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喜鹊:游戏业的“至暗时刻”

最近关于网瘾的新闻多了起来,网络和智能手机给大家带来了巨大的娱乐和社交功能,但是也带来了很多问题,最近关于网游上瘾的话题热了起来。就在9月3日,一个孩子失去了生命,从楼上坠亡,据查和游戏有关。而且最近很多和游戏有关的股票大跌,网游似乎到了一个“至暗时刻”。

先跟大家说一下,喜鹊是没有网游瘾的,我对游戏真的是当成游戏,想起来玩就玩一下,玩一会就放下了,最主要的原因是,我的游戏水平真的是挺对不起大家的,如果这个世界上有一个“玩游戏最差”的比赛,我应该是有机会参加的。

所以,我不能想象那些玩网游上瘾的人的心态,他们为什么会喜欢玩网游,到底网游哪里好玩了?过去好像有人为了玩网游居然几天不吃不喝?在我的想象中,这是不可能的事情,但是他就发生了,挺拍案惊奇的。咱不能站着说话不腰疼,不能因为我不上瘾,所以就觉得别人也不上瘾,觉得戒网瘾是一件很容易的事,对于那些孩子来说,不玩网游应该是很难的一件事。

最近也有很多专家在说如何戒网瘾,毕竟已经形成了一个社会问题,当然也有点踩网游公司股价的图谋,但是这的确是个问题,先要寻找网瘾的原因,不过很多治疗的学校都是使用暴力,也有造成孩子身体受伤甚至死亡的,这就本末倒置了,不能因为治疗网瘾就把孩子往死路上逼吧。当然更多的专家提出,孩子上瘾是因为现在的孩子没有得到家长的关心,实际上是寻求一种精神慰藉,说白了就是在父母那无法获得关爱,就在网络上寻求同伴的关心,在网络世界里,他们形成一个一个小团伙,而且还不用在现实那样请吃请喝,个体相对自由,但是在精神上互相帮助,这对于没有受到家长关心的孩子是非常重要的。

我觉得这种说法是对的,对症下药是对的,但是很多家长根本不知道和孩子沟通的技巧,所以这种通过家长和孩子增加交流的方法,可能有点难,这让我想到了我的小时候,那个时候家长和孩子之间没有这么脆弱,家长也是忙得脚不挨地,根本顾不上孩子,但是那个时代都住大杂院,所以孩子们都是一帮一伙的,当然不会成立什么帮会,如果想玩肯定能张罗一帮小伙伴,跳皮筋,跳房子,扔沙包,都是集体活动,也很容易玩疯,一般也是家长叫或者天黑了,才会想到要回家,那时,家长和孩子沟通也和现在差不多,但是小伙伴弥补了这个空档,同龄之间共同语言多,所以童年还是蛮快乐的。

我觉得现在的孩子就是太缺朋友了,都是单元房,关起门来,你不理我,我不理你,如果想玩个集体项目,也没有那个胆量楼上楼下敲门,所以就改玩游戏了,在线中,可以和很多一辈子都见不了面的朋友进行交流,其实和我小时候一帮一伙做游戏的时候是一样的,都在寻求集体认同感。

最近有个游戏叫《和班尼特福迪一起攻克难关》的游戏很火,不过这个游戏是以失败而告终,也就是这个游戏你永远都不会获得成就感,只有挫败感,我不喜欢玩游戏就是因为我玩得不好,从来没有从游戏中获得成就感,或者从游戏中获得过快乐,所以也就很难上瘾,如果那些玩游戏有成就感而上瘾的孩子玩这种有挫败感的游戏是不是能够减少上瘾的程度呢?虽然这种方法不是百试百灵,但是我想应该会有一部分孩子放弃玩游戏。

增加家长和孩子们的沟通来戒除网瘾,当然是治本之法,但是我觉得不是那么容易,因为毕竟有代沟,沟通起来也不是很容易,小孩也有天生的对集体认同感的需求,你让他断了和网上的朋友的交流也不现实,相对的,用这种有挫败感的游戏来让孩子们对游戏产生一定程度的厌恶可能是比较方便的方法。所以,如果网游使人上瘾不可避免的话,是不是用这种容易让人讨厌的游戏,先把一部分从网瘾中解救出来呢?所以在电子竞技比赛,或者推广游戏中,多给这种游戏以空间,而不是推广那种容易上瘾的游戏,是不是更好一点呢?

设计游戏的商家,从一开始就是以让人上瘾为出发点的,这是利益所然,想让商家良心发现,我觉得是与虎谋皮,所以对于有成就感的游戏在审核的时候尽量不让上线,而对于挫败类游戏相对宽松一些,应该是对于治疗网瘾有利。当然,最主要是想办法寻找一个能够让孩子在现代生活中交到朋友才是根本的解决方法,没有朋友的童年,其实是不快乐的。

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