如果我们要重写一个CButton取名为CMyButton,我们可以重写CMyButton的DrawItem()函数来实现我们的
需求,但CMyButton::DrawItem()是在什么时候调用呢?它是在它的宿主类的On
On
宿主类可以根据nIDCtl来判定是哪个子控件。其实我们可以在On
的子控件看起来不好,所以我们应该在子类的DrawItem对子类绘制,例如CMyButton::DrawItem。所以可以
这样理解,On
关参数,而且,你得把字控件设置成“自画”类型,才会调用到On
在学习中还有一个消息也是由宿主类被调用的,它就是WM_CTRCOLOR。这个消息是在子控件将要绘画时,利用
反射机制发送给其宿主类。On
相关的,在这里可以设置,前景颜色,背景颜色,画刷类型,字体等等,但不能改变元素的界面框架,这是DrawItem
所能干的。
如果同时有DrawItem(子类),On
On
如果我们同时又相应的子类的WM_PAINT消息,子类不会向宿主类发送WM_DRAWITEM消息,你要完成子类的
全部绘制工作,如果子类是一个列表框,就很麻烦。这事调用顺序是On
在发送一个WM_PAINT消息前,总会先发送一个WM_ERASEBACK消息,我们在这里在一个背景图片。
对于我们平时对控件的绘制,上面介绍的差不多了,还有一个CView的问题,也就是On
其实这个很简单,CView::On
void CView::On
从代码中可以清楚的看出他们的关系。
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