首先,我们来了解一下 cl_gui_dialogbox_container
类。这是 SAP 的一个类,用于创建一个对话框容器,通常用于在对话框中显示一些 GUI 控件,例如:图形、控件等。cl_gui_dialogbox_container
对象主要用于在模态对话框中创建自定义容器,它允许我们将 GUI 控件(如 ALV GRID,HTML Viewer 等)嵌入到模态对话框中。
为什么 cl_gui_dialogbox_container
类只能在 at selection output
事件中使用,原因在于 SAP 的设计理念和事件处理机制。在 SAP 的编程模型中,大部分的界面交互都是在 PAI(Process After Input)阶段进行的,也就是在用户输入后的处理阶段。在这个阶段,系统会处理用户的输入,执行相应的代码,并更新屏幕。然而,cl_gui_dialogbox_container
作为一个 GUI 控件,它的呈现和操作是在 PBO(Process Before Output)阶段,也就是在输出到屏幕之前的处理阶段。
这里涉及到一个概念,叫做 "模态" 和 "非模态"。模态对话框是阻塞的,一旦打开,用户必须首先处理它才能返回到主程序;而非模态对话框则是非阻塞的,用户可以在处理对话框的同时,还可以处理其他的程序。cl_gui_dialogbox_container
是用于创建模态对话框的,因此,它需要在所有的输入都已经处理完毕,且在输出到屏幕之前,即在 at selection output
事件中使用。
现在,我们来举个例子。假设我们需要在用户点击一个按钮后,弹出一个包含 ALV GRID 的模态对话框。这个模态对话框用于显示一些详细信息。在这个场景中,我们可以在 at selection output
事件中使用 cl_gui_dialogbox_container
。
先声明一些必要的数据:
DATA: go_grid TYPE REF TO cl_gui_alv_grid, go_custom_cont TYPE REF TO cl_gui_custom_container, go_dialog_cont TYPE REF TO cl_gui_dialogbox_container.
然后,在 at selection output
事件中创建我们的对话框和 ALV GRID:
AT SELECTION-SCREEN OUTPUT. IF go_dialog_cont IS INITIAL. CREATE OBJECT go_dialog_cont EXPORTING container_name = 'MY_DIALOG_CONTAINER'. CREATE OBJECT go_custom_cont EXPORTING container = go_dialog_cont. CREATE OBJECT go_grid EXPORTING i_parent = go_custom_cont. ENDIF.
在上面的代码中,我们首先创建了一个 cl_gui_dialogbox_container
对象,然后创建了一个 cl_gui_custom_container
对象,将其父容器设置为我们创建的对话框容器。最后,我们创建了一个 cl_gui_alv_grid
对象,将其父容器设置为我们创建的自定义容器。
cl_gui_dialogbox_container
是 SAP ABAP 中的一个类,用于创建和管理对话框的容器。在 ABAP 中,事件是程序中发生的特定动作或状态变化,而事件处理程序是在特定事件发生时执行的代码块。at selection output
是 ABAP 中的一个事件,表示在输出选择屏幕(交互式选择屏幕)之前触发的事件。在这个事件中,可以进行屏幕输出的准备工作,包括对话框的创建和管理。
为了满足你的要求,我将详细解释为什么 cl_gui_dialogbox_container
类通常在 at selection output
事件中使用,并提供一个示例来说明它的用法。
cl_gui_dialogbox_container
在 at selection output
事件中使用?cl_gui_dialogbox_container
用于创建对话框容器,可以在其中添加不同的 UI 元素,如文本、输入字段、按钮等。然而,对话框通常是一种模态(阻塞式)操作,它需要等待用户的交互响应。由于在 at selection output
事件中,屏幕已经呈现给用户,程序需要等待用户的响应,因此这是一个适合创建对话框的时机。
在 at selection output
事件中使用 cl_gui_dialogbox_container
的主要原因是,它可以让程序在等待用户响应的同时,通过对话框向用户提供更多的信息、选项和功能,从而增强用户体验。
假设我们有一个需求:用户需要输入两个数字,然后选择执行加法或乘法运算。我们希望通过一个对话框来实现这个功能。下面是一个示例代码,演示了如何在 at selection output
事件中使用 cl_gui_dialogbox_container
:
REPORT demo_dialogbox_container.DATA: lv_num1 TYPE i, lv_num2 TYPE i, lv_result TYPE i.AT SELECTION-SCREEN OUTPUT. DATA: lo_dialog_container TYPE REF TO cl_gui_dialogbox_container, lo_input_num1 TYPE REF TO cl_gui_simple_element, lo_input_num2 TYPE REF TO cl_gui_simple_element, lo_button_add TYPE REF TO cl_gui_button, lo_button_multiply TYPE REF TO cl_gui_button. CREATE OBJECT lo_dialog_container EXPORTING container_name = 'DialogContainer' EXCEPTIONS OTHERS = 1. IF sy-subrc <> 0. MESSAGE 'Error creating dialog container' TYPE 'E'. ELSE. CREATE OBJECT lo_input_num1 EXPORTING parent = lo_dialog_container text = 'Enter Number 1:' x = 10 y = 10 width = 120 height = 25 EXCEPTIONS OTHERS = 2. CREATE OBJECT lo_input_num2 EXPORTING parent = lo_dialog_container text = 'Enter Number 2:' x = 10 y = 40 width = 120 height = 25 EXCEPTIONS OTHERS = 3. CREATE OBJECT lo_button_add EXPORTING parent = lo_dialog_container text = 'Add' x = 10 y = 80 width = 60 height = 25 EXCEPTIONS OTHERS = 4. CREATE OBJECT lo_button_multiply EXPORTING parent = lo_dialog_container text = 'Multiply' x = 80 y = 80 width = 60 height = 25 EXCEPTIONS OTHERS = 5. ENDIF.AT SELECTION-SCREEN.START-OF-SELECTION. IF lo_button_add IS NOT BOUND OR lo_button_multiply IS NOT BOUND. MESSAGE 'Error creating UI elements' TYPE 'E'. ELSE. CALL METHOD lo_dialog_container->run_dialog. IF lo_dialog_container->result = lo_button_add. lv_result = lv_num1 + lv_num2. WRITE: / 'Addition Result:', lv_result. ELSEIF lo_dialog_container->result = lo_button_multiply. lv_result = lv_num1 * lv_num2. WRITE: / 'Multiplication Result:', lv_result. ENDIF. ENDIF.
在这个示例中,我们首先在 at selection output
事件中创建了一个对话框容器 lo_dialog_container
,然后在其中添加了两个文本输入字段和两个按钮,分别用于输入数字和选择操作。然后,在 at selection-screen
事件中,我们等待用户输入,然后在 start-of-selection
事件中根据用户的选择进行相应的运算,并将结果输出到屏幕。
这个示例说明了在 at selection output
事件中使用 cl_gui_dialogbox_container
的情况。由于在这个事件中,屏幕已经显示给用户,程序需要等待用户的响应,因此这是一个合适的时机来创建对话框并与用户进行交互。
cl_gui_dialogbox_container
在 at selection output
事件中使用,主要是为了在程序等待用户响应的同时,通过对话框提供更多的交互选项和功能,从而增强用户体验。这种方式可以有效地集成用户输入和操作,并在等待用户响应时提供更多的界面元素。
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