[加色混合,他的起点是黑色(没有光就是一片黑暗,加的光越多就变成了白色),实际操作中碰到更多的是暗色,试想一下如果是白色,再怎么加也没有效果]
先解释一个问题
我们常常会这样操作—— 选择一个彩色在单个r/g/b通道中填色涂抹等操作,
那么通道中会是怎么样?
那我们任意取一个颜色(64,167,159) 直接来测试一下,操作流程如图所示
回到rgb 我们发现在红通道中涂抹就是r的色阶, 绿色通道就是绿,蓝就是蓝 三者的混和也正好就是(64,167,159)
可以定量改变通道色阶的方法主要有3种——色阶,曲线,画笔
首先我们绘制一个选区,使用色阶,在红通道中将其色阶调整为54(漆黑的世界,便有了微弱的红色之光)
接下来换一个命令,用曲线将绿通道选区色阶调整为80(可见红和绿混合得出黄色)
然后色阶70的灰色在蓝色通道中用画笔点一下(红色和蓝色混合得到了品色,绿色和蓝色混合得到了青色)
得到了一个简单的3色混合
我们可以算出混合后所有颜色的rgb数值
红(54,0,0)
绿(0,80,0)
蓝(0,0,70)
两种色的混合色
Y=R+G
(54,80,0)
C=B+G
(0,80,70)
M=R+B
(54,0,70)
rgb混合(54,80,70)
这次将灰度色阶调整为103 在红通道中继续点击一下
你能知道新增的几个颜色的rgb数值吗?
依然很简单,分析一下,只有 r值增大
新增的红色就是(103,0,0)
新增的黄色中也只有r 值增大(103,80,0)
新增的品色也只有r增大即(103,0,70)
新的rgb混合数值为(103,80,70)
继续不断混合增大r/g/b ,rgb混合越来越亮,最后变成白色,混合得到的CMY也越来越纯
实际中往往没有纯色块单像素,也没有纯度高的rgb 往往都是 都是不连续的像素, hsb属性变化多端
接下来就简单试验一下
路人甲:不用色相饱和度,可选颜色 把绿色变成黄色 ?这也可以?
那么现在我们来分析一下,
Y=R+G
我们要得到纯度高的黄色,需要接近等比例的r 值和 g值 ;图片呈现绿色,说明G的数据高我们需要增加红通道中r的数值——换句话说,就是增大r通道的亮度。
整体提高r的亮度显然不行,那就是绿色区域的,我们使用通道计算得到所需要的区域
主要提亮r的数据,微增大g数据,就可以得到黄色了
甚至可以现在r通道中把选区调亮,再粘贴到b通道中
是否对调色有了更深的理解了呢?
变暗选区,绿色更嫩绿了
补习一下,很早之前有过教程教你用绿通道替换蓝色通道的一个照片效果
利用今天所学的东西,相信你轻易的就了解了 为什么变成了青色?
分析一下
绿色(r,g,b)g的数值最高,通道替换之后数据变成(r,g,g) 相当于等量绿和蓝混合得青
相信你用色相饱和度,可选颜色能轻易的把蓝色的裙子变成红色
先不急,分析一下,要变成红色,则红色 r值最高,我们主要将蓝色绿色的数据降低,红色的升高
那么可以把b通道的数据替换成r通道的数据,r的替换成g和b的吧
验证一下
先复制一份红通道和蓝通道的数据,并做好裙子的选区
当然 你还可以任意发挥
有没有对通道,加色混合更加了解呢?
再举一个例子,例如我们吧 黑色条纹变成蓝色条纹(时间关系,选区做的较随意),只需要在蓝通道中反相(很多情况下反相有风险,且反且珍惜)就可以了,其他类推
交流学习PS可以关注我哦
联系客服