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为什么玩游戏几小时都不会厌,工作学习却不行?


导读:网络游戏能让人痴迷到连续玩上几小时、几十小时都不会感到厌倦,也不会感到体力不支。


每个玩家都能在很长一段时间保持全情投入,为什么这种注意力的聚焦在学习或工作中却很难形成?


曾经供职于牛津大学的心理学家Tom Chatfield在一次演讲中解释了这个疑问。


Tom深入研究游戏的机制,分析了游戏引人入胜、让人成瘾的原因,并总结出「游戏奖励大脑的7种方式


如果你能将下面这些规律的几条应用到学习、工作和社会生活中,想不高效都难。



01  通过经验条来衡量进展


打游戏都会有可以不断成长的经验值(名次的变化,装备的升级)。公司所有员工通过完成阶段目标、实现协作、学习达成来获得积点不断升级。


这种经验条让员工及时了解自己的进展,能够具体感受到自己的成长和变化,从而激励他们继续努力向前。



02 多个长短期目标的有机结合


游戏比较有趣的一个地方在于你可以组队、用装备或采用不同的战术来作战。


这类似于把一个大的任务切分成大大小小的任务版块,通过花样迭出的组合让参与者始终保持高度的注意力和兴趣,让他们长时间、持续地参与到任务中。



03 一份努力一份收获


你的每一次正确操作就一定会让你收获筹码。


这种每做一次正确决策就获得奖励的事情在工作操作中难得多。但这不意味着我们不可以人为地设置出一个类似的回报界面,来连接我们的内心和残酷的世界。



04 给出迅速、频繁、明确的回馈


比如说我扔的一片纸对环境的影响微乎其微,这样的心态在回馈机制匮乏的情况下层出不穷。


这是因为行为和结果之间存在着时间上和空间上的距离,人们无法感受到自己的行为会带来怎样切实的改变。




05 不确定因素


无论你怎么设计,你都无法确定每一局的胜负,已知的奖励让参与者感到激动,而真正让他们持续参与的是不确定的奖赏。


同样,如果工作中百分百会得到奖励,那这个工作就太简单,如果工作困难到让员工感到自己的努力并没有获得公平的回报,这也无法持续。



06 注意力窗口


和注意力密切相关的神经传递质是多巴胺,这种介质和寻求奖励的行为机制是相联系的。我们的记忆能力和理解能力能够达到相对高的水平是有时间窗口的,在这个时间窗口内我们也更加自信。



07  群体效应


人数太少的游戏总让人感觉有点不够热烈。有的时候,让我们跑起来的是其他人,或是竞争,或是合作,团队协作是成效颇多的一种机制,在面临一个人三天完成,和三个人一天完成的时候,选择后者,其实最终协力的结果是少于一天。


那么如何才能像打游戏一样轻松高效的去学习以及工作呢?


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