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腾讯成为全球最大的游戏发行商 去年营收1147亿

3月24日,全球移动数据分析公司 App Annie 发布了'2020 年度全球发行商 52 强'榜单,以表彰全球范围最具创新性和最为成功的游戏发行商,腾讯游戏位居榜首成为全球最大的游戏发行商。

该榜单由 2019 年 1 月 1 日至 2019 年 12 月 31 日 iOS 与 Google Play 综合用户支出排名前 52 位的发行商构成。收入排名依据应用商店的付费下载及应用内购收入,不包括通过应用内广告或应用商店渠道之外的订阅收入。

APP Annie之前的报告的显示,疫情对全球经济都产生了巨大影响,但对游戏行业出现了强劲增长。2020 年 2 月,中国移动游戏的周均下载量与 2019 年全年周均下载量相比大幅增长了 80%,其中仅 iOS App Store 周均下载量就达 6300 万次,与 2020 年 1 月相比增长了 25%。

2020年2月,APP Annie的报告显示,腾讯公司开发的'和平精英'与'王者荣耀'无论是收入排行榜还是下载量排行榜都位列前三。报告表示,《和平精英》首次超过《王者荣耀》登顶收入排行榜,近期由于疫情的影响,大量'氪金玩家'(指愿意为游戏付费的玩家)涌入该游戏带动了收入的飙升。

几天前,腾讯发布了新一财季的财报,从第四季度的收入来看,其网络游戏收入增长25%至人民币302.86亿元。腾讯财报中指出,网络游戏收入增长主要受他们于国内及海外市场的智能手机游戏(包括《和平精英》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及来自Supercell的游戏收入贡献,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下跌所抵销。

2019年全年,腾讯网络游戏收入增长10%至人民币1,147亿元。该项增长主要受惠于国内智能手机游戏(包括《王者荣耀》及《和平精英》)的收入贡献以及海外游戏(如《PUBG Mobile》及Supercell的游戏)的贡献增加。

腾讯游戏表示,2019年第四季度,腾讯海外游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%,而目前全球前十最受欢迎的智能手机游戏(按日活跃用户数计算)中的五款均由腾讯开发。

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