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路径运算

今天我们一起绘制一个苹果,这是绘制好的路径:

前三部分可以通过路径的合并运算实现。被啃的一部分要从路径中减去。打开Photoshop软件新建文档,设置宽度为800像素,高度为600像素,背景色为白色,选择钢笔工具,打开路径面板开始绘制苹果。首先按下鼠标左键产生第一个锚点为角点,再移动鼠标到第二个位置点按产生第二个锚点,也是角点,两个角点之间连成直线。来到第三个位置按下鼠标不要松开拖动鼠标得到贝塞尔曲线的锚点,同样按下鼠标之后不松开拖动鼠标,形成第四个第五个锚点,右边我们再创建几个贝塞尔锚点,贝塞尔锚点之间的线段就是曲线,再单击左键产生右上方的角点,首尾相连得到闭合路径。

放大路径缩略图查看,密闭曲线里面为灰色,非密闭曲线为白色,上节课我们学过,路径缩略图中白色的区域是路径的有效部分,也就是说,我们刚刚创建的路径有效区是反的,什么原因呢?我们查看钢笔工具的路径运算方式,当前运算方式为“减去顶层形状”,将它的运算方式改变为“合并形状”,可以看到,现在密闭曲线内部变成了白色,成为有效路径了。

因此,我们绘制第一条路径的时候,可以先将它的运算方式更改为合并,现在的苹果是当之无愧的丑苹果,我们来给它整整容。首先来看哪一些点是角点,也就是直接点击鼠标左键产生的点,对,上面的这三个锚点是角点,其他的点都是按下鼠标左键并拖动产生的贝塞尔点

先利用路径选择工具调整整条路径,路径选择工具是黑箭头,它可以选择整个路径,移动路径位置或执行Ctrl+T,改变路径的大小,白色的箭头为直接选择工具,可以选择某一个锚点对它的位置进行调整。我们选择右边的点移动位置,或选择左下角的贝塞尔点调整位置,或者选择最底部中间的这个点调整位置都可以。

执行CTRL++放大画面,调整点的位置,锚点两边的控制柄可以调整,它对曲线产生影响。两边的控制柄调整任何一边,另外一边就会同时受到影响,这个点就是贝塞尔点。我们怎样把角点转换为贝塞尔点呢?或者把贝塞尔点转换为角点,这就需要用到转换点工具。选择转换点工具,移到到锚点的时候,就会产生转换点的图标,这时点击鼠标左键,贝塞尔点就会转换为角点,再用直接选择工具,对转换为角点的这一个点进行位置的调整,然后调整其他锚点的位置第二,把角点转换为贝塞尔点,选择转换点工具,将鼠标移到锚点上,按下鼠标左键并拖动,这时角点就变成了贝塞尔点。第三,将角点转换为贝塞尔角点,它可以单边控制路径线段,用转换点工具转换为贝塞尔点,在转换点工具激活的状态下,点击一边的控制柄调整,这时它就单边影响路径线段,再切换到直接选择工具,调整其他锚点以及控制柄的长短。控制柄在调整的时候就会影响曲线的方向以及曲线的外形。苹果外形出来了,绘制果柄。

这时,放大路径缩略图,果柄和苹果都是白色的,都是有效路径,现在果柄和苹果是独立的,如果我们要让它们合在一起,需要执行路径运算最底部的合并形状组件。两条路径合并为一条多余的曲线就消失了。最后绘制苹果叶,方法一样。

最后是被啃掉的那一口,用钢笔工具绘制一个不太规则的圆,再减掉这个圆,将它的运算方式更改为减去顶层形状,放大缩略图,可以看到,小洞的部分变成了灰色。再将运算方式更改为与相交区重叠,查看效果,最后更改为排除重叠形状,得到结果。

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