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如何写一部30分钟原创故事短片?

制作短片对于锻炼创作能力而言是简而有效的方法,因为情节、人物、情境、风格以及主题等这些长片必备的要素,短片同样不可或缺。

下面列举三部经典短片作品,以打消你对此观点的疑虑。

诺曼·麦克拉伦(Norman McClaren)的经典怪异动画电影《邻居》(Neighbours,1952,加拿大)讲述了如下故事:两位邻居在邻近的两个院子里交谈,他们发现了一朵在栅栏边界开放的花,便为花的归属争夺得不可开交。

在电影《猫头鹰桥事件》中,罗伯特·恩里科以美国内战为背景,成功地改编了安布罗斯·比尔斯(Ambrose Bierce)的原著,其影响存留至今。通过“逃离”的视角,观众足可以感受到剧中被指控之人身处濒死边缘而求生不得的辛酸。

克里斯·马克(Chris Marker)的作品《堤》(La jetée,1962,法国),全片很大篇幅采用剧照,展现了第三次世界大战之后,时空旅行者将要面对的荒凉而灵异的地下世界。

一直以来,优秀的短片鲜见于世,尽管这对于职业导演或是作家来说都是通往成功的快车道。短片制作者需要精练的、攫取人心的东西作为作者视点以揭示人类的处境,这一点和长片完全共通。它可以全面考验你的能力,有如散文写作时需放一首精练的诗歌。

作者视点

作者视点(authorial point of view),是作者(或电影导演)对于作品中的人物和事件的独有观点。一个清晰有力的作者视点会赋予作品个性、紧迫度和生命力。

短片和短篇故事类似,通常需要:

  • 在特定背景下快速而经济地设定一个主角;

  • 表现主角正在努力获得某物、做某事或者完成某项目标;

  • 把主角推向某种困境,促使他必须采取行动;

  • 聚焦于主角如何解决他/她面临的问题;

  • 通过主角处理困境的方式,凸显他/她的处境、弱点和能力;

  • 确保观众或主角在故事的发展中有所收获、有所成长;庆幸的是,并非所有故事都是为了表现胜利者。

上述要点并不是某种必须遵循的特定公式,因为短片还可以由情节推动,或者可能由情绪、特殊事件或其他重点形成影片的叙事主干。然而以上总结的这些要点展示了如何能够在有限时间内有效地讲述故事。

为什么这些要点如此有效?我认为就在于故事像是一场关于主人公的仪式,他/她吸引着我们,赢得我们的关注和共鸣。观众希望主人公以喜剧收场,但主人公的结局往往不尽完美——不过观众仍可从中获得满足。我们都明白,生活有如赌局,悲剧往往比喜剧更接近真实。真实的事物哪怕是悲剧,其本身也是美好的。究其原因,它隐藏着人类亘古不变的需求,正如迈克尔·罗默所言:

故事(或神话)和宗教仪式的关系不断被提及并引发争论。宗教仪式和故事一样,为我们提供一处安全场所,我们可以在其中膜拜神圣或“真相”、承认自身的无知和局限、卸下武器和防御、放弃无谓的控制、宽恕他人也求得原谅。宗教仪式和故事也都把普遍性与特殊性结合。更有趣的是,现实生活中人们深藏的恐惧、失败和脆弱让人与人产生隔阂,然而它们又在宗教仪式中把人们重新聚集在一起,就像悲剧故事或喜剧故事所表现的那样。

故事经常会唤起我们在生活中遇到的令人困扰的东西——道德的冲突、欲望的挣扎、与自然力量的对抗等,反过来故事又帮助我们和这些困扰共存。

在构思短片的过程中我们要考虑:

  • 你打从心底里觉得这个故事怎么样?

  • 故事属于什么类型?

  • 它探讨的是哪种道德力量?是如何在影片中具体呈现的?

  • 在故事的世界里,主角代表着什么?

  • 主角面临的风险足够大吗?随后的故事发展中你会发现,在不损害故事真实性的前提下,风险可以大大地加强。

  • 故事的危机是什么?你对它有何看法?

  • 人物有任何改变、发展吗?如果有,这种改变、发展是否可信,是否让人满意?

  • 你认为故事的原创力怎么样?

  • 你认为故事的整体影响怎么样?

习 题

习题 18-1:三十分钟原创故事短片的情节大纲

围绕影片中的一个人物编写一部原创故事片的情节大纲,要引导观众弄明白他 / 她的主观视点,但并不要求观众赞成或者喜欢这一角色。把故事建立在你深入观察过或者体验过的事情上,避免虚构让你觉得有困难的内容,否则你的重心会转移去解决这些未知的问题,这会让观众对故事的真实性产生怀疑。你的情节大纲需要包括:

  • 概括出故事的分场大纲;

  • 故事的目标和意义;

  • 一份镜头清单以及它们的预估时长。可以通过自己表演每个镜头来预估时长,把每个镜头用影像表达出来,同时也要注意周围的动静(否则你被观光车拉走了都没发觉就糟了)

习题 18-2:基于一张图片创作一部三十分钟原创故事短片

用你收集的一张或几张图片启发你的灵感,其他要求遵循习题18-1。你可以回忆一下第五章提及的英国小说家约翰·福尔斯受到一张图片的激发创作了两部小说的例子。

习题 18-3:基于CLOSAT游戏创作一部三十分钟原创故事短片

摘自《开发故事创意》,作者:迈克尔·拉毕格;译者:胡晓钰/毕侃明

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