Substance是Allegorithmic公司技术制作的程序化贴图材质。
支持Substance材质的3d软件
Substance Designer
Substance Player
Unity 3d (3.5 以上的版本)
Autodesk maya 2012 以上的版本
Autodesk 3dsmax 2012 以上的版本
Autodesk Flame 2012 以上的版本
SubStance Designer
可以制作SBSAR材质包,可以直接提供引擎使用,也可以给SubStance painter 充当调用绘制的材质。此种材质包还可以使用Substance Bitmap 2 Material转换为各种材质贴图图像文件。还可以提供给Substance player转换为所需的各种材质贴图文件
SubStance painter
在模型的辅助下,在UV的控制下,可以在模型上绘制各种贴图,最后输出的是固定分辨率的各种贴图文件
SubStance Bitmap2Materials
将SBSAR材质包生成固定分辨率的各种贴图文件,例如(颜色/法线/凹凸/AO/高度等贴图)
SubStance player
使各种软件的桥梁,直接读取SBSAR材质包,查看.转化.贴图.提供给三维软件或者游戏引擎使用。
找到FBX的模型
导入后
使用Alt 鼠标左键对模型进行旋转使用Alt 鼠标右键对模型进行缩放使用Alt 鼠标中键对模型进行平移
我们发现模型是一个整体,眼睛,牙齿都没办法分开,那一旦模型有动画,那么对我们来说就容易出现错误。所以贴图是没有办法制作的。
2.导入Mesh,找到对应的模型部分组件,进行单独设置
3.Painter介绍
都添加完毕后,进行相关的保存
联系客服