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<掌海科技>量子纠缠和虫洞

纠缠粒子通过虫洞(物理学中的兔子洞)连接的理论,它提供了一种物理链接,可以实现瞬时穿梭空间。

虫洞,正式称为爱因斯坦-罗森桥,是连接两个遥远或不相关的区域或区域的任何结构。它是时空的假设拓扑特征,从根本上说是穿越时空的捷径。虫洞很像一个有两端的隧道,每一个在时空中都有不同的点。原则上,两个相隔很远的黑洞可以相互连接,看起来就像喇叭在时空上做捷径。

尝试将空间可视化为二维 (2D) 表面。通过这种方式,可以将虫洞描绘为通向 3D 管的表面(圆柱体的内表面)。然后管子重新出现在 2D 表面上的另一个位置,具有类似的入口孔。实际的虫洞与此等价,但空间维度加一。例如,两个虫洞的嘴实际上可以是 3D 空间中的球体,而不是 2D 平面中的圆形孔。

虫洞和量子纠缠


两个量子纠缠的粒子总是立即采用相关值,无论它们之间的距离有多远。如果将量子纠缠对描绘成一对双胞胎,当一个双胞胎举起右手时,另一个总是同时举起左手。能够通过虫洞连接来解释这种现象,减少了爱因斯坦在谈到纠缠时提到的幽灵。

很少有理论物理学家想象过纠缠概念与虫洞概念之间的联系,以及作为穿越空间捷径的黑洞之间的假设联系。

新泽西州普林斯顿高级研究所的理论家 Juan Maldacena 和加利福尼亚州帕洛阿尔托斯坦福大学的理论家 Leonard Susskind 观察到了两个黑洞的量子态纠缠——并将黑洞拉开。他们认为,当这种情况发生时,两个黑洞之间就会形成一个真正的虫洞。根据 Maldacena 和 Susskind 的说法,也有可能在两个普通量子粒子(例如构成质子和中子的夸克)之间建立虫洞连接。

加拿大维多利亚大学的 Kristan Jensen 和西雅图华盛顿大学的 Andreas Karch 假设夸克所在的 3D 空间是 4D 世界的假设边界。在这个 3D 空间中,纠缠对与一种概念字符串相连。但在 4D 空间中,字符串变成了虫洞。

剑桥麻省理工学院的 Julian Sonner 以 Karch 和 Jensen 的工作为基础。他观察到,突然出现的夸克-反夸克对会产生一个强电场,然后将其发送给沿相反方向加速的带相反电荷的粒子。Sonner 还发现 3D 世界中的纠缠粒子与 4D 世界中的虫洞相连。

为了得出这个结果,Jensen、Karch 和 Sonner 使用了所谓的全息原理,这是 Maldacena 发明的一个概念,指出在给定空间中具有引力的量子理论等价于在少一维空间中没有引力的量子理论构成了原始空间的边界。换句话说,4D空间内的黑洞和它们之间的虫洞在数学上等同于它们存在于3D边界上的全息投影。这些投影本质上是根据量子力学定律运行的基本粒子,没有引力和连接它们的。虫洞和纠缠对不在同一个空间,但在数学上它们是等价的。

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