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AE:水墨场景之摄影机平移动画

首先,我们的场景可以在PS里完成,将场景里的物体做一个大体的位置排布,并保留图层。这个案例我首先要做一个摄影机平移的动画。所以我的画面尺寸建的比较宽,里面依次加入梅花、房子、前树,小船、远山这些物体。最上面的实际是一个淡绿色的纯色层,然后更改图层混合方式为正片叠底,目的在于给画面增加氛围,最下面的是背景层,确定完之后我们回到AE里。导入刚才的片头3.PSD文档,在导入的时候要选择以合成的方式导入,并且保持图层大小这一点很重要。保持图层大小可以避免图层在合成边缘被裁切,方便我们调整图层位置和大小接下来,点导入,默认的图层选项为保持图层样式,这个选项可以保证PS里添加的图层样式,能够在AE里继承下来,我直接点击确定。就可以将这个水墨的图像导入进来。

左边合成窗口里,出现了片头3的合成,并且所有图层都在。我双击片头3,将合成打开,然后将所有层的三维图层开关打开。这里最上面的图层11是来做氛围的,不是具体的物体,所以不需要打开。最下面的背景层也要保持二维图层,否则场景会穿帮,也不能找开。

接下来新建摄影机,在摄影机的预设里,我们需要选择镜头的焦距,焦距代表的是是光学系统中衡量光的聚集或发散的度量方式,指平行光入射时从透镜光学中心到光聚集之焦点的距离。焦距可以影响摄影机的视角,画面景深以及透视关系等。

焦距与成像效果

焦距与视角成反比:焦距长,视角小;焦距短,视角大

焦距与景深成反比:焦距长,景深小;焦距短,景深长

如果我们把人眼当成是一台摄影机 的话,那么它大约就相当于一个50毫米焦距的镜头,因此50毫米左右的镜头,我们在摄影里也称之为标准镜头。它所拍摄出的画面视角、景深和透视关系都类似于人眼所看到的状态。焦距范围在35毫米及以下的镜头,我们称之为广角镜头,它的拍摄角度很大,可以容纳更多范围的景物,同时景深大,既能够保证更多的清晰范围。在透视上,近大远小的感受更强烈,能够增强透视感和空间感

标准镜头;镜头焦距长度接近相机画幅对角线的镜头,视角相当于人眼所观看的视角。

广角与超广角镜头的成像特性:景深大、视角大、增强画面透视的纵深感、影像畸变大

长焦镜头的成像特性:景深小,视角小,压缩画面透视的纵深感,影像畸变小

最后,105mm以上或者200、300毫米左右的镜头,我们称之为长焦镜头,它最大的特点是视角范围小,但可以把远处细小的物体拉近,以充满画面,适合拍摄一些近景、 特写等画面,此外其具有较浅的景深,容易拍摄出虚实关系分明的画面,并压缩透视关系,在这个案例里,我选择50mm的镜头,当焦距确定后,下面的缩放、视角等参数就随之确定,一般不需要更改。再下面的是是否启用景深。现实里的摄影机一定会呈现景深的虚实关系。但在计算机软件里,我们可以自由选择。这里我选择默认的不启用,然后确定。这样在画面里就出现了摄影机1层为了方便观看,我这里把当前视窗调为2个视图水平排列显示的模式,左边视窗是个顶视图,我主要用来观看Z轴空间关系,可以缩小些。然后在时间线里调节每个图层的纵深,首先选择梅花层它应该是作为前景存在的,因此这里将其位置拉到前面,接下来找到前树层,自然也要往前放,并调整横向位置,使其能出现在画面里,再往下将小船层往前靠一些,最后将远山层往远处拉。

在调整的过程中,我们可以对照左边的顶视图,来把握各层的Z轴位置关系,完成之后再对照右边窗口,来调整图层在画面里的位置。这里前树层需要往左边放,房子2层往后退一些,这边穿帮了,可以稍微缩放一下将右 边填满,调整位置,把前面的房子也调整一下。远处的山比较单薄,可以使用CTRL+D将其复制一层,拖到右边,将其位置拉到前面,此时放大看,这一层由于原始图层左边的边缘不完整,出现了比较硬的边,我们可以双击该层,进入到图层视窗选择钢笔工具勾出其轮廓,调整左边部分刻意使其不规则一些,然后对此蒙版进行羽化,再回到合成窗口,则边缘就柔和多了。当然我也可以使用缩放工具,在横向上进行翻转,重新排布山的位置。完成后可以关掉左边视图,总体观察,进行最后的调整,这里把梅花再往下拉一点

前面我们做的这些工作的目的,就是通过拉开Z轴距离让整个场景具备空间感,然后使用摄影机在场景中进行平移拍摄,目前这个场景很宽,我需要来更改一下合成尺寸,使其变为标准的PAL制标清视频,横向改为720像素,纵向保持576像素不变。这时合成窗口只显示出整个场景的一部分,最终我们来设置摄影机的变化,这里我选择摄影机1层,并在工具栏上选择统一摄像机工具,打开其图层变换,对目标点和机位属性设置关键帧。当然这里我可以调整位置和目标点的数值来控制摄影机,但这种数值的调节并不直观,所以我不在这里调整。而是在选择统一摄像机工具后,压下鼠标中间的滚轮,可以自动切换为跟踪XY摄像机工具,然后在画面里往右拖动,看到场景左边的部分,然后把时间线标尺移动到8秒的位置,再把摄影机往左边拖动,看到场景右边的部分,并自动生成关键帧。此时拖动一下,就产生了摄影机在场景中平移的动画。

接下来,我来做出宽屏效果,新建一个黑色的纯色层,然后使用矩形工具在上面拖出一个框并将遮罩反转。

此时就完成了所有操作。预览一下,可明显感受到场景的透视,当然也可以加入音乐,再预览,效果还是不错的。

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