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Thearender的灯光设置和优化(6)

3、让简单的灯光发真实的光

下边是这个教程的最后一个实例。

如果一个灯具有高多边形的几何体,我们如何来优化它。

我们不能隐藏光源下的灯具或灯罩,因为它们是可见的。在这种情况下,我们可以用前边提到过的类似技术。

我们先创建高模的灯泡或霓虹灯管,并创建一个低模的版本放在里面(低模尽可能保持形状)。低模发射真实的光,而外边的高模只是被动发光。

现在,我们只需要在高模版本的材质上设置不“投射阴影”属性,它就不会影响里面光源的照射了。在里面的高模的材质上,我们贴上真实的发光材料,瓦特或流明都可以。(图像15)。

15

看这个例子,使用一个优化的低多边形的真实光源与一个高多边形的灯泡。在给外边的高模灯泡的对象属性面板设置一个黑色漫射颜色和被动发光,并且不投影子。

当我们需要外观形状比较大的光源时,我们都可以使用这种技术。让外边的灯发假光,让里面的简单灯发真实的光。

 

 

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