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构造大法 | 构造“手拉手”解决线段(和)问题之线性篇与弧形篇

如图,在RtΔBEF中BE=1,EF=2,正方形ABCD的边BA、BC分别在BE、BF上,点D在EF上,点P是线段DE上一动点,连接AP,将AP绕A点逆时针旋转90°至AP',连接DP',则DP'的最小值是

解法(一):连接BP,AP=AP',AB=AD,

可得△APB≌△AP'D(SAS),

所以DP'=BP。

当BP=BG时能够取得最小值。

解法(二):过A作AE'⊥AE,且AE'=AE。

可得△AE'P'≌△AEP(SAS),

所以∠AE'P'=∠E=60°,

可得出P'的运动轨迹。

此种类型的问题把它归结为“瓜豆原理”问题,也就是从动点P'的轨迹和点P的轨迹是类似的。

模型:如图,∠MPN为定角,PM:PN为定值,点M在直线上运动,可知点N也在某条直线上运动。

而解决此类问题我喜欢把它叫作“照猫画虎”,就是照着原来的动三角形在画出一个和它相似的三角形,如果把原来的动三角形比作猫,那么画出的三角形就是虎,猫虎相似,根据手拉手模型,就可以得到另外一组相似三角形。

于是为了解决这种问题,我们可以分四步走:1.找出猫;2.定猫眼(定点);3.画出虎;4.手拉手模型。



小试身手:

1.如图,在等边ΔABC中,AB=3,AD⊥BC,点E是线段AD上一点,连接CE,将CE绕C点逆时针旋转60°至CF,连接DF,则DF的最小值是?

分析:点E在运动过程中,①△CEF的形状不变---猫;②C点在此过程中为定点(猫眼);③画出虎△ABC;④手拉手:△ACE≌△BCF。

解法一:所以F点的轨迹就可以确定了。

注意:画虎时,虎的位置不唯一,利用好已知条件就是最好的。

解法二:取AC的中点G,可得CG=CD,△CDF≌△CGE,DF=EG。



相似类型

解析:①找猫---△APQ形状不变;②猫眼---A点定;③画出虎---在AB右侧作△RtABE,使得∠ABE=90°,∠E=30°;④运用手拉手模型.

将军饮马模型:“条件不够,平行四边形来凑”系列之----将军饮马模型

也可以这样:过构造Rt△ADE

还可以这样,不做辅助线,利用Rt△AOB。

OA:AB=AP:AQ=OP:BQ=1:2,

AQ+BQ=2(AP+OP)






二、“手拉手”解决线段(和)之弧形篇


对于瓜豆原理这样理解:①多动点;②运动过程中,某三角形形状不变;③从动点的轨迹与主动点一样。

对于构造“手拉手”模型,这样理解:照猫画虎法。分为四步:①找到猫;②定猫眼;③画出虎;④找相似(全等)三角形。

问题:

瓜豆原理:①F、G、H为动点;②△CFG形状不变(所求问题与G有关);③F点的轨迹是圆,所以判断G点的轨迹也是圆。

照猫画虎法:①猫--△CFG;②定--C点;③画虎--△ABC;④△BCF∽△ACG



瓜豆原理:①A、D为动点;②△ACD形状不变(所求问题与D有关); ③A点的轨迹是圆,所以判断D点的轨迹也是圆。

照猫画虎法:①猫--△ACD;②定--C点;③画虎--以BC为边作等边△BCE;④△ABC≌△DEC。


变式思考:其他条件不变,求△ABD面积的最大值。

解法类似!

在这个问题中A、B、C、D四个点都可以动,解题时要根据问题的需求确定定点与动点,合理利用动静转换(相对运动思想)解决问题。



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