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从山寨借鉴到创意王者,暗黑破坏神之所以被称为神作,暴雪的这些事情你必须要知道

各位读者老爷日安,我是正经的米饭,感谢大家的支持和对暗黑2重制版的热爱。话说暴雪是不是该给我点好处费?那么下面首先揭晓上一期的答案,我看有不少朋友参与得晚半拍儿啊,不行就给我公众号加个星,可以不错过最新推送。还有朋友公众号对话里回答的,直接在文章下面留言才是正确的。

刃之异邦人,又叫剑骑列传,里面是各种游戏里知名的角色,算得上是最近出品的无论从手感还是人设方面都非常不错的格斗游戏了。没玩过的可以试试。

Capcom VS SNK 2,DC上面的一款格斗佳作,无论操作手感还是打击感,都是CVS系列中最强的一作,因为是Capcom出的,所以角色的原画也是很给力。比SNK出的那个SVC系列强多了。可惜没有PC版,想玩的朋友可以下个畅玩空间玩一下,真心舒畅。

NEOGEG格斗竞技场,DC上的格斗神作,之前有一期不是出来个角色,然后好多朋友都猜是大蛇么?其实是蛟,这个蛟就是在这款游戏里出现的,并不是玩家做的同人角色哦。

附加题答案是:洞窟物语,倚楼听风和梁斌都答对了。这游戏是由一个人开发制作,像素风格,目前已经有了汉化版,想玩的朋友们可以在公众号对话输入暗号洞窟物语来获取。

那么上一期的大神榜都有谁呢?

状元:空缺

榜眼:空缺

探花:空缺

进士:倚楼听风、梁斌

希望这一期大家再接再厉,另外因为之前的抽奖有两位朋友一直没来消息,所以视作弃奖,其他四位中奖的小伙伴:Renaldo Moon、lall_RON、。。、黄麒宇(振华),我会在近期把奖品发出,暂定奖品是Cosbaby的死侍。

挺好看的吧?我回头看看东西全不全哈,如果不全的话,那可能就要再配一把其他的刀了,到时候不要介意,我3.75寸的武器有好几包。这几天冷,等温度稍微回升一些的,太冷的话,玩具都是塑料的,怕运输过程冻脆了再被这帮家伙给摔坏了,那就可惜了。这玩意现在貌似便宜了,刚出的时候我是预定了几个,所以这些都是第一批货啊,非常难得的。有一个我拆了玩的,就是这个拍照的。

行了,前面扯闲篇儿到此结束,下面开始今天正式的话题。一直和大家聊加点,聊配装,聊打宝啥的,偶尔换换主题也挺好。

现在的暴雪怎么样,我们不去评判,但是我们小时候那个暴雪,真的是太牛了。虽然最早的失落维京人并没引发咱们国内玩家的多大关注,但是无论魔兽争霸还是暗黑破坏神,可以说暴雪的每一个游戏,都为整个游戏行业的发展,开辟了一条新的道路。

在魔兽争霸没出现以前,RTS游戏是啥样的?最早的RTS是1984年在DOS平台的The Ancient Art of War,就下面图里这样。

用方向键控制光标移动,然后非常复杂的操作,等你好不容易造出来一些小人,去进行战斗的时候,你会发现进入战斗的场景是这样的。

可能用这个大家都不太熟悉的DOS游戏来说明有点不直观,我说一个大多数人都玩过的,各位一回忆就知道,早期的RTS游戏是啥样的了。对的,没错,就是MD平台上的沙丘2。这游戏1993年也推出了PC版。

为什么是沙丘2而不是沙丘1?因为沙丘1是一款文字冒险类的游戏。关于沙丘嘛,说实话,这个游戏机里的RTS跟小说是差距挺大的,在我家里恰好有全套小说。你要是问我这里面到底讲的是啥故事,真的,几句话说不清楚。

我打个比方吧,常看网络小说的,尤其是修仙类的朋友们应该一看就明白了。那就是这个沙丘其实就是科幻版的一个人飞升成神的故事。主角保罗被灭门,逃出去后觉醒了能力,起兵复仇,之后成为宇宙帝王,最后归隐把一切传给了自己的孩子。前一阵的电影,口碑两极分化,说实在的,这一版和之前拍的老版剧情没什么太大出入,只是服化道、拍摄和后期技术更牛了而已。

行了,不扯太远了,回来继续说RTS游戏。反正在魔兽争霸出来之前,RTS就是那么别扭。后来在1994年,暴雪就按MD沙丘2的路子,咱也不知道算是山寨还是改良,反正就出了魔兽争霸的初代。

WestWood一看,这老小子剽窃我创意,整的这个人兽大战的游戏还挺好的,我不能输啊,毕竟RTS界我是祖师爷。于是在1995年,也就是魔兽争霸发行的次年,命令与征服系列诞生了。是的,你没看错,就是鼎鼎有名的C&C系列。

可能看到这里有小伙伴会问,说米饭,你不是要讲暴雪改变了游戏的发展么?这怎么还山寨都出来了?是啊,如果暴雪不抄人家创意搞魔兽争霸出来,让西木头看到危机,估计这命令与征服指不定猴年马月能落地呢。有了命令与征服,后来就又有了红色警戒。

可千万别说你没玩过这游戏,当年的电脑房里几乎都是联机打RA95的。那个时候上网贵不说,好些个机器用一个56K的猫,那网速也是尴尬,所以基本上人人都的冲着打游戏去的,根本就不怎么上网。在那一段时间,也是有好多RTS游戏诞生,像是铁甲风暴、横扫千军、三国霸业、绝地风暴……不知道朋友们有没有玩过?给大家发点图找回一下记忆。

为什么都看好RTS?因为RTS火啊,能联机啊,那玩得人叫一个多。本来西木头瞄准的目标是暴雪,结果冒出来这么多竞争对手。那么这段时间暴雪忙活啥呢?1995年和1996年分别出了魔兽争霸2黑潮以及资料片黑暗之门后,估计是看RTS这一块挤了这老些人抢蛋糕,就索性不凑这个热闹了,而是在1996年整了个叫暗黑破坏神的游戏。

控制小人打怪升级搞装备,这一转型直接奠定了ARPG的江湖地位。RPG游戏不再是回合制打来打去,而暗黑破坏神也成为了整个游戏界这个崭新的游戏种类的一个大模版。可能有朋友看到这里,又要说米饭是不是又扯了,那伊苏系列不也是动作砍怪升级打装备的么?

其实最早的伊苏,还真就不具备ARPG的雏形,为啥呢?他打怪是靠撞的啊。有玩过的朋友看到这里应该会心一笑了。不过这并不表示伊苏系列就不好,至少在那个时候,每有一种类型的游戏出现,只要火了,就立刻有大批跟风的作品诞生,最有名的模仿早期伊苏系列玩法的应该是EXE-CREATE制作的飘羽三部曲了。这是围绕天使和恶魔展开的一个游戏,2001年、2002年和2004年分别出了1、2、3代。

行啦,我这怎么又扯伊苏那边去了,咱们把话题拉回来,还是继续说暴雪。魔兽争霸2代黑暗之门在1996年发售之后,暴雪转项搞起了暗黑破坏神。西木头本来觉得强大的对手少了一个,以后RTS自己就是天了,那叫一个欢乐。谁知进入了1997年,微软悄无声息地出了一款RTS游戏,叫帝国时代。

帝国时代不仅整合了之前不少RTS游戏的优点,还开创了多资源、多兵种、生产和贸易等特色玩法,最酷的是把魔兽争霸的人口上限设计发挥了起来。要知道,在这个时候电脑的硬件水平已经很高了,而红警这种纯粹比资源,比战斗单位多的RTS,里面的克制设定在兵海面前完全失去了本来的作用。所以帝国时代的出现,可以说是打破了因为兵海导致不平衡的RTS桎梏。其实帝国时代早在魔兽争霸诞生的1994年就立项了,当时的名字叫人类黎明,下面这张目前网传最早的开发时期照片。

咋说呢?这界面,一看就很微软。当时RTS风头正劲,暴雪也不是吃干饭的,其实他们早在暗黑破坏神开发完成的时候就已经在筹备一个大动作了,可惜还没做出来,不仅遇上了红色警戒98版,还半路杀出个帝国时代来。为了保住自己的蛋糕,暴雪接连发布星际争霸及资料片母巢之战,并在1999年让魔兽争霸2也加入了战网。

其实从魔兽争霸2开始,暴雪就展露出了其独特的创意能力,他们看出了红色警戒鼠标左键负担太重导致误操作较多的问题,在魔兽争霸2代里特别设计了左键选择,右键移动的方式,当然这个方式也被后来不少游戏学去了。因为帝国时代在1997年以人类历史文明的题材积攒了大量的人气,暴雪当时也放出了正在研发的另外一款RTS的测试版情报,这款游戏的名字叫星际争霸。

不过由于当时的开发还是基于魔兽争霸的基础,所以这个只流传过一些资料图片的这个叫Early Beta的测试版被腰斩了。不腰斩就这么推出来也是折,毕竟帝国时代都那样了,红色警戒也都那样了,星际争霸如果还是魔兽争霸的感觉,那怎么了得?于是在1997年末到1998年初左右,星际争霸重新打磨,暴雪的第三款当家神作诞生。

说实话,这种设计成架空科幻题材的游戏在刚一出来的时候,还是没有胜过帝国时代。为什么?因为帝国时代的战役太牛了,里面那么多文明,那么宏伟的世界奇迹建筑,绝对是只有三个种族,画面阴暗的星际争霸没法比的。第一印象当时很加分,所以当年E3大展的RTS金奖被帝国时代拿到了手。RTS失利,ARPG不能放弃,暗黑破坏神在1997年推出了资料片地狱火,武僧的雏形僧侣初次登场。

虽然帝国时代赢了一局,不过别急着高兴,毕竟星际争霸可不仅仅只是单纯的一款RTS那么简单,因为同时发行在一起的还有地图编辑器,这给了发烧级玩家们大展拳脚的空间。

上面这张玩家自制地图我就不多说了哈,你知道现在那么牛的MOBA游戏怎么来的就行了。虽然早期的时候红色警戒和帝国时代也可以DIY地图什么的,但是和星际争霸这种可以设定脚本开关等带有编程性质的地图编辑器完全是天壤之别。红警那个DIY地图的功能感觉就像是FC坦克大战带的自定义关卡模式一样,选个地形,哪里放草哪里放水哪里放钻石放金子。

星际争霸的资料片母巢之战在1998年底诞生,从此红色警戒和帝国时代逐渐被甩在了后面。而其他趁着热度名燥一时的RTS们也逐渐偃旗息鼓了。本来都以为暴雪会在星际争霸如火如荼的时刻再接再厉,推出2代,可是偏偏就没了下文。其实这个时间段,暴雪在憋的大招不是星际争霸,而是魔兽争霸3代和另外一款MMORPG。不过这个MMORPG最终流产了,主要原因是玩法和暗黑2很接近,而且题材是科幻风格。我不知道在那时候科幻风格怎么了,星际争霸难道不算科幻风格么?反正这个MMORPG就是成了废案,而一些概念图也只是在之后的暴雪嘉年华里曝光过。

就这样,一直到1999年9月底,帝国时代都出2代了,暴雪这边的RTS还是没什么动静,星际争霸没影子,魔兽争霸3也没动静。2000年,红色警戒2代发售,这视觉效果没谁了,各种科技味儿十足的战争装备也是让其再度回归了人们的视线。

不得不说,西木头的红色警戒2代不仅延续了真人电影的过场动画,海陆空三栖作战在这里表现得更加极致。然而即便这样,星际争霸依然还只是母巢之战,没有任何想要出2代的意思。不过暴雪对MMORPG的想法还是很充分的,所以以魔兽争霸故事为背景的一款MMORPG进入了日程。

只不过当年还是太过于借鉴无尽的任务了,所以最初试着做的魔兽世界真是简陋到不行。时间就这样继续着,暴雪的RTS一直也没什么动静,不过ARPG这边却打了一声不小的雷,在2000年,暗黑破坏神2代问世,至此,神作降临。这一年不仅暗黑2诞生,也是网络游戏崛起的第一年。由于互联网开始从猫时代(调制解调器)开始迈入ISDN时代,一些相对来说比较大型的图形化网络游戏也开始兴起。而这些网游有很多都是借鉴了暗黑2的设定,比如左右键移动攻击放技能,功能键作为快捷键使用等等。

2001年元旦,更酷的事情发生了,暗黑破坏神2代的资料片毁灭之王发售。而在这一年的EA展会上,暴雪也曝光了正在研发的魔兽世界的画面。

还是在这一年,米饭所在的城市ADSL开始流行,大大小小的网吧也是火速崛起,图形网络游戏开始风靡。在这一年,先后国内引进了很多图形网络游戏。

石器时代:由日本JSS公司开发,1999年在日本发行,2001年2月引进国内由华义国际代理,最初国内上线的版本如果我没记错的话应该就是家族开拓史,也就是石器时代2.0,测试的时候好像是1.83,因为当时玩石器时代需要买他那个光盘,里面有个SN,必须有那个才能注册帐号,所以相对来说玩的人数一般吧。我当年买了光盘玩了一下,光盘的价格好像是24要么就是28。那个时候玩石器时代都是靠外挂,最著名的SA20天使在线,就是做石器时代外挂的。

千年:2001年1月底开始测试,先后开了创造、生命、神话、太极等服务器。后来上线福州的网龙服务器,才由测试转为正式收费版本。我当年就是在网龙服务器玩的,那个时候还是新浪游戏频道千年专区的战地记者,所以叫网龙米饭。写东西也是从那个时候开始一点点热爱上的,感谢海大小姐、流行快船、神话新好、魔天笛、化身为海等等好多好多当年的小伙伴,感谢你们陪伴我,给了我那么多美好的回忆。

红月、龙族、传奇……太多了,就不一个一个的说了。之所以和大家聊着暴雪,突然扯到网络游戏这一块,主要是想说啥呢?说这些网络游戏有很大一部分都借鉴了暴雪在暗黑2里面的创意。比如装备有变量、一些合成的方法、装备按颜色进行分类、镶嵌宝石和珠宝。

这些设定到现在也是被很多网络游戏,包括但不限于ARPG所借鉴。是的,我用的是借鉴这个词。一直到了2002年,魔兽争霸3混乱之治诞生,又一个划时代之作。说实话,虽然MOBA游戏是因星际争霸的一张地图的创意启发而诞生在魔兽争霸3代中的,但是不得不说,有很多奇思妙想的设计,是任凭这些山寨大厂怎么抄也抄不过去的。

2004年底,魔兽世界来了。

2009年7月1日,星际争霸终于等来了续作,2代自由之翼正式发售。

2015年6月3日,风暴英雄上线。

2016年5月24日,守望先锋发行。

说实话,暴雪的很多设计,一直到现在,那些个所谓的游戏大厂都没能学会。不过有一些东西倒是都拿走了。我有的时候也不太明白,为什么一个没有自己原创IP游戏,没有自己的主机,要啥没啥的所谓的游戏厂商,居然可以创下这么海的收入,真是有点儿意思。难道现在真的到了逼死原创的时代了么?这世界怎么了。行吧,我真的没说谁,不过我从很久以前看到某MOBA游戏抄风暴英雄里的坦克、抄这抄那的,我当时就说了,你丫有能耐把阿巴瑟抄了去,结果这货虽然没完整的抄过去,倒也抄了个大其概。我真替这帮无良厂商羞耻。你要是真是抄界之王,你来抄抄下面这个。

其实写到后面,这些事情发生的时间也是距离我们越来越近了,很多事情大家也都耳熟能详了,如果实在喜欢看米饭写的话,可以留言告诉我,我们在下期细说。这期写到这都5000多字了,也不知道您是愿意看这种长篇大论的,还是喜欢短平快的。反正作为男人,我一般都不喜欢太快,谁知道您各位了。行吧,这期就写到这,赶紧送上这次的没奖竞猜。我们看角色猜游戏名吧?

附加题,说出下图中角色的名字和所在游戏

好啦,这期写哭了我了,就到这吧,咱们明天再见。欢迎多留言,多点赞啥的,这样我就有创作的动力啦。

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