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ProE高跟鞋曲面造型教程
         发布日期:2014-06-02  来源:百佳学习邦  作者:李勇  浏览次数:6145
核心提示:把小平面插进来,做一些参照线,如果你没有小平面呢,把拿着你媳妇的鞋子看着画吧,差不多的样子。我们只要取到上面两条轮廓线,就基本上有形状了。更多Proe教程,出自百佳学习邦(www.bjxx8.com)


1、把小平面插进来,做一些参照线,如果你没有小平面呢,把拿着你媳妇的鞋子看着画吧,差不多的样子。我们只要取到上面两条轮廓线,就基本上有形状了。


==更多proe教程、Proe培训、Proe结构设计、Proe逆向抄数教程、Proe高级曲面、Proe运动仿真,源自百佳学习邦(www.bjxx8.com)


2、拉伸一鞋口曲面,并投影鞋口外形轮阔,如下图所示:



3、拉伸鞋底曲面,记得是鞋底最大轮廓,并投影线,如下图所示:



4、拉伸曲面,并打点,如下图所示:


5、在拉伸的曲面上草绘线条,已建立基准点为参照,如下图所示:



6、边界混合曲面,第一方向与第二方向我就不说了,如下图所示:



7、分析下觉得皮鞋前端过渡太急,那怎么办呢,继续往后看,如下图所示:



8、女人的手巧,剪剪这个最擅长,记得加条线,如果你不知道是哪条,你就看图片猜我加的哪条,如下图所示:


9、把前面拉伸的两个鞋口与鞋底面,与两次边界混合的面合并并实体化,再加抽壳,如下图所示:



10、复制鞋底面,加厚,如下图所示:



11、以加厚2的边往内偏距1.5投影在加厚的面上,如下图所示:



12、边界混合+实体化切除,得到菱角轮廓,如下图所示:



13、拉伸曲面,我截图了一个草绘,如下图所示:



14、投影线,如下图所示:




15、可变截面扫描,选取两边和上步投影线条,如下图所示:

 


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