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倒下、推出、合并、收购……像样的游戏公司只剩下任天堂一家了?

各位读者老爷日安,我是正经的米饭,感谢您的支持和鼓励。上一期我已经看到大家的热情了,其实对于暴雪的暗黑4,我也一直是拿不定主意,玩是一定有玩的欲望,但是就目前的定价以及氪金套路来看,真的挺烂的。或许我不会是首批上线的玩家吧。说上期答案吧,上期是简书作者带子郎年轻时候在笔记本上的涂鸦,真的很传神了。

1、怪医秦博士/怪医黑杰克

2、变身斗士凯普/强殖装甲

3、七龙珠(蓝将军)

4、女神的圣斗士/圣斗士星矢(雅典娜和哈迪斯)

5、猫女

竞猜名人堂

Very Niu Bi's Dude

状元:时间之痕

榜眼:穆青

探花:A中铁二十二局钢结构于磊

进士:喜悦人生、雪月烟云·终成沫影、林隐、 -错过、maladin、才语游言、自娱自乐

放心,各位老铁,跟着我,不会没玩的。咱们凭啥就得被牵着鼻子跑?咱们玩游戏为的啥?为的开心,为的放松心情。我们又不是为了做视频或是打东西卖掉赚钱,我们就是纯粹的玩,那凭什么要随大流呢?是吧!

正文开始

昨天写完那篇,晚上就没睡好,其实就算没写那篇,最近一段时间晚上也睡不好。这放开又不放开的,说真的,比较难搞,反正就那么回事吧,咱们做好防护,尽人事,其他就随遇而安,听天命。我对自己倒是不担心,只是担心孩子和老人,所以劝各位老铁,家里老人一定要做好防护,能不出去尽量别出去,需要买菜的话,找人少的时候,一周买足就ok。

昨天睡觉的时候我就想,这些个游戏厂商,当年都那么有创意有想法的,现在呢?关闭的有一大批,活下来的也大部分都选择合并或是被资本收购掉了。以前的ENIX,那么牛B,现在不也是和SQUARE合并成了SQUARE ENIX么?

还有那么牛的KOEI,现在和TACMO合并成为KT社都十多年了。

NAMCO和BANDAI,也是和BANDAI合并成了Namco Bandai Games Inc,简称NBGI

当然,说合并自然少不了动视暴雪。

不过呢,现在可能又要改了,反正就那么回事吧,最终不管什么,还是要回到资本手里。

在这里要说一下SEGA,是的你没看错,就是咱们小时候玩的黑卡游戏机那个世嘉公司。有谁想过?曾经红极一时的世嘉如今不仅舍弃了主机市场,更是在上半年放弃了街机市场。有人可能会觉得落寞,但是当你仔细驻足,你会发现,世嘉是真正参透红尘的那个。

虽然我们在8位机平台印象最深的是任天堂的FC和后来广州小霸王。但是在16位机时期,我们心中确实只有任天堂的SFC和世嘉的MD。黑色的游戏机和黑色的卡带,充满张力的画面和音乐表现,这可能是所有人对世嘉MD的印象。

如果说任天堂凭一己之力撑起来家用机这一片天,那么世嘉靠MD主机硬生生在上世纪80年代末到90年代初这段时间,从任天堂手里抢过来差不多一半的江山。甚至两家公司在当时心照不宣地老任主打东半球,世嘉主攻西半球,各不相干。

然而这样的一个平衡的局面在1994年,被一个游戏行业之外的入局者给打破了。谁?索尼呗。从那开始,任天堂和世嘉就面临巨大的挑战,这场战争持续到了世纪末,最终以任天堂转站掌机市场,世嘉放弃主机产业告终。

任天堂因为有口袋妖怪系列,在掌机市场一家独大。而世嘉在掌机市场没什么拳头产品,所以突围失败,这边家用机平台先是选错了战略,在计划推出全新光驱主机土星SS之前,研发了针对MD主机非常鸡肋的光驱外设Mega-CD和Sega 32x,结果因为价格昂贵,加上SS发售在即,销量不行,中间又停止了在这俩外设上准备推出的索尼克等招牌游戏。这样的做法直接导致CD外设成绩惨淡。

不过世嘉把希望寄托在土星SS上,毕竟这是对抗PS的杀手锏了。而且世嘉自身还有《VR战士》等街机人气大作的移植,在游戏方面绝对不输任何主机。

事实也是如此,SS的硬件配置采用了双CPU,所以画面和音效都表现非常出色,而且游戏机在5月就上市了,可以说是抢到了先机。

但谁也没想到的是,此前尽归世嘉的北美市场竟然因为定价导致最终易主的结局。在1995年的一次E3展会上,世嘉这边刚宣布北美版售价399,那边索尼就直接砸锅来了个299。可别小看1995年的100刀,那购买力可是很强的。世嘉本来以为拿不了第一,在第二的位置奋起直追也行。

结果任天堂N64又挤进了战局。《塞尔达传说:时之笛》、《任天堂明星大乱斗》、《超级马里奥64》……哪个不是经典?

世嘉接连在索尼和老任这里吃了瘪,但是这毕竟是曾统领游戏市场半壁江山的霸主之一,自然不可能就这么轻易放弃。一方面开始研究更牛的主机来对PSN64进行碾压打击,另一方面开始了由街机大神铃木裕亲自操刀的开放世界动作游戏《莎木》。

但是世嘉忘了,不光是世嘉自己可以开发新的主机和游戏,索尼也会。于是等DC主机发布的时候,世嘉才猛地看到那闪着金光的PS2。其实在DC刚发售之初,甚至还出现了供不应求的情况。世嘉也没料到会这样,可是临时调硬件生产,就等于是消耗用户的耐性,而索尼恰好就钻了这个空子,趁世嘉产能不足,疯狂加大出货量。而世嘉的表现让玩家以为是不是像MD光驱外设那样,这DC也是过渡品啊?于是都不买了,等新的。一方面是大家的观望,另一方面是PS2上各种IP大作不断。

即便DC上有招牌格斗游戏《死或生2》,也没办法挽回败局。SS的失利,DC的惨败,让世嘉不得不放弃主机市场,转为游戏软件的开发。于是世嘉从那时开始,成为了除街机外的一家纯粹的游戏公司。任天堂之后也在这场大战中落败,跑去了掌机市场。

然而在今年初,世嘉又宣布放弃街机,大概是参透红尘了,看明白电子游戏硬件行业的各种明争暗斗,爷不玩了。也不知道电子游戏行业的未来还会怎样。其实我还是很喜欢世嘉出的游戏的。希望未来世嘉可以稳步经营,不要变成玩家记忆里的一抹蓝白。

那世嘉就没合并过么?咋可能,据我所知,恐怕就只有任天堂还叫任天堂了。世嘉早就和做柏青哥机很有名的Sammy合并了,不过他们的产品一方面是属于街机范畴,又一方面是有赌博性质,所以我们国内就完全不知道啦。

啥是柏青哥?其实这玩意咱们经常在漫画和动画里看过的,就是下面这东西。

实物是这样的,这东西也叫弹珠游戏,具体咋玩不知道,反正看动漫或日剧里赢了的话会出来好多珠子。估计是用金属珠作为筹码或者代币的一种玩法吧。

这玩意在日本玩的人很多,因为没玩过也不知道是啥样子的。我个人猜测应该是像我们小时候街机厅里那种麻将机一样吧,或者是其他什么的,捕鱼机?实在是想不到。

电脑版的柏青哥是下面这样界面的,好像是让弹珠掉落到对应的槽里就得对应的分?

对于赌博我是万分抵触的,所以这个就不研究了。现在冷静下来看,电子游戏(包括所有的电脑、主机、移动端)的开发是越来越缺乏创意,都是出来一个啥样的赚钱,大家就一窝蜂地都搞这东西。你看吃鸡火的那几年,啥都吃鸡,最近这两年开放世界火了,又啥都整开放世界。很多游戏是高端换皮,不是以前内核完全不变,就是换画面。现在的换皮是随便找个内核,缝合点其他玩法,换画面是必要的,但是就能弄出来这么个东西。比如逃离塔科夫火了,那不是就直接出来各种类似的玩法么?还有的玩法更离谱,直接把吃鸡最后一圈加工一下,也当成是塔科夫like来卖,真是笑死人。

还有个牛B的事,刚刚网易爆料推出一个逆水寒的魔兽老兵服,呃……魔兽世界玩家如果看得上逆水寒,当年刚开的时候就去玩了好不?真的不至于,现在可以玩的魔兽世界不管国内还是国外都有很多,而且国内合作到期之后,等于是没版权状态,那一些技术大佬开的服务器更是雨后春笋啊,你真觉得搞个逆水寒能带走魔兽世界的玩家?这波操作我真的是要笑岔气了。

还整一个“他们的合同可能会到期,我们的陪伴永在身边”,话说有谁因为是网易而来玩的魔兽世界么?大家玩的是魔兽世界,和暴雪和网易和任何其他的组织都无关,就像我们对暗黑的感情一样。

这就跟结婚娶亲一样,娶的是新娘,谁在乎来的时候坐的是西尔贝还是柯尼塞格?哪怕女孩是骑毛驴来的,新郎一家照样稀罕。懂没?所以这个热度还是别蹭得好。

不说了,又胡说八道了3千多字了,感谢您的阅读,我会不断寻并亲自测试好玩的游戏给大家的,放心好了。我们喜欢的,永远不会丢掉。那么接下来是本期竞猜,咱们玩一个看局部猜人物。

友情提示:体育类动漫中的重要角色。

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