脱口而出一个“难”字。但其实作为一款本质上的RPG,巧妙的地图设计、极具魄力的BOSS战、隐晦暧昧的叙事手法,同样是其不可或缺的组成部分。在一款魂系列游戏发售后,关于打法流派、剧情梳理的讨论,往往能持续数月乃至数年,足以说明其独特的魅力所在。
从恶魂到黑魂再到血源,要给魂系列的作品排个座次,每个人可能都有自己的答案。考虑到画面水平和覆盖平台,这里推荐《黑暗之魂3》也只是抛砖引玉。等你迷上这种受苦的感觉,再去找自己的真爱也不迟。
我敢说,在座的各位,对于《尼尔 机械军团》的第一印象,十有八九都是来自2B小姐姐。这和你的绅士指数无关,在这么抓眼的人设面前,这实在再正常不过了。
《尼尔 机械军团》是机智的,它在第一时间就用精美的人设锁定了玩家的目光;但它真正厉害的地方在于,游戏中能刺激玩家血压上升、肾上腺素加速分泌的不只有漂亮的人设。作为超级打工仔白金工作室的又一款代表作,《尼尔 机械军团》在动作戏方面的造诣在RPG中独树一帜。横切、纵斩、挑空、追打,眼花缭乱、水银泻地的连段,真叫一个赏心悦目。
在经历了多年的蛰伏之后,满脑子恶趣味的横尾太郎终于带着他的《尼尔 机械军团》一飞冲天。在这款花式game over、可以买奖杯、还会删你存档的ARPG里,你不用担心找不到乐子。
在育碧的产品流水线里,《光之子》清新脱俗得简直不可思议。从风格独特的画面、音乐,到天马行空的角色、场景,都令人过目难忘。而游戏所讲述的故事,就像是我们每个人小时候都看过的童话:公主欧若拉为了拯救世界,勇敢地走上了挑战魔王的崎岖之路。
与本文中提到的其他游戏相比,《光之子》可能没法留给你意味深长的哲思,但娓娓道来的童话故事同样能拨动你内心柔软的一面;游戏的系统简约却不肤浅,半即时半回合的战斗系统相当扎实,如何运用队中角色的不同能力来应对瞬息万变的战场局势,思考的过程充满乐趣。
如果要说有什么遗憾,《光之子》的流程略短,通关之后意犹未尽。这不是一道能让你一次吃到饱的饕餮盛宴,但作为3A大作间的调剂,简直再适合不过了。顺便一提,《光之子》在国行推出了全球只此一家的实体版,对钟爱本作的玩家而言极具收藏价值。
“一款没有人必须得死的友善RPG”—— 这是《地下传说》用以宣传的Slogan,光是这句话,就让《地下传说》是如此与众不同。
这款由Toby Fox一人完成(当然离不开支持者的众筹)的独立游戏绝对不是那种你一眼就会爱上的type,极简的8比特画面在Steam的一水儿像素游戏中也算不上精美。但如果你能接受它略显粗糙的外表,它会回报给你一段难以忘怀的旅程。
游戏中的每一个生物都是独一无二的存在,当面对敌人,你可以像其他游戏中那样大开杀戒,也可以通过其他方式结束战斗(顺便一提,游戏的战斗方式也很奇妙)。你的每一次选择,都会在这个世界留下痕迹,最终,这些选择将决定迎接你的会是哪个结局。
在今年8月,《地下传说》刚刚登陆了PS4和PSV,Toby“无奈地”为游戏制作了奖杯。无论是奖杯名还是获得方式,似乎都在劝说大家不要关注奖杯,这种打破常规的骚操作,实在是太符合《地下传说》的气质了。
这应该是这份榜单中最没有名气的游戏,然而也是我个人最想安利的作品,算是私心推荐吧。2013年的《进化之地》或许你有所耳闻,那是一款以“电子游戏进化史”为主题的RPG,随着剧情的展开,游戏的呈现形式从一开始连声音都没有的黑白2D画面,逐渐进化成为3D的ARPG。可惜除了这个噱头之外,《进化之地》从剧情到玩法,都算不上一款优秀的RPG。
而2015年推出的《进化之地2》终于实现了质的飞跃。如果说初代完全是以时间为线索,那二代则是围绕着游戏类型做文章。从回合制到即时战斗,从弹幕到战棋,从格斗到棋牌,只有你想不到,没有它做不到。游戏的剧本也比初代进步不少,还埋了超多的ACG梗,足够让人从头乐到尾。
花几十块钱就能有如此丰富的体验,这买卖亏不了~
【以下内容由大力友情提供】
《神界 原罪2》是一款以惊人的方式,将传统RPG与现代元素相融合而产生的怪物级作品。你无法想象一个游戏能把每个任务的前因后果都交汇在一起,而不会产生混乱的情况。所有任务都设计得细节满满,玩家不管在何时介入事件之中,游戏都可以继续把故事说完而不会产生矛盾。
在对同一个任务抽丝剥茧的过程中,不同的玩家也许会产生完全不同的想法,比如A偷了B的一个奇妙大瓜,如果玩家只是单纯将奇妙大瓜拿回来还给B,那么你根本不知道关于这个瓜的惊天秘密,更不用提玩家可以选择无数种办法把瓜从A的手中拿回来了。
也就是说,每个人从《神界 原罪2》中得到的体验都不尽相同,同一起事件大家都会有完全不同的体验,这完全取决于玩家自己怎么去和游戏中的人物互动。
而游戏的战斗更是考验你对于化学和自然的理解,游戏中的元素可以互相组合,极大地改变战场环境。如果你需要掩护自己的近战单位免于敌方弓兵的骚扰,可以在地上撒一把水,然后用火魔法点燃,产生浓雾;如果你想避免敌方强力近战单位近身,可以在它的必经之路上制作一块冰封之路,敌人说不定跑在上面会滑一跤;你甚至可以把路边的木桶装进背包里,干架的时候摆在路上不让敌人靠近……凡此种种,考验的就是玩家的想象力和对于游戏规则的掌握,战斗方法绝对是千变万化。
最后游戏讲述的是一个成神的故事,但是并不是成为神就可以一览众山小了,因为在《神界 原罪2》的世界中,人人都必须遵守一系列的规则。而神,仅仅就是很强的人罢了,他也会被各种繁俗的麻烦所困扰,游戏中要去讨论的东西,也会引起玩家自己深深的思考。
我们玩游戏到底图个什么?除了寻找放松娱乐、结交朋友之外,我想游戏的另一大魅力就在于能让我们去扮演另一个自己,去经历绝无可能的冒险,去做一些做不到的事。跟着这些RPG去寻找自己的第二人生,不正是我们在虚拟世界中寻找的意义吗?
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