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前端与编译原理:用 JS 写一个 JS 解释器

(给前端大全加星标,提升前端技能


作者:jrainlau

https://segmentfault.com/a/1190000017241258


说起编译原理,印象往往只停留在本科时那些枯燥的课程和晦涩的概念。作为前端开发者,编译原理似乎离我们很远,对它的理解很可能仅仅局限于“抽象语法树(AST)”。但这仅仅是个开头而已。编译原理的使用,甚至能让我们利用JS直接写一个能运行JS代码的解释器。

项目地址:https://github.com/jrainlau/canjs

在线体验:https://codepen.io/jrainlau/pen/YRgQXo

一、为什么要用JS写JS的解释器

接触过小程序开发的同学应该知道,小程序运行的环境禁止 newFunctioneval等方法的使用,导致我们无法直接执行字符串形式的动态代码。此外,许多平台也对这些JS自带的可执行动态代码的方法进行了限制,那么我们是没有任何办法了吗?既然如此,我们便可以用JS写一个解析器,让JS自己去运行自己。

在开始之前,我们先简单回顾一下编译原理的一些概念。

二、什么是编译器

说到编译原理,肯定离不开编译器。简单来说,当一段代码经过编译器的词法分析、语法分析等阶段之后,会生成一个树状结构的“抽象语法树(AST)”,该语法树的每一个节点都对应着代码当中不同含义的片段。

比如有这么一段代码:

  1. const a = 1

  2. console.log(a)

经过编译器处理后,它的AST长这样:

  1. {

  2.  'type': 'Program',

  3.  'start': 0,

  4.  'end': 26,

  5.  'body': [

  6.    {

  7.      'type': 'VariableDeclaration',

  8.      'start': 0,

  9.      'end': 11,

  10.      'declarations': [

  11.        {

  12.          'type': 'VariableDeclarator',

  13.          'start': 6,

  14.          'end': 11,

  15.          'id': {

  16.            'type': 'Identifier',

  17.            'start': 6,

  18.            'end': 7,

  19.            'name': 'a'

  20.          },

  21.          'init': {

  22.            'type': 'Literal',

  23.            'start': 10,

  24.            'end': 11,

  25.            'value': 1,

  26.            'raw': '1'

  27.          }

  28.        }

  29.      ],

  30.      'kind': 'const'

  31.    },

  32.    {

  33.      'type': 'ExpressionStatement',

  34.      'start': 12,

  35.      'end': 26,

  36.      'expression': {

  37.        'type': 'CallExpression',

  38.        'start': 12,

  39.        'end': 26,

  40.        'callee': {

  41.          'type': 'MemberExpression',

  42.          'start': 12,

  43.          'end': 23,

  44.          'object': {

  45.            'type': 'Identifier',

  46.            'start': 12,

  47.            'end': 19,

  48.            'name': 'console'

  49.          },

  50.          'property': {

  51.            'type': 'Identifier',

  52.            'start': 20,

  53.            'end': 23,

  54.            'name': 'log'

  55.          },

  56.          'computed': false

  57.        },

  58.        'arguments': [

  59.          {

  60.            'type': 'Identifier',

  61.            'start': 24,

  62.            'end': 25,

  63.            'name': 'a'

  64.          }

  65.        ]

  66.      }

  67.    }

  68.  ],

  69.  'sourceType': 'module'

  70. }

常见的JS编译器有 babylonacorn等等,感兴趣的同学可以在 AST explorer 这个网站自行体验。

可以看到,编译出来的AST详细记录了代码中所有语义代码的类型、起始位置等信息。这段代码除了根节点 Program外,主体包含了两个节点 VariableDeclarationExpressionStatement,而这些节点里面又包含了不同的子节点。

正是由于AST详细记录了代码的语义化信息,所以Babel,Webpack,Sass,Less等工具可以针对代码进行非常智能的处理。

三、什么是解释器

如同翻译人员不仅能看懂一门外语,也能对其艺术加工后把它翻译成母语一样,人们把能够将代码转化成AST的工具叫做“编译器”,而把能够将AST翻译成目标语言并运行的工具叫做“解释器”。

在编译原理的课程中,我们思考过这么一个问题:如何让计算机运行算数表达式 1 2 3

  1. 1 2 3

当机器执行的时候,它可能会是这样的机器码:

  1. 1 PUSH 1

  2. 2 PUSH 2

  3. 3 ADD

  4. 4 PUSH 3

  5. 5 ADD

而运行这段机器码的程序,就是解释器。

在这篇文章中,我们不会搞出机器码这样复杂的东西,仅仅是使用JS在其runtime环境下去解释JS代码的AST。由于解释器使用JS编写,所以我们可以大胆使用JS自身的语言特性,比如this绑定、new关键字等等,完全不需要对它们进行额外处理,也因此让JS解释器的实现变得非常简单。

在回顾了编译原理的基本概念之后,我们就可以着手进行开发了。

四、节点遍历器

通过分析上文的AST,可以看到每一个节点都会有一个类型属性 type,不同类型的节点需要不同的处理方式,处理这些节点的程序,就是“节点处理器 nodeHandler”。

定义一个节点处理器:

  1. const nodeHandler = {

  2.  Program () {},

  3.  VariableDeclaration () {},

  4.  ExpressionStatement () {},

  5.  MemberExpression () {},

  6.  CallExpression () {},

  7.  Identifier () {}

  8. }

关于节点处理器的具体实现,会在后文进行详细探讨,这里暂时不作展开。

有了节点处理器,我们便需要去遍历AST当中的每一个节点,递归地调用节点处理器,直到完成对整棵语法书的处理。

定义一个节点遍历器 NodeIterator

  1. class NodeIterator {

  2.  constructor (node) {

  3.    this.node = node

  4.    this.nodeHandler = nodeHandler

  5.  }


  6.  traverse (node) {

  7.    // 根据节点类型找到节点处理器当中对应的函数

  8.    const _eval = this.nodeHandler[node.type]

  9.    // 若找不到则报错

  10.    if (!_eval) {

  11.      throw new Error(`canjs: Unknown node type '${node.type}'.`)

  12.    }

  13.    // 运行处理函数

  14.    return _eval(node)

  15.  }


  16. }

理论上,节点遍历器这样设计就可以了,但仔细推敲,发现漏了一个很重要的东西——作用域处理。

回到节点处理器的 VariableDeclaration()方法,它用来处理诸如 consta=1这样的变量声明节点。假设它的代码如下:

  1.  VariableDeclaration (node) {

  2.    for (const declaration of node.declarations) {

  3.      const { name } = declaration.id

  4.      const value = declaration.init ? traverse(declaration.init) : undefined

  5.      // 问题来了,拿到了变量的名称和值,然后把它保存到哪里去呢?

  6.      // ...

  7.    }

  8.  },

问题在于,处理完变量声明节点以后,理应把这个变量保存起来。按照JS语言特性,这个变量应该存放在一个作用域当中。在JS解析器的实现过程中,这个作用域可以被定义为一个 scope对象。

改写节点遍历器,为其新增一个 scope对象:

  1. class NodeIterator {

  2.  constructor (node, scope = {}) {

  3.    this.node = node

  4.    this.scope = scope

  5.    this.nodeHandler = nodeHandler

  6.  }


  7.  traverse (node, options = {}) {

  8.    const scope = options.scope || this.scope

  9.    const nodeIterator = new NodeIterator(node, scope)

  10.    const _eval = this.nodeHandler[node.type]

  11.    if (!_eval) {

  12.      throw new Error(`canjs: Unknown node type '${node.type}'.`)

  13.    }

  14.    return _eval(nodeIterator)

  15.  }


  16.  createScope (blockType = 'block') {

  17.    return new Scope(blockType, this.scope)

  18.  }

  19. }

然后节点处理函数 VariableDeclaration()就可以通过 scope保存变量了:

  1.  VariableDeclaration (nodeIterator) {

  2.    const kind = nodeIterator.node.kind

  3.    for (const declaration of nodeIterator.node.declarations) {

  4.      const { name } = declaration.id

  5.      const value = declaration.init ? nodeIterator.traverse(declaration.init) : undefined

  6.      // 在作用域当中定义变量

  7.      // 如果当前是块级作用域且变量用var定义,则定义到父级作用域

  8.      if (nodeIterator.scope.type === 'block' && kind === 'var') {

  9.        nodeIterator.scope.parentScope.declare(name, value, kind)

  10.      } else {

  11.        nodeIterator.scope.declare(name, value, kind)

  12.      }

  13.    }

  14.  },

关于作用域的处理,可以说是整个JS解释器最难的部分。接下来我们将对作用域处理进行深入的剖析。

五、作用域处理

考虑到这样一种情况:

  1. const a = 1

  2. {

  3.  const b = 2

  4.  console.log(a)

  5. }

  6. console.log(b)

运行结果必然是能够打印出 a的值,然后报错: UncaughtReferenceError:bisnotdefined

这段代码就是涉及到了作用域的问题。块级作用域或者函数作用域可以读取其父级作用域当中的变量,反之则不行,所以对于作用域我们不能简单地定义一个空对象,而是要专门进行处理。

定义一个作用域基类 Scope

  1. class Scope {

  2.  constructor (type, parentScope) {

  3.    // 作用域类型,区分函数作用域function和块级作用域block

  4.    this.type = type

  5.    // 父级作用域

  6.    this.parentScope = parentScope

  7.    // 全局作用域

  8.    this.globalDeclaration = standardMap

  9.    // 当前作用域的变量空间

  10.    this.declaration = Object.create(null)

  11.  }


  12.  /*

  13.   * get/set方法用于获取/设置当前作用域中对应name的变量值

  14.     符合JS语法规则,优先从当前作用域去找,若找不到则到父级作用域去找,然后到全局作用域找。

  15.     如果都没有,就报错

  16.   */

  17.  get (name) {

  18.    if (this.declaration[name]) {

  19.      return this.declaration[name]

  20.    } else if (this.parentScope) {

  21.      return this.parentScope.get(name)

  22.    } else if (this.globalDeclaration[name]) {

  23.      return this.globalDeclaration[name]

  24.    }

  25.    throw new ReferenceError(`${name} is not defined`)

  26.  }


  27.  set (name, value) {

  28.    if (this.declaration[name]) {

  29.      this.declaration[name] = value

  30.    } else if (this.parentScope[name]) {

  31.      this.parentScope.set(name, value)

  32.    } else {

  33.      throw new ReferenceError(`${name} is not defined`)

  34.    }

  35.  }


  36.  /**

  37.   * 根据变量的kind调用不同的变量定义方法

  38.   */

  39.  declare (name, value, kind = 'var') {

  40.    if (kind === 'var') {

  41.      return this.varDeclare(name, value)

  42.    } else if (kind === 'let') {

  43.      return this.letDeclare(name, value)

  44.    } else if (kind === 'const') {

  45.      return this.constDeclare(name, value)

  46.    } else {

  47.      throw new Error(`canjs: Invalid Variable Declaration Kind of '${kind}'`)

  48.    }

  49.  }


  50.  varDeclare (name, value) {

  51.    let scope = this

  52.    // 若当前作用域存在非函数类型的父级作用域时,就把变量定义到父级作用域

  53.    while (scope.parentScope && scope.type !== 'function') {

  54.      scope = scope.parentScope

  55.    }

  56.    this.declaration[name] = new SimpleValue(value, 'var')

  57.    return this.declaration[name]

  58.  }


  59.  letDeclare (name, value) {

  60.    // 不允许重复定义

  61.    if (this.declaration[name]) {

  62.      throw new SyntaxError(`Identifier ${name} has already been declared`)

  63.    }

  64.    this.declaration[name] = new SimpleValue(value, 'let')

  65.    return this.declaration[name]

  66.  }


  67.  constDeclare (name, value) {

  68.    // 不允许重复定义

  69.    if (this.declaration[name]) {

  70.      throw new SyntaxError(`Identifier ${name} has already been declared`)

  71.    }

  72.    this.declaration[name] = new SimpleValue(value, 'const')

  73.    return this.declaration[name]

  74.  }

  75. }

这里使用了一个叫做 simpleValue()的函数来定义变量值,主要用于处理常量:

  1. class SimpleValue {

  2.  constructor (value, kind = '') {

  3.    this.value = value

  4.    this.kind = kind

  5.  }


  6.  set (value) {

  7.    // 禁止重新对const类型变量赋值

  8.    if (this.kind === 'const') {

  9.      throw new TypeError('Assignment to constant variable')

  10.    } else {

  11.      this.value = value

  12.    }

  13.  }


  14.  get () {

  15.    return this.value

  16.  }

  17. }

处理作用域问题思路,关键的地方就是在于JS语言本身寻找变量的特性——优先当前作用域,父作用域次之,全局作用域最后。反过来,在节点处理函数 VariableDeclaration()里,如果遇到块级作用域且关键字为 var,则需要把这个变量也定义到父级作用域当中,这也就是我们常说的“全局变量污染”。

JS标准库注入

细心的读者会发现,在定义 Scope基类的时候,其全局作用域 globalScope被赋值了一个 standardMap对象,这个对象就是JS标准库。

简单来说,JS标准库就是JS这门语言本身所带有的一系列方法和属性,如常用的 setTimeoutconsole.log等等。为了让解析器也能够执行这些方法,所以我们需要为其注入标准库:

  1. const standardMap = {

  2.  console: new SimpleValue(console)

  3. }

这样就相当于往解析器的全局作用域当中注入了 console这个对象,也就可以直接被使用了。

六、节点处理器

在处理完节点遍历器、作用域处理的工作之后,便可以来编写节点处理器了。顾名思义,节点处理器是专门用来处理AST节点的,上文反复提及的 VariableDeclaration()方法便是其中一个。下面将对部分关键的节点处理器进行讲解。

在开发节点处理器之前,需要用到一个工具,用于判断JS语句当中的 returnbreakcontinue关键字。

关键字判断工具 Signal

定义一个 Signal基类:

  1. class Signal {

  2.  constructor (type, value) {

  3.    this.type = type

  4.    this.value = value

  5.  }


  6.  static Return (value) {

  7.    return new Signal('return', value)

  8.  }


  9.  static Break (label = null) {

  10.    return new Signal('break', label)

  11.  }


  12.  static Continue (label) {

  13.    return new Signal('continue', label)

  14.  }


  15.  static isReturn(signal) {

  16.    return signal instanceof Signal && signal.type === 'return'

  17.  }


  18.  static isContinue(signal) {

  19.    return signal instanceof Signal && signal.type === 'continue'

  20.  }


  21.  static isBreak(signal) {

  22.    return signal instanceof Signal && signal.type === 'break'

  23.  }


  24.  static isSignal (signal) {

  25.    return signal instanceof Signal

  26.  }

  27. }

有了它,就可以对语句当中的关键字进行判断处理,接下来会有大用处。

1、变量定义节点处理器—— VariableDeclaration()

最常用的节点处理器之一,负责把变量注册到正确的作用域。

  1.  VariableDeclaration (nodeIterator) {

  2.    const kind = nodeIterator.node.kind

  3.    for (const declaration of nodeIterator.node.declarations) {

  4.      const { name } = declaration.id

  5.      const value = declaration.init ? nodeIterator.traverse(declaration.init) : undefined

  6.      // 在作用域当中定义变量

  7.      // 若为块级作用域且关键字为var,则需要做全局污染

  8.      if (nodeIterator.scope.type === 'block' && kind === 'var') {

  9.        nodeIterator.scope.parentScope.declare(name, value, kind)

  10.      } else {

  11.        nodeIterator.scope.declare(name, value, kind)

  12.      }

  13.    }

  14.  },

2、标识符节点处理器—— Identifier()

专门用于从作用域中获取标识符的值。

  1.  Identifier (nodeIterator) {

  2.    if (nodeIterator.node.name === 'undefined') {

  3.      return undefined

  4.    }

  5.    return nodeIterator.scope.get(nodeIterator.node.name).value

  6.  },

3、字符节点处理器—— Literal()

返回字符节点的值。

  1.  Literal (nodeIterator) {

  2.    return nodeIterator.node.value

  3.  }

4、表达式调用节点处理器—— CallExpression()

用于处理表达式调用节点的处理器,如处理 func()console.log()等。

  1.  CallExpression (nodeIterator) {

  2.    // 遍历callee获取函数体

  3.    const func = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee)

  4.    // 获取参数

  5.    const args = nodeIterator.node.arguments.map(arg => nodeIterator.traverse(arg))


  6.    let value

  7.    if (nodeIterator.node.callee.type === 'MemberExpression') {

  8.      value = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee.object)

  9.    }

  10.    // 返回函数运行结果

  11.    return func.apply(value, args)

  12.  },

5、表达式节点处理器—— MemberExpression()

区分于上面的“表达式调用节点处理器”,表达式节点指的是 person.sayconsole.log这种函数表达式。

  1.  MemberExpression (nodeIterator) {

  2.    // 获取对象,如console

  3.    const obj = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.object)

  4.    // 获取对象的方法,如log

  5.    const name = nodeIterator.node.property.name

  6.    // 返回表达式,如console.log

  7.    return obj[name]

  8.  }

6、块级声明节点处理器—— BlockStatement()

非常常用的处理器,专门用于处理块级声明节点,如函数、循环、 try...catch...当中的情景。

  1.  BlockStatement (nodeIterator) {

  2.    // 先定义一个块级作用域

  3.    let scope = nodeIterator.createScope('block')


  4.    // 处理块级节点内的每一个节点

  5.    for (const node of nodeIterator.node.body) {

  6.      if (node.type === 'VariableDeclaration' && node.kind === 'var') {

  7.        for (const declaration of node.declarations) {

  8.          scope.declare(declaration.id.name, declaration.init.value, node.kind)

  9.        }

  10.      } else if (node.type === 'FunctionDeclaration') {

  11.        nodeIterator.traverse(node, { scope })

  12.      }

  13.    }


  14.    // 提取关键字(return, break, continue)

  15.    for (const node of nodeIterator.node.body) {

  16.      if (node.type === 'FunctionDeclaration') {

  17.        continue

  18.      }

  19.      const signal = nodeIterator.traverse(node, { scope })

  20.      if (Signal.isSignal(signal)) {

  21.        return signal

  22.      }

  23.    }

  24.  }

可以看到这个处理器里面有两个 for...of循环。第一个用于处理块级内语句,第二个专门用于识别关键字,如循环体内部的 breakcontinue或者函数体内部的 return

7、函数定义节点处理器—— FunctionDeclaration()

往作用当中声明一个和函数名相同的变量,值为所定义的函数:

  1.  FunctionDeclaration (nodeIterator) {

  2.    const fn = NodeHandler.FunctionExpression(nodeIterator)

  3.    nodeIterator.scope.varDeclare(nodeIterator.node.id.name, fn)

  4.    return fn    

  5.  }

8、函数表达式节点处理器—— FunctionExpression()

用于定义一个函数:

  1.  FunctionExpression (nodeIterator) {

  2.    const node = nodeIterator.node

  3.    /**

  4.     * 1、定义函数需要先为其定义一个函数作用域,且允许继承父级作用域

  5.     * 2、注册`this`, `arguments`和形参到作用域的变量空间

  6.     * 3、检查return关键字

  7.     * 4、定义函数名和长度

  8.     */

  9.    const fn = function () {

  10.      const scope = nodeIterator.createScope('function')

  11.      scope.constDeclare('this', this)

  12.      scope.constDeclare('arguments', arguments)


  13.      node.params.forEach((param, index) => {

  14.        const name = param.name

  15.        scope.varDeclare(name, arguments[index])

  16.      })


  17.      const signal = nodeIterator.traverse(node.body, { scope })

  18.      if (Signal.isReturn(signal)) {

  19.        return signal.value

  20.      }

  21.    }


  22.    Object.defineProperties(fn, {

  23.      name: { value: node.id ? node.id.name : '' },

  24.      length: { value: node.params.length }

  25.    })


  26.    return fn

  27.  }

9、this表达式处理器—— ThisExpression()

该处理器直接使用JS语言自身的特性,把 this关键字从作用域中取出即可。

  1.  ThisExpression (nodeIterator) {

  2.    const value = nodeIterator.scope.get('this')

  3.    return value ? value.value : null

  4.  }

10、new表达式处理器—— NewExpression()

this表达式类似,也是直接沿用JS的语言特性,获取函数和参数之后,通过 bind关键字生成一个构造函数,并返回。

  1.  NewExpression (nodeIterator) {

  2.    const func = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee)

  3.    const args = nodeIterator.node.arguments.map(arg => nodeIterator.traverse(arg))

  4.    return new (func.bind(null, ...args))

  5.  }

11、For循环节点处理器—— ForStatement()

For循环的三个参数对应着节点的 inittestupdate属性,对着三个属性分别调用节点处理器处理,并放回JS原生的for循环当中即可。

  1.  ForStatement (nodeIterator) {

  2.    const node = nodeIterator.node

  3.    let scope = nodeIterator.scope

  4.    if (node.init && node.init.type === 'VariableDeclaration' && node.init.kind !== 'var') {

  5.      scope = nodeIterator.createScope('block')

  6.    }


  7.    for (

  8.      node.init && nodeIterator.traverse(node.init, { scope });

  9.      node.test ? nodeIterator.traverse(node.test, { scope }) : true;

  10.      node.update && nodeIterator.traverse(node.update, { scope })

  11.    ) {

  12.      const signal = nodeIterator.traverse(node.body, { scope })


  13.      if (Signal.isBreak(signal)) {

  14.        break

  15.      } else if (Signal.isContinue(signal)) {

  16.        continue

  17.      } else if (Signal.isReturn(signal)) {

  18.        return signal

  19.      }

  20.    }

  21.  }

同理, for...inwhiledo...while循环也是类似的处理方式,这里不再赘述。

12、If声明节点处理器—— IfStatemtnt()

处理If语句,包括 ifif...elseif...elseif...else

  1.  IfStatement (nodeIterator) {

  2.    if (nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.test)) {

  3.      return nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.consequent)

  4.    } else if (nodeIterator.node.alternate) {

  5.      return nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.alternate)

  6.    }

  7.  }

同理, switch语句、三目表达式也是类似的处理方式。

上面列出了几个比较重要的节点处理器,在es5当中还有很多节点需要处理,详细内容可以访 https://github.com/jrainlau/canjs/blob/master/src/es_versions/es5.js 一探究竟。

七、定义调用方式

经过了上面的所有步骤,解析器已经具备处理es5代码的能力,接下来就是对这些散装的内容进行组装,最终定义一个方便用户调用的办法。

  1. const { Parser } = require('acorn')

  2. const NodeIterator = require('./iterator')

  3. const Scope = require('./scope')


  4. class Canjs {

  5.  constructor (code = '', extraDeclaration = {}) {

  6.    this.code = code

  7.    this.extraDeclaration = extraDeclaration

  8.    this.ast = Parser.parse(code)

  9.    this.nodeIterator = null

  10.    this.init()

  11.  }


  12.  init () {

  13.    // 定义全局作用域,该作用域类型为函数作用域

  14.    const globalScope = new Scope('function')

  15.    // 根据入参定义标准库之外的全局变量

  16.    Object.keys(this.extraDeclaration).forEach((key) => {

  17.      globalScope.addDeclaration(key, this.extraDeclaration[key])

  18.    })

  19.    this.nodeIterator = new NodeIterator(null, globalScope)

  20.  }


  21.  run () {

  22.    return this.nodeIterator.traverse(this.ast)

  23.  }

  24. }

这里我们定义了一个名为 Canjs的基类,接受字符串形式的JS代码,同时可定义标准库之外的变量。当运行 run()方法的时候就可以得到运行结果。

八、后续

至此,整个JS解析器已经完成,可以很好地运行ES5的代码(可能还有bug没有发现)。但是在当前的实现中,所有的运行结果都是放在一个类似沙盒的地方,无法对外界产生影响。如果要把运行结果取出来,可能的办法有两种。第一种是传入一个全局的变量,把影响作用在这个全局变量当中,借助它把结果带出来;另外一种则是让解析器支持 export语法,能够把 export语句声明的结果返回,感兴趣的读者可以自行研究。

最后,这个JS解析器已经在我的Github上开源,欢迎前来交流:https://github.com/jrainlau/canjs

参考资料

  • 从零开始写一个Javascript解析器

  • 微信小程序也要强行热更代码,鹅厂不服你来肛我呀

  • jkeylu/evil-eval

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