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如何让CAD图形的Z坐标归0?

方法一,直接在特性面板里修改标高值

大家想到的最简单的方法就是选择所有图形,然后打开特性面板(输入PR或CH命令或者按CTRL+1),在特性面板里去改Z坐标。如果只有少数几个同类图形有这样的问题,是可以的,如果Z坐标异常的图形有多种,这样显然不行,因为当选择所有对象后,特性面板里只显示公共属性。比如多段线的Z坐标是标高值,而直线则是起点和端点Z坐标,当同时选择直线和多段线时特性面板里并没有显示Z坐标。

我们可以利用快速选择来进行分类选择后进行修改。输入QSELECT命令后回车或直接在特性面板中单击快速选择按钮,打开快速选择对话框,选择应用到整个图形,在对象类型中选择直线,在运算符里选择“选择全部”,单击"确定"按钮,将所有直线选择出来。

在特性面板找到起点和终点Z坐标,无论显示的是3.0000E+99还是多种,直接输入0,将所有直线的起点和终点的Z坐标都改为0。

用快速选择依次将其他类型的图形选出来,再特性面板中改Z坐标,圆和弧需要修改圆心坐标,多段线、填充、文字、图块有的是标高,有的是位置Z坐标,总之是找到可修改的异常Z坐标,将他们都改成0,还要切换到布局空间,将视口和图纸空间的图形也要处理一遍。

方法二,用CHANGE命令修改标高值

CHANGE命令可以修改各种对象,但通常也用来修改特性,而且可以同时修改不同类型图形的标高。

操作很简单:

输入CHANGE命令,回车,框选要修改的对象,回车,输入P,回车,输入E,回车,输入0,回车。

用CHANGE命令可以同时选中直线、圆、多段线等图形并修改标高。如果直线的起点和端点的Z坐标相同,可以被成功地将Z坐标修改为0,但如果直线的起点和端点的Z坐标不同,命令行会提示:无法修改具有不同 Z 坐标的对象的标高,这种直线就无法修改了。这种直线通过快速选择用特性面板倒是可以修改。

方法三、利用扩展工具命令

1、FLATTEN

在AUTOCAD和浩辰CAD等软件的扩展工具中有一个叫变平或三维转平面的命令:FLATTEN,这个命令并不仅可以将有Z坐标的图形的标高改成0,且可以可以处理三维实体,将三维实体变成在当前视图的投影。

在命令行中输入FLATTEN,如果可以执行,就表示你的CAD支持此命令。变平FLATTEN正如命令的名字一样,可以在模型空间是将整个图形变平,不仅可以处理三维实体,二维图形也会按当前视图进行投影。如果需要得到三维实体的轴测图,需要先将视图切换到轴侧图,或者对三维实体进行三维旋转。变平命令后,三维实体会被直接转换为二维线,和视图方向不平行的圆、椭圆等图形也会进行转换。

当图中二维图形有Z坐标,需要将Z坐标都变成0时,也可以用FLATTEN命令,但FLATTEN命令也并不是所有的图形都可以修改,通常在处理后会提示有多少对象未被修改,我们需要切换到侧视图检查一下,看是否还有图形的Z坐标不为零,这些图形有什么特征,是否图块内部有Z坐标不同的图形,等等。

2、CHANGEZ

在浩辰CAD的扩展工具里还有一个专门改Z坐标的工具:CHANGEZ,在天正建筑等软件等一些转恶业软件里也集成了类似的命令。这个命令操作非常简单,执行命令后,框选所有要改Z坐标的对象,直线(包括起点和端点Z坐标不一致的直线)、圆、多段线以及共面的图块等标高都可以改为零,图块、三维模型也只是将标高值改为零,三维模型和图块都会维持原样,因此如果图块内部图形有不同的Z坐标,也无法处理。

方法四、Z轴归零的插件

如果你的CAD中没有FLATTEN或CHANGEZ等类似的可以处理Z坐标不为零的插件,我在网上看到一个插件,感觉还算靠谱,这里分享给大家,希望有人能用得上。

百度网盘下载地址:http://pan.baidu.com/s/1c1HnWTa

使用方法:

1、输入AP,回车,加载下载后的插件。

2、加载成功后,输入FLT命令,回车。

3、命令行会提示是否继续,回车,当提示选择对象时框选要处理的图形后回车。

4、处理完后会提示你处理了多少个对象,多少个对象没有处理,我们可以查看没有处理的图形状况。

命令提示示例如下:

此程序校正二维图形的Z坐标不为0的情况.

是否继续:

选择要拍平的物体: <直接回车将会自动选择所有物体>

选择对象:指定对角点: 找到 8 个

选择对象:

设置Thickness为0...

无法修改 3DSOLID的厚度。

无法修改 MTEXT的厚度。

无法修改 MTEXT的厚度。

处理Z轴坐标中...0 完成.

7 个物体已拍平.

1 个物体没有拍平. [1 个物体具有非0基点无法处理]

回车可以亮显这些物体...

请按回车取消亮显...

我只是简单进行了测试,能不能很好地处理问题图纸还需要大家的验证。

方法五、移动到无穷远处再移动回来的方法和插件(慎用!)

这是网上经常看到的一种方法,有的是介绍手动操作,有的是提供了LISP程序的语句,有的直接写成了Z轴归零的插件,方法就是将图形移动到无穷高处、再移动到无穷低处,再移回XY平面。

此类方法和插件容易在离朱图形很远的地方生成一些多余图形,多次遇到类似的图纸,基本上都是由于这类插件处理过的,因此大家最好不要使用!

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