实例
要使用的图片:
向画布上面绘制图片:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.getContext("2d");var img=document.getElementById("tulip");ctx.drawImage(img,10,10);
亲自试一试浏览器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 drawImage() 方法。
注释:Internet Explorer 8 或更早的浏览器不支持 <canvas> 元素。
定义和用法
drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。
drawImage() 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。
JavaScript 语法 1
在画布上定位图像:
context.drawImage(img,x,y);JavaScript 语法 2
在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:
context.drawImage(img,x,y,width,height);JavaScript 语法 3
剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);参数值
参数描述
img规定要使用的图像、画布或视频。
sx可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth可选。被剪切图像的宽度。
sheight可选。被剪切图像的高度。
x在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
height可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)
更多实例
例子 1
在画布上对图像进行定位,然后规定图像的宽度和高度:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.getContext("2d");var img=document.getElementById("tulip");ctx.drawImage(img,10,10,240,160);
亲自试一试例子 2
剪切图片,并在画布上对被剪切的部分进行定位:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");var ctx=c.getContext("2d");var img=document.getElementById("scream");ctx.drawImage(img,90,130,90,80,20,20,90,80);
亲自试一试例子 3
要使用的视频(请按下播放键以开始演示):
画布:
JavaScript (每 20 毫秒,代码就会绘制视频的当前帧):
var v=document.getElementById("video1");var c=document.getElementById("myCanvas");ctx=c.getContext('2d');v.addEventListener('play',function() {var i=window.setInterval(function() {ctx.drawImage(v,0,0,270,135)},20);},false);v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);
亲自试一试
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