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谷歌和Unity开源游戏玩家配对专案,让开发不再重头打造配对系统

Google云端和游戏引擎Unity联合宣布推出名为Open Match的开源玩家配对专案,让游戏开发者专注于玩家配对逻辑,而不需要从头开始为每个游戏建构完整的配对系统。Open Match专案包括3个核心元件,游戏客户端的前端API、游戏服务器的后端API,以及运作定制化配对逻辑的游戏编排器。

现今许多游戏为了加强玩家间的连结,会把玩家拉进一个共享的游戏副本中,进行合作或是对抗等互动。玩家互动虽然可以最大化游戏的体验,但是进行玩家配对并非一件简单的事,Google提到,至少在技术上来说并不容易,需要许多输入才能获得正确的结果,且由于每个游戏都是独一无二的,因此现成的配对解决方案通常很难灵活地广泛支持,导致游戏开发者都需要重复的花费时间与资源,为每个新游戏打造专有的配对系统。

花费时间进行重复的工作,也就排挤了其他更可以发挥价值的工作,Google表示,Open Match开源配对专案让游戏开发者,只要专注于建立玩家配对逻辑,不需要为每一个游戏都从头建置一个配对系统。Open Match目的让游戏开发者可以重复使用通用配对系统框架,其提供三个主要核心元件,包括游戏客户端的前端API、游戏服务器的后端API,以及运作定制化配对逻辑的游戏编排器。

Open Match使用OpenCensus和Prometheus,除了进行指标收集也预设配置设定,Open Match提供了高度可扩充性,其定制化配对逻辑的范例,可以基于延迟、等待时间以及任意技能等级,进行简单的玩家配对。由于Open Match在Kubernetes上运行,所以可以将其部署在任意的公有云、本地端资料中心或是工作站中。而且Open Match是使用经过验证的网页微服务模式设计,并且以Kubernetes作为底层平台,让Open Match系统拥有高度可扩展性,当玩家数量上升时,可以简单像是输入单一指令一样的扩展额外API容量,当然也可以采用Kubernetes自动化功能进行自动扩展。

虽然Open Match专案由Google云端与Unity共同开发,但是Open Match独立于游戏引擎之外,与游戏建置的方法以及运作的基础架构都没有关系,可以跟任何游戏进行整合。Unity作为游戏引擎开发商,宣布将在其引擎中加入Open Match,并与Unity服务器进行整合,方便Unity游戏开发者简单的建置玩家配对功能。

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