依一老师1分钟前
UG做家具,一是靠想象力,二是靠软件熟练度,两者缺一不可。
今天我们来用UG做个家具,就这么一个小木桌,看起来挺简单的,让你来做你会做吗? 1.打开UG,在YZ平面插入草图,利用样条曲线绘制出轮廓(可以插入光栅图像描线)
3.拉伸完成后,进行整列几何特征,以坐标Z轴旋转90,注意方向别反了,让从XZ平面也能看到弯曲的效果。 4.点击求交命令,得到这个效果,这样,木桌腿就算完成一个了。
5.接下来先创建一个平行XZ平面的基准面,相距80mm
6.再创建一个平行YZ平面的基准面,相距57.5mm
最后 整体求和后就可以进行渲染啦,你喜欢木质的还是玻璃的呢?
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