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厉害!腾讯一季度盈利大增3成,马化腾稳坐首富之位
疫情考验下,腾讯ToB业务板块呈现出较强的抗风险能力,“金融科技及企业服务”单季收入同比增长22%至人民币264.75亿元。
今日腾讯股价盘中突破435港元,截至收盘,腾讯报429.6港元,微跌0.32%,总市值4.1万亿港元。根据福布斯实时排行榜,马化腾个人财富达到482亿美元,排名中国富豪榜第一。
腾讯每日进账12亿,日赚3亿
2020年Q1财报显示,腾讯一季度营收1081亿元,同比增长26%,环比微增2%,若按天计算,一季度腾讯每天进账12亿元,实现毛利527.94亿元,同比增长33%,非国际财务报告准则公司归母净利润270.79亿元,即公司日赚高达3亿元。
具体收入构成来看,营收主要分为四大块:增值服务、金融科技及企业服务、网络广告、其他(腾讯各种投资获取的收益)。其中增值服务占比达到58%,手游成营收来源主要贡献者。
财报显示,增值服务业务第一季度收入同比增长27%至人民币624.29亿元,网络游戏收入增长31%至人民币372.98亿元,以此计算,腾讯在游戏领域每天进账约4亿元,可谓是腾讯的“现金奶牛”。具体来看,智能手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币347.56亿元以及人民币117.95亿元,社交网络收入同比增长23%至251.31亿元,该项增长主要受游戏虚拟道具销售以及包括音乐流媒体及视频流媒体订购在内的数字内容服务的收入贡献增加推动。
疫情下,腾讯ToB业务板块抗风险能力强
财报显示,腾讯金融科技及企业服务业务收入达到264.75亿元,同比增长22%,财报称该项增长主要由于商业支付及理财平台的收入增加,以及通过把握在视频、教育及零售行业 的机会而带来的云业务的收入。
财报显示,“腾讯会议取得突破性成功,已成为中国领先的视频会议应用。我们加强了该产品的安全性,并新增了多项功能,方便用户进行讨论及会议管理。”
腾讯会议自2019年12月底推出后的两个月内,日活跃账户超过了1000万。腾讯会议国际版VooV Meeting今年3月推出后,快速在全球超过100个国家和地区上线,用户增长了6倍。据财报,腾讯加大了相关投入,以推广远程办公产品,并维护强大的云基础设施,从而确保为用户提供安全可靠的服务。
疫情持续扩展互联网数字化转型场景,为企业级产品的普及带来了良机。截至5月12日,腾讯防疫健康码相关小程序总访问量超235亿,亮码80亿人次,覆盖超过21省400多个城市的10亿人口。
4月15日,腾讯成为第127届广交会的技术服务商,为广交会首次网上举办提供整体技术支持、平台研发服务与云资源支撑。针对爆发的线上展会需求,腾讯云打造了一整套“云会展”解决方案,帮助采购商、参展商、主办方解决痛点,提升行业竞争力和商业回报。
疫情期间,由于互联网用户使用时长提升,带动了互联网行业的用云量大幅增长。目前,腾讯云在电商类公有云服务中市场占有率排名第一,服务了国内超过70%的游戏公司。视频行业中,腾讯云渗透率达到90%。
截至目前,腾讯云已进入东南亚、日韩、北美、欧洲等市场,基础设施覆盖全球五大洲26个地理区域,运营53个可用区,数据存储规模达到EB级别,并在全球部署了超过1300个加速节点。
网络广告业务同比增长32%达177.13亿元
财报显示网络广告业务一季度收入达到177.13亿元,同比增长32%,社交及其他广告收入增长47%至人民币145.92亿元,该项增长主要反映腾讯移动广告联盟及微信朋友圈的广告库存及曝光量增加而带来的广告收入增长。但媒体广告收入下降10%至人民币31.21亿元,腾讯解释称该项收入减少主要由于宏观经济状况疲弱及体育赛事暂停导致视频及新闻平台的广告收入减少。
截至一季度,腾讯微信月活跃用户数12.03亿,同比增长8.2%,按照中国当前人口计算基本上每人都有一个微信号,不过QQ智能终端月活跃账户数为6.94亿户,同比下跌1%。
值得一提的是,随着用户行为呈现从线下转移至在线的结构性改变,微信亦通过小程序进一步融入日常生活服务,尤其是在日用品购买及民生服务方面,这令小程序用户迅速增长,日 活跃账户数超过4亿。
加大短视频领域布局
腾讯视频付费用户突破1亿
2020年腾讯在消费互联网领域继续深耕细作,以腾讯视频、腾讯影业、腾讯音乐、腾讯看点、微视、腾讯浏览器等为内容矩阵,疫情期间在线视频、音乐、文字等线上付费项目热度的持续走高,数字内容也迎来增长契机。
财报显示,腾讯视频及音乐服务会员数大幅上升,推动收费增值服务账户数同比增长19%至1.97亿。其中,视频服务会员数同比增长26%至1.12亿,音乐服务会员数同比增长50%至4300万。腾讯视频日活跃账户数及流量上升,得益于自制中国动画及电视剧成功吸引用户,例如《斗罗大陆第三季》及《三生三世枕上书》。
短视频方面,腾讯微视、新闻信息流平台及小程序的用户流量及短视频浏览量均有所提升,但财报并没有给出具体数字。腾讯微视相比抖音、快手来说,在短视频领域的市场占有率仍然较低。在短视频行业的初期,抖音瞄准年轻人市场,凭借中心化的内容推荐机制快速吸引大量用户,而快手则依靠早期的用户积累及社交属性的延伸保持着用户的增长,字节跳动和快手在风口时期的快速发展成为短视频行业的头部公司。
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