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解决人像修图中关于修饰皮肤的所有问题,这一篇文章就够了。




今天没有小米姐姐的排版,大家将就看看吧。


今天小修请来了一位大咖为大家分享人物皮肤修饰的一些常见问题。



主讲嘉宾:Tracy


人名邮电出版社签约作者,资深讲师。擅长人像,风光,产品修图,长期服务于一线艺人和知名品牌,如章子怡,筷子兄弟,倪妮,奔驰,三星等。


个人作品:






教程正文




话不多说,先看对比图:



Tracy:

之前发了一些作品,很多人问是如何做到的,今天和大家聊一聊人像修图避免不了又困扰了很多人的问题----皮肤处理。

很多人或教程习惯称之为“磨皮”,我不太喜欢这样称呼,显得好Low,我更习惯称之为“修肤”。


上图是我一张作品的对比图,通过对比观察分析,右图从皮肤上看,明显更干净,更有质感,那么究竟是什么因素让皮肤更好好,我们要透过现象看本质,我总结发现皮肤问题逃不过四个方面:


1,瑕疵问题,

2,明暗光影问题,

3,颜色问题,

4,质感问题。


为了方便大家更好的理解这四点,Tracy老师特地录了两段视频:



(瑕疵问题 明暗光影问题)


(颜色问题 质感问题)







图文详解






一,瑕疵问题


如上图所示,我圈起来的痘,碎发这种明显的问题。


这种问题的处理相对比较简单,我们常用的工具有污点修复画笔,修复画笔,修补工具。


污点修复画笔的使用方法最为简单,只需要调整画笔大小,涂抹脏点就可以,这个工具主要用来处理点状瑕疵。

修复画笔工具需要按着Alt键在干净的皮肤上单击鼠标左键取样,然后涂抹脏点,这个工具主要用来处理像碎发这样的大的线状瑕疵。

修补工具是先圈住瑕疵,然后拖拽到干净区域(也可以先圈住干净区域,再拖到瑕疵上),这个工具通常用来处理面积较大的块状瑕疵。



通过三个工具的配合使用,我们可以比较轻松的处理掉脸上的脏点,碎发。但这个时候皮肤还是不那么尽如人意,这就是我所说的明暗光影问题,可能直接观察不出来,我们把照片转化为黑白再来看。



二:明暗光影问题



通过上图我们可以看出,现在皮肤相对于成品明显黑白过渡不均匀,正是这种黑白过渡不均匀造成皮肤松弛,不好看,我们要让皮肤变好,我们就需要让皮肤黑白过渡均匀自然,让该亮的地方亮,该暗的地方暗。网上流传很多磨皮方法,各种磨皮插件,磨皮动作,中性灰双曲线不胜枚举,那么这么多方法究竟孰好孰坏,我总结发现不管什么方法核心就是在让皮肤明暗光线过渡均匀,那么我今天介绍两个我认为非常有效的方法,一个是双曲线,一个是高低频。

从此大家不用再到处求什么磨皮插件动作,从此修肤无难事。


1,双曲线修肤



首先,我们先建立一个黑白调整图层和一根压暗曲线图层,把这两个图层编组命名为观察层,放在所有图层最顶端,方便我们观察照片明暗光影。



然后我们再建立两个曲线调整图层,一个曲线提亮,一个曲线压暗,然后把两个曲线的图层蒙板填充成黑色,然后我们就可以用白色画笔在提亮曲线图层蒙板上涂抹,来提亮皮肤上比较暗的地方,用白色画笔在压暗曲线图层蒙板上涂抹,来压暗皮肤上太亮的地方。


这个过程需要注意画笔的强度,我个人常用参数为不透明度15%,流量10%。当然,参数是不固定的,每个人的操作习惯不同,参数也不同,总体来说,参数低一些,比较容易控制一些。


我们还要注意画笔的大小一定要和我们提亮或者压暗的区域大小一致,这点一 要注意,放大和缩小画笔的快捷键是左右方括号键。


我们只需要细心的操作,结合人体无关结构以及光线变化,就能把皮肤处理干净,这就是双曲线磨皮的秘密,核心就是提亮压暗。

这个方法能够精确处理明暗不均匀,但是处理速度较慢,且需要大量的练习来培养手感。


2,高低频修肤


首先我们需要复制两个图层,一个命名为应用图像,一个为高斯模糊,注意应用图像在高斯模糊图层上面(网上有教程,就不赘述了)。




这里不讲如何建立高低频,网上教程很多,百度一下,有详细的步骤。



然后我们选择高斯模糊图层,用套索工具分区域圈选皮肤,然后Shift F6羽化,羽化半径根据图片尺寸和范围设定,图片尺寸越大,选区范围越大,则羽化半径越大,反之亦然。



然后接下来执行滤镜-模糊-高斯模糊命令,模糊半径可以拖动滑块,观察皮肤变化,直到皮肤变好为止。



通过重复上一步的操作,对不同区域进行高斯模糊操作,最后我们就能快速改善皮肤,均匀皮肤光线。



双曲线和高低频各有各的优势和缺点,双曲线更为真实自然,但速度较慢,高低频速度很快,但真实度不如双曲线,什么照片用什么方法,就看大家的成本了。


三,色彩问题



左图是我们处理完瑕疵问题和明暗光影问题之后的效果,右图是我的成品图。我们可以看到作图皮肤有三种色彩,黄色,红色,还有一种接近白色,而右图明显统一的黄色,这就可以看出我们处理皮肤颜色问题首先要解决的就是皮肤颜色的统一。

而色彩有色相,饱和度,明度三大属性,我们要统一颜色就要统一色彩的三个属性。


1,色相统一。


色相统一之前我们需要先确定我们想要的皮肤是什么颜色,这里我们以统一黄色为例。


我要统一黄色,那么我们就需要选中红色皮肤和接近白色的皮肤,然后再调整为黄色,那么我们遇到的第一大麻烦就是局部色彩选择问题。


这里我为大家介绍一种比较快捷的方法,首先我们建立一个色相饱和度调整层,然后选择红色通道,色相参数调整为180



然后我们会发现皮肤都变色了,这是因为PS默认把我们认为是紫色到黄色的范围都定义成为红色(注意观察色相饱和度属性窗口下方的色相条,有两个滑块,这两个滑块中间的颜色就是PS认为的红色。),很显然这个范围太大了,不够精确,这是我们可以调整滑块,同时观察皮肤变化,当皮肤变色的范围和之前皮肤红色范围刚好一致的时候就可以了。



这时,我们已经正确的选中红色皮肤的范围,接下来我们只需要调整色相值,就可以将红色区域的皮肤调整为黄色。



2,明度统一。


这时候皮肤的红色已经被调整为黄色,但我们发现脖子还是有明显的色彩不一致,这时候很多人会认为这是色相不一致,其实这是颜色的明度不一致,还是像之前一样,建立一个黑白观察层。



这时,我们可以明显看到脖子上一块黑一块亮,这就是色彩的明度不统一,接下来我们可以用双曲线进行统一,还是老规矩,建立两个曲线调整图层,一个提亮一个压暗,两个图层的蒙板都填充为黑色。然后选择画笔工具降低不透明度在蒙板上操作,在提亮曲线蒙板上涂抹黑的地方,在压暗曲线蒙板上涂抹亮的地方,直到黑白均匀。



当我们利用双曲线让皮肤在黑白观察层下黑白均匀以后,关掉观察层,我们发现脖子好了很多,但还有一块颜色明显不一致,这时候我们可以再利用刚刚选择红色皮肤的办法,建立一个色相饱和度调整层,选择红色通道,色相数值为180,然后再拖动色相条的范围,选中颜色不一致的区域。



我们准确的选择范围以后,调整色相数值,和明度数值,直到皮肤颜色一致。



3,饱和度统一


我们可以看到,皮肤的颜色几乎已经一致亮了,但还有一点不完美,那就是饱和度还不够统一,接下来我们统一饱和度。


首先建立一个可选颜色调整图层,选择绝对模式,然后把红,绿,蓝,青,洋红,黄色通道的黑色数值调整为-100。白色,灰色,黑色通道的黑色数值调整为 100。



这时候画面已经变得惨不忍睹了,我们再建立一个色阶调整图层,把白色滑块拖动到直方图刚刚好有信息介入的地方。然后把可选颜色调整层和色阶调整层编到一个组,命名为饱和度观察层。



此时,我们需要注意了,皮肤上亮的地方代表饱和度过高,暗的地方代表饱和度不足,所以我们可以建立两个色相饱和度调整层,一个加饱和度,一个减饱和度,然后蒙板填充黑色,用白色画笔在加饱和度图层涂抹黑色的地方,在减饱和度图层涂抹白色的地方,直到统一为灰色。



现在皮肤颜色已经完全统一了,接下来我们就可以根据自己的喜好,调整成不同的肤色拉~


什么古铜色,小麦色,牛奶色都不是问题,这边我就简单用色彩平衡结合图层蒙板做一个简单的肤色改变。



四,质感问题


皮肤有没有质感,很大程度上取决于我们在处理皮肤明暗问题时是否足够细心,保留了皮肤纹理,如果我们在处理皮肤瑕疵问题和明暗光影问题时破坏了皮肤纹理,那就大罗神仙也难办了。所以前面我们需要细心,不要破坏皮肤纹理,最后我们可以通过锐化的方法强化皮肤质感,盖印图层,然后执行滤镜-锐化-USM锐化,锐化半径一半在1~2个像素,数量越大,皮肤质感越强。




至此,所有皮肤问题我们已经解决完毕了,当然,一张人像作品,皮肤只是其中一部分,还有很多细节需要刻画,比如头发,眼睛,嘴唇,整体影调,色调等等。






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