说到A站、B站,
第一印象是……
二次元动画?
鬼畜段子手?
这几年A、B站因二次元爆红
但是却一直未被主流市场接受
但是谁也想不到的是其中的
B站已经在美国上市了!
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哔哩哔哩(B站)美东时间3月28日在纳斯达克上市,股票交易代码为“BILI”,每股发行价为11.50美元,共计发行4200万股ADS,融资额达4.83亿美元。
开盘报9.80美元,与发行价11.5美元的差距一度超过15%,后跌幅明显收窄,收跌2.26%。B站董事长此前在员工内部信中称,建议不要关心短期股价,长期股价才是真实能力的体现。
bilibili网站于2009年6月26日由A站一位叫9bishi的UP主创建,又称“B站”,作为A站不能用的时候的备份。
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B站现在可是视频界的流量担当,
某网站公布的榜单中,
B站流量排名43,
而同领域的爱奇艺为56,
优酷和土豆更是排在了百名外,
至于腾讯视频......额
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但是与B站同为二次元阵地的A站
却是走着截然不同的命运
2月2日,“AcFun弹幕视频网”官微发布了一条“想再活五百年”的微博。
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然后,A站的官网和APP均已无法正常登陆,
更爆出已经拖欠员工2个月的工资,
证实A站走向长期关闭的事实。
2月12日,A站官微回应服务器已经修好,
并且派送500元红包来吸引流量。
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其实,A站比B站还要早成立2年,
是真正的二次元弹幕鼻祖
2007年6月,中国的第一家以二次元为主体的视频网站AcFun出现。何谓二次元,这是一个来自于日语的名词,意思就是二维空间,按照物理学的划分,我们日常的生活被称之为三维空间,在三位空间中所有人都是立体的,但是在动漫领域由于大多数人漫画都是平面的,所以这就是一个二维的动画,而二次元也就被引申为以日本漫画为代表的动画、游戏等等。
之后,这个领域再被扩大,不仅是日本,全世界各地都逐渐接受了这种动漫的风格。A站B站起初都是靠搬运其他平台的视频,在版权的灰色地带游走,随着我国版权监管的规范,两个平台成了盗版重灾区,都曾因侵权被起诉。
弹幕文化
在动漫的播出过程中,各位用户可以自由的加入自己的评论,通过悬浮于视频上方的实时评论功能表达自己的观点,爱好者称其为“弹幕”。
这种独特的视频体验让基于互联网的弹幕能够超越时空限制,构建出一种奇妙的共时性的关系,形成一种虚拟的部落式观影氛围,这种高度参与度的特征,让很多年轻人乐此不疲,从而产生了大量超粘性的用户群体,而AcFun这么多年更是输出了类似于金坷垃、我的滑板鞋、小苹果等大量的网络流行文化,成为中国互联网二次元文化的发源地。
俗话说“青出于蓝胜于蓝”,
完全体现在了A站B站的命运中,
作为二次元鼻祖,
创造了B站的A站逐渐走向衰落,
原因何在?
创立初期准备不足
在创立之初的8年,A站的域名都没有进行备案,被相关部门处罚后,也只是通过挂靠土豆网暂时规避了域名风险,2016年9月才正式通过ICP备案,17年6月又因不具备视听牌照被广电总局点名。反观B站,在成立之初就办齐了牌照。
管理层频繁换血
管理层的频繁更迭,
受伤的还是A站自己。
从始创到现在,
A站管理层总共经历了6次大换血。
2010年A站创始人Xilin以400万元“贱卖”A站,而他在那时就已经看到了A站“盗用其他网站的资源”的商业模式的不合理以及未来所存的隐患。
A站被卖给现任的斗鱼CEO陈少杰时,他对A站进行大肆整改成游戏视频网站、引入各种直播,但并没有让A站获益。
2014年年初,陈少杰将A站卖给了杨鑫淼。2014年,奥飞娱乐创始人兼董事长蔡东青、奥飞互动娱乐事业群CEO陈德荣成为A站大股东。
2015年8月,优酷土豆入股,当时CEO为孙旻。
2016年1月,A站获得软银中国6000万美元投资,CEO换成莫然。
到了7月,原A站总编辑刘炎焱接任CEO。
版权纠纷
A、B站起初都是靠搬运其他平台视频,在版权的灰色地带游走,也曾多次被起诉。但A站并没有停止盗版,版权意识依旧薄弱,而B站在2014年第一次被推上法庭后,就开始不断购买动画版权,其中包括大量低成本的经典动画,在规范平台内容的同时,吸引了大量用户。
商业化起步慢
2015年11月,手游《Fate/Grand Order》宣布由B站代理国服,上线当月最高流水高达8000万元,之后B站在商业化的道路上越走越远,成立影业公司、投资ACG产业、举办各类线下活动,这些尝试都让投资方对B站的信心日益增加。
而且2017年初,A站才开始试水游戏运营。而除游戏外,A站的商业化动作却是寥寥无几。
纵观A站风风雨雨的十余年
因为管理混乱、运营不力、
战略失误等问题存在,
无论是业务、商业化变现上,
还是日活用户上,
A站早已经被B站超越。
日渐衰弱的造血能力,
加上视频网站自带的高成本属性,
而大量的融资
对于高度亏损的A站来说,
仍然杯水车薪。
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亏:2015年,A站营业额仅为364万人民币,但净亏损却高达1.13亿元人民币。2016年亏损进一步加剧,在2016年前9个月,A站营收只有71万,但净亏损却高达1.46亿。
而作为二次元把交椅的B站,
近几年战绩显赫。
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赚:实际上,近年来二次元文化发展迅猛,2017年国内泛二次元用户已经超过3亿人,同时从2014年的1.62 亿到2015年的14.46 亿,再到2016年24.5 亿,资本对二次元的热情高涨。
据悉,2016年B站营收为7.36亿元,2017年1-4月营收为7.29亿元,全年有望盈亏平衡。其次,B站拥有日活近2000万的数据,26倍于A站的不足百万日活。据《财经》杂志报道,B站目前已经进入了上市前的静默期,并最快将于2018年第一季度在美国上市。
B站成立仅仅9年不到,
是如何在短时间内崭露头脚,
又是凭什么样的本事赴美上市?
与传统视频网站“广撒网”的用户策略不同,B站的用户成分相对比较单一,非常具有针对性。B站2017年平均月活跃用户数为7180万,其中81.7%是“90后”和“00后”。实际上B站吸引用户的能力正是其用户本身的群聚效应,“找同类”的用户会不自觉地来到B站,同时进一步扩大这个效应。
B站的四大营收版块便是围绕着年轻市场这个核心。招股书显示,B站的业务分为手游、广告、直播及其他增值业务、其他。招股书显示,游戏收入占B站2017年总收入的83.4%,直播业务占7.1%,广告业务占6.5%。可以说这种情况在所有视频网站中都是个异类。
B站的内容和版权成本仅为2.62亿元,占总成本比例只有13.6%,真是还不如宽带成本。要知道爱奇艺这一项的成本高达126.17亿元,占到了总成本的一半以上。
日益衰落的A站是否还有东山再起的机会?
蒸蒸日上的B站又如何带领二次元发展?
这都是未来值得探讨的问题。
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