夜听:管管游戏,救救孩子 来自老马价值观 00:00 06:38
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在我看来,这是个教育问题,同样是个严重的社会问题。
根据权威调查,中国农村“留守儿童”数量超过了6100万人,相当于英国人口的总和。
57.2%的留守儿童是父母一方外出,42.8%的留守儿童是父母同时外出。
留守儿童中的80%由爷爷、奶奶或外公、外婆抚养,13%的孩子被托付给亲戚、朋友。
由于父母监护教育角色的缺失,对留守儿童的全面健康成长造成不良影响,给这些可怜的孩子留下了一生的遗憾。
调查报道也印证了这件事。
对广西、云南两省6个县市多所学校调研后发现,由于多数年轻父母在外打工无法监督孩子,爷爷奶奶等隔代教养又因年纪、视野等因素处处受限,农村孩子人手一部手机已成普遍现象。
《青少年成瘾行为调研报告——基于2017/2018青少年健康行为网络问卷调查数据分析》显示,在玩游戏的时间上,留守儿童要高于非留守儿童。
尤其是在“每天玩4~5小时”以及“每天玩6小时以上”这两个时间段,留守儿童的比例明显高于非留守儿童。
留守儿童、留守少年都是中国乡村社会治理的痛点与难点。
这些乡村“游戏”少年在一二十年后,将成长为青年、壮年,成为社会这一肌体上的重要部分。
我们不是说少年强则国强吗?这些少年儿童,同样代表着国家的未来。
小小年纪,他们不该沉迷网络幻境,失去方向。
被游戏毁掉的,不止是农村孩子。
学者研究发现,目前,中国网瘾问题正呈现加速低龄化、城市患者持续增加、农村患者急剧膨胀三大态势。
根据调查工具、样本、标准不同,中国大陆青少年网瘾者(IAD)人口占比为2.2%至15.8%,远高于美欧的1.5%至8.2%。
相关数据显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元。
过去5年,手游用户数从9000万增长至5.54亿,而青少年成为游戏主力用户之一。某爆款电子游戏,据说6成用户是小学生。
所以,这一问题,我认为同样也是商业道德问题。手机游戏的运营商和相关管理部门都需要面壁思过。
中宣部委托新华通讯社主办党刊《半月谈》近期分别发布三篇文章,直接把成瘾性电子游戏叫做“电子鸦片”。
文章说,“电子鸦片”终成社会毒瘤:虚拟的世界将会摧毁我们的新生代!
半月谈记者在北京、江苏、浙江、广东、湖南等地调研发现,目前危害较大的网络精神毒品主要有邪恶动漫与成瘾性电子游戏等。
成瘾性电子游戏对部分青少年身心健康产生严重负面影响,导致自杀、他杀、自残等行为发生。
农村和县域留守儿童、城乡家庭缺失或教育缺位的未成年人成为遭受“电子鸦片”荼毒的重灾人群。
一个极端的案例是,杭州13岁男孩因玩“王者荣耀”被家长训斥,后跳楼致多处粉碎性骨折,被送医院时还要求登录手游账号。
成瘾性电子游戏对青少年的巨大杀伤力有两大主因,一是复合成瘾难以断根,对未成年人的身心健康产生长期持续的负面影响;
二是游戏构建的虚拟世界,以粗暴甚至错误的规则冲击误导了未成年人三观,埋下严重社会隐患。
专家及业内人士认为,某些游戏有贩毒利润而无贩毒风险,对电子鸦片应该像缉毒扫黑一样清缴。
否则,中国可能有几代人要受到健康、生理和心理的负面影响。
沉迷游戏已经被世界卫生组织列为“成瘾性”精神类疾病,仅仅依靠孩子的自觉性和自制力怕是难以抗衡被精心设计的游戏。
当某些手机游戏运营商动辄炫耀自己给员工发100个月工资,最高甚至120个月工资的时候,请更多考虑自己的社会责任。
如何在游戏里进行正面的价值引导,避免孩子受游戏不良内容的误导而步入歧途;
如何更加重视保护未成年人的身心健康,积极开发更有效的游戏防沉迷和监管体系。
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