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【专访】去年探班的互动视界“土坑里的秦兵马俑”怎么样了 它 “出坑”了


北京朝阳区竞园,坑里的兵马俑已经被“装进了”镜头里,秦兵马俑制作、破坏、掩埋、发掘的过程一一呈现。

《秦俑之眼》的出品方之一——互动视界是为数不多的持续产出VR纪录片的公司,去年他们的《盲界》备受好评,得到了众多VR行业内外的奖项;《你是我流浪过的地方》在微电影领域有所斩获。

互动视界CEO张海浪,一个学了十几年国画的文艺工作者,投身至VR内容创作,在不景气的VR圈,能做到年收入千万级,实属不易。

张海浪有自己的一套经营思路,B端自然重要,但是自身造血不能小看C端。有了好的自制作品,打出公司名声,就更容易植入广告和品牌,最终成本和利润会由B端付出。

你是我的眼

去过西安秦兵马俑的人不少,但有多少人能真正进入到坑里?

戴上VR眼镜的那一刻,你就能看到兵马俑坑的顶棚,四周则是兵马俑像。据说剧组为了入坑实景拍摄,还费了一番功夫。

《秦俑之眼》的时间点经过了数次跳跃,比如考古人员的挖掘现场、秦俑烧制间,还有农民起义中,兵马俑被摧毁的场景。

《秦俑之眼》的视角一直没有变,始终采用第一人称视角,体验者就是一只兵马俑,他目睹了数千年所有事件的发生,然后安静地站在兵马俑坑里。

如此多的场景转变,《秦俑之眼》处理得十分圆滑,天空颜色的变化、周围场景变暗,就表示了场景的移动。即便是对剧情不熟悉的体验者,也能看懂《秦俑之眼》的内容。

张海浪透露,关于《秦俑之眼》,团队有考虑过制作成3D效果,因为表现人文的视频,更倾向于使用3D。“比如说描写一个工匠,他手头有很多工具,每个物体摆放的位置不一样,用3D来表现最合适。”

动画的高难尝试

《秦俑之眼》一直使用第一人称拍摄,互动视界的另一部作品《九色神鹿》则完全相反。

暴露年龄的童年回忆中,一定有《九色神鹿》这部动画片,不知道是不是“九色鹿”IP原因,除了1981年的动画片,再无翻拍。

互动视界的《九色神鹿》,使用的依然是敦煌壁画的题材,并做成了3D版 VR动画。

《九色神鹿》总共4分多钟,画面非常精良,尤其是国王做梦梦见九色鹿的场景,星空中九色鹿在奔跑,每只鹿都能看出前后远近关系,背景是深蓝色天空,特别符合梦境的意境。

就视觉的考量,张海浪认为,如果完全是主观的镜头,会比较单调。

“以九色鹿的视角演绎整个故事,那观众就看不到九色鹿本身。如果在它背上,走到哪视角跟到哪,那只能看到九色鹿的头。形象美感和跳跃飞行都展示不出来,后来我们就考虑在合适场景用合适的方式展示。”

不过,对于不知道“九色鹿”故事的人来看,这部视频理解起来会有困难,由于虫看的是初剪版本,所以在场景转换,人物关系的处理上还没有调整完美。

其中有一幕,九色鹿救了人,那人却转身将九色鹿的栖息之地告诉国王。体验者前一秒还在“鹿救人”的场景中,后一秒就转到了告密的情节。

一开始按照虫的理解,那个头上长了角的男子可能是九色鹿的本体,所以被救的男子是跪在他面前表示感谢。实际上,是他跪在国王面前告密。

传统影视作品中,通常会加入文字避免误解,但在张海浪看来,做VR视频最高级的状态是不用文字和画外音提示就能看懂。一旦加了不是场景中应该有的,观众就出戏了。

不过,对于《九色神鹿》,张海浪依然有遗憾,“故事被剪切或者重新组合,影响了流畅性。另外当时我们想象中,画面应该有敦煌壁画的质感,整体感觉和调性都应该是古朴苍凉的风格,成片过于光滑,有点像欧美的风格。”

拍给C端,B端买单

互动视界最近成型的几部片子《五彩斑斓的中国》《九色神鹿》《秦俑之眼》,从质量上看都属于上乘,画面精美,有些还是用了3D效果。《五彩斑斓的中国》中,戴上VR眼镜后,阿公阿婆仿佛就在你眼前,体验者能够清楚地看到两人做饭的动作。

张海浪透露,制作这几部片子成本都不低,比如《九色神鹿》是全CG,耗时耗力;《五彩斑斓的中国》远赴云南采风,时间和人力成本大。而且这几部片子均不是2B端,不是客户定制,能花钱自制VR视频,在目前的VR圈,已经很少见了。

(互动视界公司的玻璃贴画)

按照张海浪的理解,目前公司的内容主要面向两部分:B端和C端。和所有VR公司一样,需要接一些B端单子增加收入。“直到今天,B端依旧是公司主要的营收来源,占了公司营收的85%左右。”

互动视界拥有非常强大的销售能力,业界耕耘十多年,积累了经验和客户,所以在B端收入比较可观。这两年经常给汽车、旅游方面的客户拍摄视频,前段时间还配合大型体感设备,将城市宣传视频搬进张家口。

互动视界在C端的表现也优于别家,互动视界曾经的案例表明,好的内容变现的几率更大。

互动视界拍过旅游类节目《一镜一视界》,共4季,加起来有25集。

“我们从一开始就会营品牌,或者说营造一个IP出来。在第一季做完以后,我们就通过销售和市场找了一些商业客户,从第二季开始就有了品牌、机构赞助。那时就可以收回成本了。第三季度和第四季有些盈利了。”

这说明虽然一开始内容和渠道是C端,最终还是由B端买单。

这也是互动视界坚持拍摄非盈利性质的艺术片、纪录片的原因,多报奖、多拿奖,增加在行业内的知名度,吸引更多的B端客户。

“我们确实2C,但实际上最终买单的不是C端用户。我拍完东西是给C端用户看的,B2B2C,我们植入了一个品牌,最后是B端出费用。2C想在短时间内想变现,应该就是这样的方式。”对于内容公司变现的模式,张海浪如此理解。

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