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国人伦艺高材生的CG探索路,独具镜头感和戏剧性的作品-7.GAME


张百川

国人影视概念设计师、资深角色场景美宣,毕业于伦敦艺术大学坎伯维尔艺术学院插画系硕士。曾任职于腾讯《刀锋美人》《北斗神拳》等游戏主笔,参与电影《卑鄙的铁拳》《时间之外》《749》等影视相关工作。

张百川笔下的作品都很大气,笔触感强,对色彩和光影的把握十分到位,加上画面感强,所以将氛围营造的很好。

画师自述

张百川

张百川:其实真正接触绘画可以说是童年时期受到自己表哥的影响开始的。当时因为一到暑期就会寄住在他家里,一起看电视里播放的各种动漫。他总是可以在看的过程中自己在纸上就勾勒出里面的一些角色形象,慢慢地,我也受到他的影响开始尝试画一些自己喜欢的角色。

虽然画得并不是很好,但是能让我感觉画画是快乐的事情。后来,画画一直不是我眼中或者家长眼中可以成为我专业的一件事情。


直到高中时看到美术班展示的作品,觉得好厉害,那些作品出自我分班之前的同班同学的,他们很多都不是因为热爱画画而是因为成绩不好选择的美术班。

这对当时是一位成绩还不错的理科生的我产生了一些刺激,一度在想我会不会也能行呢。当时在我现在的太太鼓励之下,决定冒这一次险,在高三的那年转去美术班学习美术,冲击高考。但其实留给我的时间只有3个月了,现在想想也是胆子大。


可能当时运气确实不错,让我这个半路出家的人在这种情形下考进了广州美术学院,也正式以艺术生的身份展开了专业的学习时光。

4年的美院生活让我对这个东西越发的热爱和着迷,拿到美术学学位以及雕塑系的辅修证书(以前的双学位),然而这个时候我发现自己热爱和擅长的却是画一些插画。


在4年里储存了大量的插画作品之后,我又一次被幸运之神眷顾了一番,考上了伦敦艺术大学坎伯韦尔艺术学院的插画系研究生。

在国外的学习让我收获最大的事情有:1.不要只用自己狭窄的目光去锁定看别人作品里的不足,更多地去发现人家作品里值得学习的地方; 2.眼界和审美直接导致自己能走多远的关键,而不是技法。


但是国外的经历更多是给我一个艺术家的梦想,回国后我必须面对现实的就业问题,所以我选择了重新开始接触CG这个未知的领域。

一开始我选择报了一个培训班从零开始学习,但是国外院校背景反而成为了一起学习朋友讥讽的点。他们会说“你不是伦艺毕业的吗,还需要学这个..要抱你大腿才行的”之类的话,这让我一度陷入非常负面的情绪里,一直问自己为什么还画不好。

后来我让自己的1个月的时间里每天画到凌晨4点,然后睡3个小时早晨7点起床吃完早饭继续画的作息,慢慢的适应了这个新东西。

从那之后我也顺利在培训完结的时候成功进入了游戏公司,获得了一份游戏原画师的岗位,当时在腾讯合作一个研发公司做了几款游戏。在工作期间也开始接触到一些游戏外包的项目,卡牌和设定。

但是自己始终比较偏爱于写实类的风格,在朋友的介绍推荐后转入影视行业,去剧组开始工作了。先后接触到了宁浩、陆川等知名导演的电影项目工作经历,和不少电影和游戏外包的项目经验。目前自己也在做一些教学工作,并且成立了自己的独立工作室,工作室主要也是在服务于此类的外包工作。

建议点击图片放大欣赏哦~

在专业方面,我没有太固定用一种创作方式去完成我的作品。这个行业每天都在飞速的发展,过早把自己套路化的去做这件事只会阻碍自己的进步速度。我时常都会提醒自己要去审视专业技能方面的短板,哪里需要补足的就去抽时间学习,不然就会被高速发展的专业领域甩到后面去。

其实身边也有这样的同事,和几年前的专业能力上没有什么改变的,已经慢慢的感受到行业变更带来的压力了。所以工作之余,我还是觉得给自己充电学习新东西的时间也是必要的。


我的创作主要会受这段时间自己搜集的图片,浏览的网站,看的电影,玩的游戏的影响。因为我坚信大量的去看好的东西是比自己瞎涂乱画来得有目的性的。前者是一个输入的过程,后者是输出,一幅好的作品还是需要自身储备充足才能出来的。

以上便是我自己的一些看法和分享,还望和大家多多交流,一起进步!

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