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solidworks2012变形特征
solidworks变形特征
    变形特征是改变复杂曲面和实体模型的局部或者整体形状,无须考虑用于生成模型的草图或者
特征约束。
5.3.1变形特征的属性设置
变形有三种类型,包括【点】、【曲线到曲线】和【曲面推进】。
1.点
    点变形是改变复杂形状的最简单的方法。选择模型面、曲面、边线、顶点上的点,或者选择空
间中的点,然后设置用于控制变形的距离和球形半径数值。
    选择【插入】【特征】【变形】菜单命令,在【属性管理器】中弹出【变形】属性设置
框。在【变形类型】选项组中单击【点】单选按钮,其属性设置如图5-12所示。
      (1)【变形点】选项组
【变形点】:设五变形的中心,可以选择平面、边线、项点上的点或者空间中的,点。
【变形方向】:选择线性边线、草图直线、平面、基准面或者两个点作为变形方向。
      .如果选择一个基准面或者平面,则方向垂直于该基准面或者平面。
      .如果选择两个.点或者顶点,则方向自第一个点或者顶点指向第二个点或者顶点。
.【变形距离】:指定变形的距离(即点位移)。,
.【显示预览】:使用线框视图或者上色视图预览结果。
  (2) 【变形区域】选项组
【变形半径】:更改通过变形点的球状半径数值,变形区域的选择不会影响变形半径的数值。
【变形区域】:选择此复选框,可以激活【固定曲线/边线/面】和(要变形的其他面】
        选项,如图5-13所示。


    2.曲线到曲线
    曲线到曲线变形是改变复杂形状更为精确的方法。通过将几何体从初始曲线(可以是曲线、边
线、剖面曲线以及草图曲线组等)映射到目标曲线组而完成。
    选择【插入】【特征】【变形】菜单命令,在【属性管理器】中弹出【变形】属性设置
框。在【变形类型】选项组中单击【曲线到曲线】单选按钮,其属性设置如图5-14所示。

  (1)  【变形曲线】选项组
.【初始曲线】:设五变形特征的初始曲线。选择一条或者多条连接的曲线(或者边线)
  作为一组,可以是单一曲线、相邻边线或者曲线组。
.【目标曲线】:设笠变形特征的目标曲线。选择一条或者多条连接的曲线(或者边线)
  作为一组,可以是单一曲线、相邻边线或者曲线组。
.【组[n]】  (n为组的标号):允许添加、删除以及循环选择组以进行修改。曲线可以是模
    型的一部分(如边线、剖面曲线等)或者单独的草图。
.【显示预览】:使用线框视图或者上色视图预览结果。如果要提高使用大型复杂模型的性
    能,在做了所有选择之后才选择此复选框。
  (2)【变形区域】选项组
.【固定的边线】:防止所选曲线、边线或者面被移动。在图形区域中选择要变形的固定边
    线和额外面,如果取消选择此复选框,则只能选择实体。
.【统一】:尝试在变形操作过程中保持原始形状的特性,可以帮助还原曲线到曲线的变形
    操作,生成尖锐的形状。
.【固定曲线/边线/面】:防止所选曲线、边线或者面被变形和移动。
.如果【初始曲线】位于闭合轮廓内,则变形将受此轮廓约束。
.如果【初始曲线】位于闭合轮廓外,则抢廓内的点将不会变形。
.【要变形的其他面】:允许添加要变形的特定面,如果未选择任何面,则整个实体将会
    受影响。
.【要变形的实体】:如果【初始曲线】不是实体面或者曲面中草图曲线的一部分,或
    者要变形多个实体,则使用此选项。
  (3)【形状选项】选项组

    3.曲面推进
    曲面推进变形通过使用工具实体的曲面推进目标实体的曲面以改变其形状。目标实体曲面近似于
工具实体曲面,但在变形前后每个目标曲面之间保持一对一的对应关系。可以选择自定义的工具实体
  (如多边形或者球面等),也可以使用自己的工具实体。在图形区域中使用三重轴标注可以调整工具
实体的大小,拖动三重轴或者在【特征管理器设计树】中进行设置可以控制工具实体的移动。
    与点变形相比,曲面推进变形可以对变形形状提供更有效的控制,同时还是基于工具实体形状
生成特定特征的可预测的方法。使用曲面推进变形,可以设计自由形状的曲面、模具、塑料、软包
装、钣金等,这对合并工具实体的特性到现有设计中很有帮助。
   选择【插入】【特征】【变形】菜单命令,在【属性管理器】中弹出【变形】属性设置
框。在【变形类型】选项组中单击【曲面推进】单选按钮,其属性设置如图5-15所示。
      (1)【推进方向】选项组
   .【变形方向】:设呈推进变形的方向,可以选择一条草图直线或者直线边线、一个平面或
      者基准面、两个点或者顶点。
   .【显示预览】:使用线框视图或者上色视图预览结果,如果需要提高使用大型复杂模型的
      性能,在做了所有选择之后才选择此复选框。
(2)  【变形区域】选项组
 【要变形的其他面】:允许添加要变形的特定面,仅变形所选面:如果未选择任何面,
则整个实体将会受影响。
 【要变形的实体】:即目标实体,决定要被工具实体变形的实体。无论工具实体在何处
与目标实体相交,或者在何处生成相对位移(当工具实体不与目标实体相交时),整个实
体都会受影响。
 【要推进的工具实体】:设置对【要变形的实体】进行变形的工具实体。使用图形区
域中的标注设五工具实体的大小。如果要使用已生成的工具实体,从其选项中选择【选择
实体】选项,然后在图形区域中选择工具实体。【要推进的工具实体】的选项如图5-16
所示。

的旋转中心。当鼠标指针变形状时,可以通过拖动鼠标指针或者旋转工具实体的方法
定位工具实体。
5.3.2生成变形特征的操作步骤
选择【插入】【特征】【变形】菜单命令,在【属性管理器】中弹出【变形】属性设
置框。在【变形类型】选项组中单击【点】单选按钮,在【变形点】选项组中单击【变
形点】选择框,在图形区域中选择模型的右上角端点,设置【变形距离】为10.0omm;
在【变形区域】选项组中设置【变形半径】为10.00mm,如图5-17所示;在【形状选
项】选项组中单击【刚度一最小】按钮,单击【确定】按钮,生成最小刚度变形特
征,如图5-18所示。
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