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矩阵兵棋与战略推演支持工具

地球是人类共同的家园,然而在这颗蓝色星球平静的外表下,没有还发生着战略冲突的悲剧。如何消解战略冲突,更好地为世界和平发展提供智慧,是我们战略研究的重要目的。战略安全领域面临诸多问题:

1.当前世界格局下的战略稳定是否可能?
2.全球合作中的战略安全如何保证?
3.地缘政治稳定性如何保证?
4.地缘政治引起的战争冲突如何消解?
5.人工智能重塑的战争观是怎样的?
6.智能化战争如何影响和塑造未来的战略安全格局?
7.人工智能给大国竞争中战略安全带来哪些问题?如何解决?

8.如何面对世界各国在人工智能领域的有序竞争?

9.技术如何转为为财富和权力,又如何塑造战略安全?

10.技术进化与大国竞争、战略不确定性的复杂关系如何定义?

11.人工智能、战略稳定与全球治理的科技与人文的关系?

12.面对复杂的战略安全形势,国际安全合作如何展开?

13.我们是不是可以提出战略计算这个概念?

我们面临的显然是一个非常复杂的社会系统问题,面对如此复杂多变的战略环境,如何应对这些战略问题?

战略规划兵棋之矩阵兵棋

                                         
矩阵博弈由克里斯,恩格尔在美国研发,并于1992年公布于世。克里斯当时希望创建这样一款系统,对阵员能够通过系统实现从个人到整个国家的任何级别的“角色扮演”,而先前的兵棋基本没有这种功能,而且兵棋中涵盖各类数值,过于复杂和繁琐。

克里斯·恩格尔希望该系统能够重现对阵员认为与想定相关的元素,包括文化、利益以及自身视角等无形元素。因此克里斯开始以哲学家康德(1724~1804)的思想为出发点研发提示词“矩阵”以形成系统模型框架,克里斯还在其中融入了黑格尔(1770~-1831)的辩论和反辩思想。这样,矩阵博弈的思想基本形成。

矩阵博弈概念和所优秀思想一样,内容非常简单但潜力无限,能适应任何兵棋设定。矩阵博弈已在英国国防部得到应用,英国国防部利用其实现采购系统顾问教育,美国国防部也在进行使用。

在矩阵兵棋中,对阵员要通过具有一定结构顺序的逻辑“论点”来确定行动。各对阵员依次提出论点,获胜方论点决定推演走向。提出论点的方式多种多样,它们各有优点和不足。以下三种方式比较常用,具体使用哪种系统,裁判根据自身经验、推演环境和风格以及对阵员情况确定。

S.C.R.U.D规则(利用骰子给出简单的作战解决方案)

该规则用来解决发生在某一博弈大框架下的作战问题:无论是海军博弈或者多个旅作战中的登陆行动均可使用该规则。这些战役至关重要,是构成整个推演的重要元素,因此需要快速给出解决方案否则推演将逐渐停滞。

基本规则:1×D6=1×作战单位
作战单位规模随推演类型发生变化。在登陆行动中,一个作战单位可能代表一个士兵:而在地图推演中,一个作战单位可能就是整个旅或者整个集团军,
方法:对立双方依次投掷骰子,按分数由高到底排列投掷结果。
如果一方的投掷数大于另一方,那么多余的且数值比另一方最小投掷数还小的,将忽略不计。
结果:每个骰子代表一个作战单位,骰子上的数值代表其在作战中的表现。比较一对骰子,数值较高的骰子击败数值较低的胜出

数值相同则忽略不计。未胜出的骰子代表作战单位在大规模战斗中撤退或减值,或者在小规模战斗中牺牲。在投掷骰子过程中,每胜出三次即消灭一个敌方作战单位(最低值是1,若分值相同则最低的得一分)。

S.C.R.U.D作战示例:以第一次世界大战中的坦能堡战役为例,朔尔茨的德国20军遭到萨姆索诺夫的俄罗斯第二集团军的攻击。德军有4个旅,俄军有8个。俄军缺乏训练装备不佳,而且因多天在沙漠中行军已经筋疲力尽,因此每个俄军单位分值-1。而德军训练有素补给充足(所以在投掷数为“6”时不会丢失分值),但是他们不在防守阵地内,因此各德军单位分值+1。战役具体情况如下:
       
       
投掷骰子:俄军8个旅8个骰子,德军4个
 
矩阵兵棋马岛战争1982
             
一带一路矩阵兵棋推演


克里斯·恩格尔是矩阵兵棋的发明者,他根据自己的切实体会,简要说明了矩阵兵棋的产生和发展历程。1988年1月,我(克里斯格尔)获得了社会工作学硕士学位,就在此时我提出了矩阵兵推概念。当时我正在印第安纳州的布鲁明顿拜访一位哲学研究生朋友。我们就如何角色扮演整个国家展开了讨论。

  • 我的朋友认为应该使用一组带编号的统计数据。我建议使用言语。这一想法源自我作为心理治疗师的工作经验。在工作中我经常利用叙述和教义寓言方式与病人沟通。我的朋友认为这一方法不可行。最终我们决定用不同方法解决这一问题。
  • 矩阵兵棋方法引出了一个有趣的问题,如何利用言语而不是数字进行推演。回答这一问题要从两个方面着手。首先要回答如何利用语言描述世界:其次是如何将文字描述带入行动中。
  • 世界描绘是矩阵兵棋的矩阵。开始时我将描述各种机构和想法的字面短语矩阵

与想定信息(地图、角色说明和开场事件)以及每个对阵员对世界看法的心理矩阵结合到一起,形成一个格式塔。世界矩阵随着叙述的不断变化发生变化。在每个回合,对阵员之间进行辩论,说明他们希望下一步怎么进行


在1988年,这还是一个全新的想法,但我当时认为这个想法很好,如果能够继续完善它会得到传播,而这所需要的就是坚持不懈的努力。我立志一直传播这写想法直到有人能够明白我的观点。我用了几年的时间才实现了这一目标。

1988年,我在Nuge44(兵棋发展简报)上发表了第一篇关于矩阵兵棋的文章《言语分析型兵棋推演》,并获得了1988年度最具原创性推演创意编辑奖。当时我立下在接下来一年让100人了解这一想法的目标。为实现这一目标我发表了多篇文章,并在美国中西部会议上推演矩阵兵棋。

在接下来的几年,我得到了一些业界大师的鼓励,并参加了许多兵棋设计师研讨会。斯蒂夫·杰克逊曾告诉我具有哲学硕士学位的人才能推演矩阵兵棋。我认为这一观点是错误的,因为我已经让智力障碍人士参加矩阵推演。
 

战略推演支持工具

                                         
战略决策,是通过对未来多变环境的预测及自身优势的分析,选择最优的发展方面和竞争方式,以消除战略误解,适应未来环境,应对威胁挑战并赢得竞争优势。其中战略推演是战略研究的重要手段。

战略推演是智库研究问题的一种常用手段。兰德公司的RSAS战略评估系统推演分析了很多重要问题。如1983-1990年期间与苏联发生潜在冲突的国家安全规划、对华冲突:前景、后果和威慑战略。

战略推演是围绕一个问题挖掘集体智慧,这种智慧既包含基于丛林规则的粗暴硬实力对抗,也包含东方战略思维的太极博弈思想。战略推演方法在国家战略、危机管制、社会管理、经济商业管理中提供了强有力的手段。

战略博弈推演系统,是为硏究和应对战略冲突提供面向战略决策层的博弈推演工具,用于推演涉及政治、军事、经济、社会、外交等复杂多因素的战略博弈活动,为战略决策提供定量分析和手段支持。

战略博弈推演系统采用思想方法和技术

一、信息技术:仿真建模技术、大数据、知识图谱、人工智能技术
二、严格式兵棋思想、方法
三、矩阵兵棋思想方法
四、20世纪80年代末到90年代初,钱学森先后提出“从定性到定量综合集成方法”以及“从定性到定量综合集成研讨厅体系”,并把运用这套方法的集体称为总体设计部。这是钱学森系统思维和系统思想在方法论上的具体体现。

综合集成方法的实质是把专家体系、数据和信息体系以及计算机体系有机结合起来,构成一个高度智能化的人·机结合、人·网结合的体系。它的成功应用就在于发挥这个体系的综合优势、整体优势和智能优势∧它能把人的思维、思维的成果、人的经验、知识、智慧以及各种情报、资料和信息统统集成起来,从多方面的定性认识上升到定量认识。
       
     

 兰德公司报告《 How FP StumbledInto a War With China -and lost反映兰德公司组织对钓鱼岛问题兵棋推演的过程,与日本方面民间的兵棋推演结论完全相反,也部分反映了美国对介入钓鱼岛问题的真实心态。

本系统釆用定性与定量结合的综合集成思想和方法,解决政治、经济、军事、外交、科技、文化等复杂定性问题的定量化处理;基于博弈决策链的思维过程和定量统计方法,遵循人决策的思维规律和特点,采用博弈决策链思维,实现思维活动可视化;基于矩阵兵棋的推演规则和理由陈诉方法,解决战略决策思维活动的科学化裁决
 
系统主要用途

战略博弈推演系统,基于兵棋推演技术对战略博弈过程进行仿真,在综合模拟博弈各方角色、博弈目标、博弈活动、博弈策略、以及博弈过程中政治、经济、军事、科技、外交等各类复杂要素的条件下,用于博弈策略研究、方案推演、决策辅助、趋势预测、风险评估、危机管控、布局调整、策略优化等相关方面的工作。
 
  1. 推演博弈过程,辅助战略决策
  2. 考察博弈对象,规划战略方案
  3. 预测发展趋势,提前战略布局
  4. 迭代推演过程,避免决策失误
  5. 权衡利弊得失,优化博弈策略
  6. 洞悉危险因素,实施危机管控
                                                                          
系统务流程
       
       
系统主要功能

战略推演可以围绕一个复杂问题挖掘集体智慧,支持决策高层和领域专家在没有实际风险、但是有实际压力的虚拟环境中研究未来,发现意外的惊喜和隐藏的风险,以探寻问题解决之道。其功能包括:

  • 博弈想定定制化功能
  • 推演过程复盘功能
  • 博弈策略标准化功能
  • 任意节点重推功能
  • 推演过程可视化功能
  • 推演数据分分析功能
  • 推演策略量化裁决功能
  • 战略推演规则修正迭代功能

系统主要特色
       
       

战略推演定量研究的其他及支持工具

                                         
       
       
       
     
战略分析研讨系统,是根据战略需求的工程要求,基于钱学森院士从定性到定量的综合集成研讨厅思想和方法而开发的一个工具箱。
       
     
战略分析硏讨系统,目前内置完成SWOT分析、能力-需求分析、趋势预见、探索性分析、头脑风暴工具等工具模块(下—步硏发重心分析、逆元分析、冲突分析等工具模块),并提供知识库、专家库、情报大数据库等辅助支持模块,可以构建由专家体系、计算机体系、知识体系、情报数据体系等共同组成的分析、研讨环境,可攴持构想设计、战略推演、作战推演和战略评估等业务工作。↓↓

系统特色

战略分析硏讨系统,主要用于决策高层和专家团队对复杂战略问题的硏究分析,能够发挥群体智慧,以定性与定量相结合的综合硏讨方法,支持对复杂问题的分析与决策,实现领导专家智慧的聚集和问题的收敛,形成对复杂战略问题的统一性认识和解决方案。

  1. 将漫谈式讨论转化为群体智慧决策。
  2. 将自由式讨论转化为流程化分析。
  3. 将经验式主观决策转化为群体智慧决策。
  4. 将发言式交流转化为数据图形化展现
  5. 将定性分析转化为定量评估,规范了战略问题的研究方式。

战略规划设计系统,是根据战略需求工程的要求设计开发,支撑对国家军事战略态势进行分析评估和可视化设计的工具。

运用战略规划设计系统,基于战略格局的发展变化和战略高层对战略局势的深刻认识,运用战略路径态势链设计方法,解决了战略构想设计可视化表达和量化分析处理的难题,实现了战略态势的自由编辑和量化评估,为战略枃想设计提供了很好的支持

       
     
系统主要特色

系统能够实现战略思想的可视化表达,将复杂的战略思想展现为战略布局,表达出战略优势、战略均势或战略劣势的区域分布,还可以通过自动标绘技术,展现各方的战略意图。

战略能力评估系统,基于平衡积分卡和净评估的思想方法,量化评估博弈各方的战略能力的工具。
       
     
联合作战兵棋推演系统,支持全域联合作战研究,推演战争制胜之道的工具。全域联合作战推演系统,定位于战区级高级联合/战术级作战推演,真实展现战区级联合作战过程,展现作战指挥艺术,体现武器装备的战术应用细节和战术性能变化对体系效能的影响,其推演结论对于战略硏究具有数据支撑作用
       
       
系统采用分布式兵棋仿真技术,定位于战区级联合作战行动推演,支持陆海空核天电诸军兵种的作战实体及其作战行动,实时呈现战场态势、情报数据、决策过程、行动效果等作战要素,实现联合作战进程的动态交互,为联合作战条件下的指挥谋略训练、作战方案优化、作战效能评估、装备体系贡献度评估、装备体系优化、作战概念的开发验证,提供可靠的分析推演工具和服务解决方案。
       
     
 推演问题的其他支持工具
       


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