1.建立产生圆形的类 pz4.as
package
{
import flash.display.Sprite;
public class pz4 extends Sprite
{
var b1:uint;
var b2:int;
public function pz4()
{
into(b1,b2);
}
public function into(a1:uint,a2:int):void
{
var sp:Sprite= new Sprite();
sp.graphics.beginFill(a1);
sp.graphics.drawCircle(0,0,a2);
sp.graphics.endFill();
addChild(sp);
}
}
}
2. 在时间轴上生产一个pz44.fla文件 编程 ---- 完成
import pz4
for(var i:int=0; i<20;i++){
var pp:pz4 = new pz4()
pp.into((Math.random()*0xFFFFFF),20)
addChild(pp)
pp.x=Math.random()*(15*i)+20
pp.y=Math.random()*(40*i)+20
}
或
import pz4
import flash.events.Event;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,pa)
function pa(evt:Event):void{
var k:Number
var pp:pz4 = new pz4()
pp.into((Math.random()*0xFFFFFF),20)
addChild(pp)
k=Math.random()*30
pp.x=Math.random()*15*k+30
pp.y=Math.random()*20*k+20
}
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