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2015.05.30

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【正常Normal】
官方解释:编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。(在处理位图图像或索引颜色图像时,“ 正常” 模式也称为阈值。)
春星解读:不进行任何颜色的混合。
【溶解Dissolve】
官方解释:编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。
春星解读:将实色像素进行离散化处理。
【抖动溶解(仅限AE)DancingDissolve】
官方解释:除了概率函数每帧都重新计算之外,其他属性与“溶解”相同。因此随时间变化效果也变化。
春星解读:每一帧的溶解效果都单独计算,因此每一帧的溶解结果都不同。这样连续播放的话,就会产生抖动效果。
【变暗Darken】
官方解释:查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。将替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。
春星解读:算法:比较基色和混合色,然后将通道中较低的数值保留组成结果色。
例如基色=(21,202,27),混合色=(229,22,45),则结果色=(21,22,27)。
【正片叠底Multiply】
官方解释:查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色进行正片叠底。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色正片叠底产生黑色。任何颜色与白色正片叠底保持不变。当您用黑色或白色以外的颜
色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个标记笔在图像上绘图的效果相似。
春星解读:正片叠底其实就是乘法运算。这个翻译是按照电影工业中的后期操作来命名的。原理就是将一幅图像置于另一图像上方,它们的密度组合起来,多以每幅图像的暗区会遮挡来自另一幅图像的
光线。这种处理也叫二重彩色胶片包装。
算法:结果色=基色*混合色。
这算法看起来会让数值变大,其实不然。计算的时候数值是介于0~1之间的,因此乘积会变小,也就是画面会变暗。
任何颜色与黑色正片叠底产生黑色。任何颜色与白色正片叠底保持不变。根据乘法运算你很容易理解这是为什么。
这很像是印刷,与减色模式很像。减色的三原色模式可以用这个叠加模式来演示。
 【颜色加深ColorBurn】
官方解释:查看每个通道中的颜色信息,并通过增加二者之间的对比度使基色变暗以反映出混合色。与白色混合后不产生变化。
春星解读:其原理不容易描述和理解。
用灰色绘图会让基色的颜色变暗和增强。
【线性加深Linear Burn】
官方解释:查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。
春星解读:这与正片叠底模式很像,只不过效果更强烈。
【深色Darker Color】
官方解释:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。“ 深色” 不会生成第三种颜色(可以通过“ 变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最小的通道值来创建结果色
春星解读:算法:比较基色和混合色,谁更暗则显示谁。
【变亮Lighten】
官方解释:查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。
春星解读:算法:比较基色和混合色,然后将通道中较亮的数值保留组成结果色。
例如基色=(21,202,27),混合色=(229,22,45),则结果色=(229,202,45)。
【滤色Screen】
官方解释:查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色进行正片叠底。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之
上投影。
春星解读:算法:结果色=1-((1-基色)*(1-混合色))
滤色的算法是先取反,再相乘。
假如基色=0.5,混合色=0.5,则结果色=0.75。如果按照Add的算法,结果为1.所以,Add所得的光线叠加更亮。
用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。根据算法很容易理解。也就是说可以过滤掉黑色。
【颜色减淡Color Dodge】
官方解释:查看每个通道中的颜色信息,并通过减小二者之间的对比度使基色变亮以反映出混合色。与黑色混合则不发生变化。
春星解读:通常用于加亮下面的图像。
在给文字添加外发光的时候,通常使用颜色减淡模式,而不是滤色模式。
【线性减淡(添加)Linear Dodge(Add)】
官方解释:查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。
春星解读:算法:结果色=基色+混合色。
结果色的数值超过255的时候就截止为255。
这就是AE里面常用的光线叠加模式。
【浅色Lighter Color】
官方解释:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。“ 浅色” 不会生成第三种颜色(可以通过“ 变亮”混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最大的通道值来创建结果色
春星解读:算法:比较基色和混合色,谁更亮则显示谁。
用灰度图来比较更容易理解。
【叠加Overlay】官方解释:对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。
春星解读:比中灰暗的,正片叠底;比中灰亮的,滤色。
让亮的更亮,暗的更暗,就是加大了对比度。
【柔光Soft light】
官方解释:使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗
,则图像变暗,就像被加深了一样。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。
春星解读:增强图像对比。
比叠加、强光模式产生的效果更精细。
用途:为照片添加纹理。添加反光效果。
【强光Hard Light】
官方解释:对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像添加高光非常
有用。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗,就像正片叠底后的效果。这对于向图像添加阴影非常有用。用纯黑色或纯白色上色会产生纯黑色或纯白色。
春星解读:增强图像对比。
用途:添加浮雕效果
【亮光Vivid Light】
官方解释:通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变
暗。
春星解读:颜色减淡和颜色加深的组合。
【线性光Linear Light】
官方解释:通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。
春星解读:线性减淡和线性加深的组合。
【点光Pin Light】
官方解释:根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的
像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。
春星解读:变亮和变暗模式的组合。
【实色混合Hard Mix】
官方解释:混合将混合颜色的红色、绿色和蓝色通道值添加到基色的 RGB 值。如果通道的结果总和大于或等于 255,则值为 255;如果小于 255,则值为 0。因此,所有混合像素的红色、绿色和蓝色
通道值要么是 0,要么是 255。此模式会将所有像素更改为主要的加色(红色、绿色或蓝色)、白色或黑色。
注: 对于 CMYK 图像, “ 实色混合”会将所有像素更改为主要的减色(青色、黄色或洋红色)、白色或黑色。最大颜色值为100。
春星解读:结果色=基色+混合色,如果通道中结果大于255,则为255,小于255,则为0。这就是说每个通道的数值不是255就是0。这样的通道值组成的颜色只有纯色。
【差值Difference】
官方解释:查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。
春星解读:算法:结果色=|基色-混合色|。
取两个数值减法运算之后的绝对值。
基色=(21,202,27),混合色=(229,22,45),则结果色=(208,180,18)。
与白色混合将反转基色值。这是因为白色数值最高,为255,因此总是用255减去其他数值,这样,得到的就刚好是这个颜色的反色。
用法:想让一张图像的颜色反相,可以在其上新建一个白色层,然后将该层的模式设置为差值。
与黑色混合则不产生变化。这是因为黑色数值最低为0,所以总是作为被减数存在,减去0相当于没减少,还保持原来的数值,也就是保持原来的颜色不变。
【排除Exclusion】
官方解释:创建一种与“ 差值” 模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。
春星解读:排除相当于差值的另一个版本,所得的对比度更低。
其详细算法不清楚。哪位高人知道,告诉我一声!我QQ31349449。
【减去Subtract】
官方解释:查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色。在 8 位和 16位图像中,任何生成的负片值都会剪切为零。
春星解读:算法:结果色=基色-混合色。
基色=(21,202,27),混合色=(229,22,22),则结果色=(0,180,5)。
结果色为负值的时候则截止为0。
【分割Divid】
官方解释:查看每个通道中的颜色信息,并从基色中分割混合色。
春星解读:其实就是除法运算,Divid是除法的意思,在这里翻译为“分割“属于误译。
算法:结果色=基色/混合色。
我们可以通过把0-255的数值规格化为0-1之间的小数来进行这种除法运算来验证。假如基色=(229,22,22),混合色=(65,86,162),则算出的结果色=(255,65,35)。
混合色为白色则结果色不改变,这是因为白色规格化为1.0,任何数值除以1等于自己原来的值,所以颜色不改变。
混合色为黑色则结果色为白色,这是因为黑色规格化为0,任何数值除以0为无穷大,这会把颜色截止到1.0,也就是纯白色。
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