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为什么PS4的硬件配置不高,却能畅玩4K游戏?

对于喜欢玩游戏的朋友来说,一定知道steam平台和PS4游戏主机,前者是PC游戏的最大数字分发平台,绝大部分主流游戏都能在steam平台上购买,后者则是索尼出品的知名游戏主机,游戏玩家们的最爱。

从1994年索尼推出PS系列游戏主机(全称PlayStation),到现在已经出了第四代产品——PlayStation4,PS4包括了1000、1100型旧款厚机,1200型新款厚机,slim薄机,以及最新的pro高性能机,目前市面上的11和12款只剩下二手产品,slim和pro则还有全新品在售。

不论是老款的厚机、还是最新的pro,PS4都能给玩家带来流畅的游戏体验,让人难免会产生一种疑惑:一台PS4才2000多块钱,按照现在的电脑硬件价格,这个价钱只能组装到一台酷睿i3 CPU+AMD RX570这种低端入门配置,内存和硬盘也只能捡最便宜的上,这样组装出来的电脑主机,应付某些3D游戏大作估计有点费劲,那么,同样价格的PS4为什么可以畅玩游戏呢?

咱们传统的PC主机,CPU和GPU既可以整合到一起(CPU核显)、也可以是完全独立的(独显),而PS4主机里面采用也是整合方案,PS4的核心部件,是一颗8核APU处理器,这块APU整合了CPU、GPU、声卡等功能,它是由索尼和AMD联合开发出来的一款专门用途处理器。

上图是PS4 Pro的拆机图,中间那块大芯片就是APU,相对于slim,Pro的CPU部分依旧采用的是美洲豹8核,频率略有提升(从1.6GHz升级为2.1GHz),GPU部分采用了升级版的北极星架构,着色单元数量翻倍(由1152组着色单元升级为2304组)、频率也有提升(从800MHz升级为911MHz),GPU的浮点运算能力达到了4.20 TFLOPS,值得注意的是,PS4的CPU和GPU共用8GB GDDR5显存,也就是说,这8GB既是显存也是内存。

我们没办法直接说PS4的性能对应台式电脑的酷睿几代CPU、NVIDIA GTX哪块显卡,CPU的话,虽然是8核,但2.1GHz的频率比酷睿i3都弱得多,至于GPU,规格和AMD的RX480相当(GPU频率更低),大致相对于RX470的水准吧。

纯粹看PS4的硬件机能,它可能连一台入门的家用游戏电脑都不如,那为什么PS4 Pro可以流畅运行4K分辨率画质呢?原因主要有如下3个:

1、从硬件上来说,专有的APU架构,能够最大程度打通CPU和GPU的数据交换障碍,发挥出有限硬件的最佳性能,显存、内存二合一设计,显存的频率高、延迟低、速度快,进一步提升数据运算和图形处理能力,提高游戏的有效帧率。

2、从操作系统上来看,PS4的系统内核是修改过的FreeBSD(类Unix系统),索尼自己定制的,大家应该都知道,Unix和Linux系统本身对硬件资源的占用是非常低的,PS4采用FreeBSD系统,能够最大程度把硬件性能都发挥在游戏身上,这跟咱们家用电脑运行Windows相比,前者的硬件利用效率要高得多。

3、从软件上来看,一款PC游戏,为了兼顾市面上各种不同的PC硬件,开发商需要进行大量的游戏适配和优化工作,而PS4游戏的定制化程度非常高,游戏公司统一采用索尼提供的开发环境(sdk)和硬件(开发机、测试机)进行开发,相当于是“一对一”的私人订制,游戏和硬件的匹配度非常高,游戏效果自然也让人满意了。

可以这样说,所有的游戏专门主机,厂商压根就没打算从硬件身上赚到多少钱,甚至亏钱卖都行,厂商的利润主要是靠卖游戏,硬件只能卖一次,游戏却可以一直卖,只要好作品、独占作品足够多,用户也会心甘情愿的掏钱买买买。

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