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童年回忆杀:游戏绕不开的题材里,除了剑与魔法还有狂野西部

各位读者老爷日安,我是正经的米饭,感谢您的支持和鼓励,昨天写了太多,今天我必须搂着点,不然看着太累。还是先来揭晓上期答案。

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正文开始

从小到大玩了这么多游戏,你有没有发现,很多游戏的题材设定都是围绕着固定的几大类来的。像是暗黑2重制版,就是剑与魔法,虽然故事的背景和世界的架构和传统的DND有些不同,但实质没变。

冷兵器的题材中,贴近西方文化的就是剑与魔法,而围绕东方文化的就是各种武功招式。热兵器题材的类型相对就多一些,要么把设定放在未来,各种激光枪、等离子跑、阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮等等。

而时间设定在近现代的就一般都是各种枪炮了。这一类题材里,有一个题材是怎么都没办法绕过去的,那就是西部。

对于西部我们了解多少呢?说真的没什么了解。我对西部的最初了解可能大概是在《重返未来3》里面看到的吧。牛仔帽、马刺靴、左轮枪、一言不合就数321的决斗。

后来玩了游戏,有一款在上上期出题的时候有过,叫《Gun.Smoke》,卡带上的名字是《荒野大镖客》。虽然没有很精致的画面,但是那传神的细节足以把一个完整的西部故事呈现出来。

通缉令、领巾、牛仔帽,我们控制的小人双枪无敌,打击罪恶。当年还感觉挺有意思的。

因为结合电影等一些了解,那种称不上门的酒馆总是藏着很多神秘。《西部世界》这部剧也很好,虽然并不完全是西部,但不得不说,对于那段历史来讲,他们没有经历过侠骨柔情的岁月,所以最多也就只有在西部题材里搞搞事情了。

很有意思的是,咱们小时候因为FC上的这个《荒野大镖客》,导致最初会对几乎所有包含牛仔、打枪这些元素的游戏和影视剧都叫作荒野大镖客。比如下面这个,如果不是后来学了英语,有多少人跟《落日骑士》叫《荒野大镖客》啊。

西部对于美国的孩子来说,我感觉就像是武侠对于我们,都是一种触碰不到的向往。所以才有很多文学作品、影视剧都是在描写西部,甚至《海贼王》里路飞最开始所在的酒馆也是用的那种没啥存在意义的所谓西部酒馆大门。

似乎这些特征就给西部这一题材定性了。

那么有多少小伙伴当年对西部文化的初次了解是通过游戏呢?话还是说回来,因为当年FC上的游戏鲜有汉化版,导致很多游戏都玩不太明白,这中间就有《荒野大镖客》这一款。

就因为不懂其中的奥妙,所以我一度以为这是FC游戏史上最长的一款游戏,直到后来,我特么发现只要打出来个通缉令,就可以很快的见到BOSS,才发现自己之前的想法有多么愚蠢。

这里给没玩过的小伙伴讲讲,《荒野大镖客》是一款纵轴射击游戏,说白了就跟《沙罗曼蛇》的第二关似的,如果想不起来可以再想想《帝国战机》。只不过《荒野大镖客》把画面做成了西部的感觉。

这游戏每一关都有个特定位置可以打出来隐藏的通缉令,只有拿到通缉令了,那么到了关卡尽头,BOSS才会跳出来和咱们打。如果没得到通缉令,那地图就会循环,当年的我只顾着爽了,哪会想到游戏里还设计有这么一个机制啊,所以经常出现的情况就是一直在这一关里打个没完,循环循环再循环。

其实游戏很讲理的,如果打不出来隐藏的通缉令,是可以碰那个NPC大叔来购买的。然而谁知道那些洋字码都是些啥啊?毕竟刚玩到这游戏的时候咱们才几岁啊?我好像是刚上小学吧?反正没多大。我们这代人学英语是到初中才开始的,小学里看这些那就简直是天书。

所以我相信和我一样的小伙伴有不少,一开始不知道游戏应该怎么玩,所以就这么无限循环下去。当时我还想呢,这8合1里的游戏给力啊,FC居然还有这么耐玩的,真不错。

游戏一共有6关,对应6个风格迥异的BOSS,第一关从通缉令上看就是个牛仔,但是后面的就比较放飞自我了,啥都有,使回旋刀的秃瓢、丢豆豆的酋长、投手里剑的忍者,拿坐地炮的大汉和叼雪茄的霰弹流氓。

因为小时候对西部题材到底是怎么回事也了解得不是很充足,当时觉得挺酷的。可是后来就感觉在第4关突然冒出来个忍者是咋回事?

长大了开始慢慢了解到,这游戏其实也是从街机移植到FC的,最初的街机版是在1985年制作的,而移植到FC上的版本都是1988年了。相对来说街机版难度更大一些,至少我后来用模拟器玩得就没有在FC上那么溜。

和街机版相比,FC版有了很多改动,非常经典。为啥说经典?因为在FC版这里面不仅有街机的坐骑系统还新增了基本的交易机制多武器机制以及BOSS触发机制,这在当时来说可是为玩家提供了相当大的乐趣。尤其是对于飞机类射击游戏为主流的时代,这样的游戏一出现绝对是新鲜玩意。

在大妈这里买枪和炸弹,大叔这里买子弹买马买通缉令。日版和美版出售的东西都一样,对于当年来说美版的更容易理解。但即便这样我们也很少有人一开始玩就买过吧?买了也不知道咋用。

虽然街机版不能无限循环,也没有商人啥的,但是美中不足之外却有足足10关之多,难度嘛……FC如果是普通难度,那街机版就是地狱,至少对我来说是这样。

玩《荒野大镖客》最喜欢的是这个坐骑机制,因为有马的话可以多挨几下子弹,直接等于是多了两条命。所以尽管咱们很多时候都希望是没马的,但在这个游戏里应该是人人都喜欢有马。

而且后来懂了英文才发现,卡表不愧是卡表,在街机的通关画面里,洋洋洒洒一大堆字,末了还给自己打了个广告。

而在FC版本里呢?恕我技术有限,但是听说要通关第三次才真正迎来和平。有哪个小伙伴操作技巧娴熟的,回头可以尝试一下。

如果不是阉割版,在游戏标题画面稍微等一会就能看到一段剧情动画,讲这位西部枪手怎么来到希克斯维尔镇并且和温盖特家族开战的。

相对两个版本来说,我更喜欢FC版,虽然小时候坑了我那么多时间无限循环,但是音乐、打击感和流畅度真是非常让人难忘。当然还有平易近人的难度。当然,过关之后往通缉令上打上几枪的感觉在现在来说都超酷。

行吧,今天就跟小伙伴们回忆到这里,也是因为之前玩了《大表哥2》才突然回忆起这个小时候的经典,有玩过的小伙伴留言聊聊小时候还有哪些游戏让你难以忘怀吧。

本期结尾的互动竞猜我们来一起认一认下图里都是哪个游戏的最终BOSS,对于见过的来说都挺简单的,所以这次是比谁玩过的多。

都是回忆。

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