每一个编剧都碰到过这样一个问题,那就是在给别人讲述故事的时候,一定在想我要怎么讲,才能让对方听得入迷,或者看得进去。
“怎么讲”其实就是叙事故事的行为和方式,叙事千姿百态,变化多端,同一个故事,顺序不一样,故事的味道也就不一样了,而这个前后顺序其实就是结构。
电影的结构要比电视剧的结构多一些,电影有三幕剧结构、套层结构、传记片结构、对立结构、圆形结构、时空重组结构等;而电视剧只有阶段性单一动作结构和多线并行整体收束结构。
下面我们着重看一下电视剧的结构
● 阶段性单一动作
这种结构适用于写人物传记,或者正剧。
其主要特点是围绕一个冲突展开,在某一个阶段内,总有一个明确的动作。完成一个动作、解决一个冲突就进入下一个动作或者下一个冲突,于是这种电视剧的结构就变成了一个篇章基本独立成章的状态。
比如电视剧《康熙王朝》就是典型的采取这种阶段性单一动作构成的。
整个《康熙王朝》电视剧长达50集,但是我们细细地梳理,大致上可以分为以下几个情节:
顺治出家 康熙继位
除掉鳌拜亲政
平吴三桂
收复台湾
平葛尔丹
宫廷党争
主要人物有康熙、孝庄、索额图、明珠,也有周培公、姚启圣、李光地等阶段性人物。反派人物因为一个接着一个被剿灭,基本上都属于阶段性人物,但是也有朱太子这样几乎贯穿的反面人物。
● 多线并行整体收束
一般电视剧都是属于多线并行整体收束的结构,按30集电视剧来算,这类电视剧有一条主情节线,五六条情节副线,情节多达六七百个,每个情节前后有因果性、连续性(情绪的连续性或者动作的连续性)、逻辑性,几条线时而交叉,时而平行,形成巨大的网状型。
有时候人物会发生转变,人物情境转折,甚至情感的伙伴可以互换,不过这种结构一般最常用于偶像剧或者情感剧一类。
比如前段时间的热播剧《外科风云》。
故事主要讲述,一位抢救成功的车祸伤员因突发药物过敏死亡,当晚责任护士张淑敏被质疑用错药导致病人死亡被迫离开岗位。
张淑梅八岁的儿子因不信别人对母亲疏忽导致患者死亡的议论,打架被罚,耽误了接四岁的妹妹回家,导致妹妹被人贩子拐卖。
张淑梅因失女和“用药失误导致人死亡”的指责精神逐渐恍惚,自杀身亡,儿子也在外城投亲后下落不明。
美籍华裔外科专家庄恕为追查30年前母亲张淑梅的事故真相,还有找寻走失妹妹来到新成仁和医院。
当年死者女儿陆晨曦成为了胸外科的主治医师,她的师傅傅文是院长。
陆晨曦因屡次得罪胸外科主任扬帆,被调至急诊。而庄恕屡次把技能过硬的陆晨曦重新带回胸外科手术台。
朝夕相处中,庄恕的医术让陆晨曦惊叹,对患者的周到细心也让陆晨曦反思,慢慢地,二人渐生情愫,最终,庄恕找回了妹妹,也在陆晨曦的协助下,还原了当年事故的真相。
“庄恕回到医院寻找事故真相,在此过程中与事故死者女儿陆晨曦的相爱”可以说这是全剧的主情节线和主情感线,在主情节线不变的情况下,又讲述了陈绍聪与杨羽欢喜冤家的情感线,还有楚珺从实习医生蜕变成一位有担当医生的励志过程。
与此同时他们也会参与到来看病的病人故事当中去。
比如妻子得了冠心病,蹲过监狱且患肝癌的丈夫在临死前签了器官移植协议,将自己的肺移植给妻子。
再比如柳灵上位小三弃女,怀孕早产儿畸形,对生活和自己的男朋友彻底失望,自杀身亡,等等。
这种以人物情感线索为核心的电视剧结构多是采用这种多线并行整体收束的结构,这种结构的电视剧仍然遵循了戏剧性原则构成的。
电影与电视剧的结构图谱
● 电影剧本的结构图谱是:
故事→幕→序列(段)→场景→节拍
大情节电影剧本一般由三幕组成,每幕由若干序列(段)组成,每个序列一般由2到5个场景组成,每个场景由若干个节拍组成。
好莱坞大情节电影虽然只有三幕,但这是指主情节,另外,还配有三四条次情节,次情节不一定都是三幕,也有两幕和独幕的。
激励事件及各幕高潮,次情节也有各自的激励事件和幕高潮,但有时候激励事件并不发生在剧中,而是作为前史。
● 电视剧剧本的结构图谱是:
故事→集→幕→序列(段)→场景→节拍
国产长篇电视剧一般由20至50集组成,每集一般由七、八个序列(段)组成,每个序列再由2到5个场景组成,每个场景由若干节拍组成。
电视剧每集的时间因为都很固定,所以场景的多少决定了叙事的节奏。现在观众一般比较喜欢看较快的节奏。
日剧、韩剧及港剧一般每集的场景在40到45个,国产剧一般在35个左右。
一般来说,每集电视剧的情节点应有四个:
一部120分钟的电影,应该保证至少有十二个情节点(激励事件或幕高潮),这样,平均每十分钟就会有一个戏剧冲突的高潮出现。这样可以让观众一直处于紧张之中。一百年来的实践证明,这是一种非常理想的节奏。
国产电视剧以集为单位,每集的正剧内容一般为四十一分半钟,借用好莱坞电影手法,每集应该有四个情节点。但这相当于电影的幕高潮。
这时的人物命运应该发生较重大的改变。而事实上这样做十分困难。
因为即使是一部20集的电视剧,这样的幕高潮也要达到80个。如果我们的主要人物只有六七个的话,便要让每个人物的命运出现近十个重大转折。这几乎是不可能的,这也会让观众产生人物老是颠来倒去的感觉。
所以,我们宁可以序列作为情节点。假如每集电视剧有七八个序列,那就应该是每五六分钟就出现一次较大的冲突,这种冲突的结果,并不一定要出现人物命运的改变,但会改变戏剧性需求的方向,引起观众较大的关注。
综上,把情节点定在序列上应该是一个很实用的选择。当然,每个场景从理论上来讲,也都需要冲突,并要求让人物价值出现一定的变化。但事实上我们不可能做到这一点。如果硬做也不是不可以,但因为电视剧每集有四十场戏,这就意味着平均每一分钟就要出现一个冲突,这会让观众觉得很累。实际上是不可取的。
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