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java
1.4.1 第一个java application
//这是我们的第一个java application,该程序保存在文件Property.java中
import java.util.*; /*下面我们用到了Date和Properties这两个类,是
属于java.util这个包的;*/
/*而System和Runtime这两个类,是属于
java.lang这个包的。*/
public class Property { //程序员给这个类取名为Property
public static void main(String args[]){ //main是类的主方法
System.out.println(new Date( )); //在命令行下面打印出日期
Properties p=System.getProperties( ); //获得系统的Properties对象p
p.list(System.out); //在命令行下打印出p中的各个系统变量的值
System.out.println("--- Memory Usage:"); /*打印一行字符串---Memory Usage*/
Runtime rt=Runtime.getRuntime( ); //获得系统的Runtime对象rt
System.out.println("Total Memory= "
+ rt.totalMemory( ) //打印总内存大小
+" Free Memory = "
+rt.freeMemory( )); //打印空闲内存大小
}
}
--观看动画--
在java中,程序都是以类的方式组织的,java源文件都保存在以java为后缀的.java文件当中。每个可运行的程序都是一个类文件,或者称之为字节码文件,保存在.class文件中。而作为一个java application,类中必须包含主方法,程序的执行是从main方法开始的,方法头的格式是确定不变的:
public static void main(String args[])
其中关键字public意味着方法可以由外部世界调用。main方法的参数是一个字符串数组args,虽然在本程序中没有用到,但是必须列出来。
程序的第一行非常有意思:
System.out.println(new Date());
打印语句的参数是一个日期对象Date,而创建Date对象的目的就是把它的值发给println()语句。一旦这个语句执行完毕,Date对象就没用了,而后"无用内存回收器"会将其收回。
第二行中调用了System.getProperties( )。从帮助文档中可知,getProperties( )是System类的一个静态方法(static 方法),由于它是"静态"的,所以不必创建任何对象就可以调用该方法。在第三行,Properties对象有一个名为list( )的方法,它将自己的全部内容都发给一个PrintStream对象,该对象就是list()方法的参数。
第四行和第六行是典型的打印语句,其中第六行通过运算符"+"的重载来连接多个字符串对象,在java中只有当"+"运算符作用于字符串时在能够进行重载。但是让我们仔细观察下述语句:
System.out.println("Total Memory= "
+ rt.totalMemory( ) //打印总内存大小
+" Free Memory = "
+rt.freeMemory( )); //打印空闲内存大小
其中,totalMemory( )和freeMemory( )返回的是数值,并非String对象。如果将一个字符串与一个数值相加,结果会如何?在这种情况下,编译器会自动调用一个toString()方法,将该数值(int型或者float型)转换成字符串。经过这样处理以后,就可以用"+"进行字符串连接了。
main()的第五行通过调用Runtime的getRuntime()方法创建了一个Runtime对象,该对象中包含了内存等信息。
//这是我们的第一个java applet,该程序保存在文件HelloEducation.java中
import java.awt.Graphics; //在进行显示输出时,需要用到类Graphics的对象;
import java.applet.Applet; //Applet类是所有的java applet的父类;
public class HelloEducation extends Applet {
//程序员给这个类取名为HelloEducation
//所有的applet程序都是Applet类的子类
public String s;
public void init() {        //
s=new String("Welcome to Tongfang Education");
//生成一个字符串对象
}
public void paint(Graphics g){
g.drawString(s,25,25);
//在浏览器中坐标为(25,25)的位置显示字符串s
}
}
--观看动画--
applet程序是从方法init( )开始执行的,在该方法中完成了对字符串s的初始化工作,而显示功能是在方法paint( )中执行的。paint( )方法是类Applet的一个成员方法,其参数是图形对象Graphics g,通过调用对象g的drawString( )方法就可以显示输出。
一个完整的java源程序应该包括下列部分:
package语句; //该部分至多只有一句,必须放在源程序的第一句
import语句; /*该部分可以有若干import语句或者没有,必须放在所有的
类定义之前*/
public classDefinition; //公共类定义部分,至多只有一个公共类的定义
//java语言规定该java源程序的文件名必须与该公共类名完全一致
classDefinition; //类定义部分,可以有0个或者多个类定义
interfaceDefinition; //接口定义部分,可以有0个或者多个接口定义
例如一个java源程序可以是如下结构,该源程序命名为HelloWorldApp.java:
package javawork.helloworld; /*把编译生成的所有.class文件放到包
javawork.helloworld中*/
import java.awt.*;  //告诉编译器本程序中用到系统的AWT包
import javawork.newcentury; /*告诉编译器本程序中用到用户自定义
的包javawork.newcentury*/
public class HelloWorldApp{......} /*公共类HelloWorldApp的定义,
名字与文件名相同*/
class TheFirstClass{......} //第一个普通类TheFirstClass的定义
class TheSecondClass{......} //第二个普通类TheSecondClass的定义
...... //其它普通类的定义
interface TheFirstInterface{......} /*第一个接口
TheFirstInterface的定义*/
...... //其它接口定义
package语句:由于java编译器为每个类生成一个字节码文件,且文件名与类名相同,因此同名的类有可能发生冲突。为了解决这一问题,java提供包来管理类名空间,包实际提供了一种命名机制和可见性限制机制。而在java的系统类库中,把功能相似的类放到一个包(package)中,例如所有的图形界面的类都放在java.awt这个包中,与网络功能有关的类都放到java.net这个包中。用户自己编写的类(指.class文件)也应该按照功能放在由程序员自己命名的相应的包中,例如上例中的javawork.helloworld就是一个包。包在实际的实现过程中是与文件系统相对应的,例如javawork.helloworld所对应的目录是path\javawork\helloworld,而path是在编译该源程序时指定的。比如在命令行中编译上述HelloWorldApp.java文件时,可以在命令行中敲入"javac -d f:\javaproject HelloWorldApp.java",则编译生成的HelloWorldApp.class文件将放在目录f:\javaproject\javawork\helloworld\目录下面,此时f:\javaprojcet相当于path。但是如果在编译时不指定path,则生成的.class文件将放在编译时命令行所在的当前目录下面。比如在命令行目录f:\javaproject下敲入编译命令"javac HelloWorldApp.java",则生成的HelloWorldApp.class文件将放在目录f:\javaproject下面,此时的package语句相当于没起作用。
但是,如果程序中包含了package语句,则在运行时就必须包含包名。例如,HelloWorldApp.java程序的第一行语句是:package p1.p2;编译的时候在命令行下输入"javac -d path HelloWorldApp.java",则HelloWorldApp.class将放在目录path\p1\p2的下面,这时候运行该程序时有两种方式:
第一种:在命令行下的path目录下输入字符"java p1.p2.HelloWorldApp"。
第二种:在环境变量classpath中加入目录path,则运行时在任何目录下输入"java p1.p2.HelloWorldApp"即可。
import语句:如果在源程序中用到了除java.lang这个包以外的类,无论是系统的类还是自己定义的包中的类,都必须用import语句标识,以通知编译器在编译时找到相应的类文件。例如上例中的java.awt是系统的包,而javawork.newcentury是用户自定义的包。比如程序中用到了类Button,而Button是属于包java.awt的,在编译时编译器将从目录classpath\java\awt中去寻找类Button,classpath是事先设定的环境变量,比如可以设为:classpath=.;d:\jdk1.3\lib\。 classpath也可以称为类路径,需要提醒大家注意的是,在classpath中往往包含多个路径,用分号隔开。例如classpath=.;d:\jdk1.3\lib\中的第一个分号之前的路径是一个点,表示当前目录,分号后面的路径是d:\jdk1.3\lib\,表示系统的标准类库目录。在编译过程中寻找类时,先从环境变量classpath的第一个目录开始往下找,比如先从当前目录往下找java.awt中的类Button时,编译器找不着,然后从环境变量classpath的第二个目录开始往下找,就是从系统的标准类库目录d:\jdk1.3\lib开始往下找java.awt的Button这个类,最后就找到了。如果要从一个包中引入多个类则在包名后加上".*"表示。
如果程序中用到了用户自己定义的包中的类,假如在上面程序中要用到javawork.newcentury包中的类HelloWorldApp,而包javawork.newcentury所对应的目录是f:\javaproject\javawork\newcentury,classpath仍旧是classpath=.;d:\jdk1.3\lib\,则编译器在编译时将首先从当前目录寻找包javawork.newcentury,结果是没有找到;然后又从环境变量classpath的第二个目录d:\jdk1.3\lib\开始往下找,但是仍然没有找到。原因在于包javawork.newcentury是放在目录f:\javaproject下面。因此,需要重新设定环境变量classpath,设为classpath=.;d:\jdk1.3\lib\;f:\javaproject\ 。所以编译器从f:\javaproject开始找包javawork.newcentury就可以找到。
源文件的命名规则:如果在源程序中包含有公共类的定义,则该源文件名必须与该公共类的名字完全一致,字母的大小写都必须一样。这是java语言的一个严格的规定,如果不遵守,在编译时就会出错。因此,在一个java源程序中至多只能有一个公共类的定义。如果源程序中不包含公共类的定义,则该文件名可以任意取名。如果在一个源程序中有多个类定义,则在编译时将为每个类生成一个.class文件。
单行注释:从"//"开始到本行结束的内容都是注释,例如:
//这是一行单行注释
//则是另一行单行注释
多行注释:在"/*"和"*/"之间的所有内容都是注释,例如:
/*这是一段注释分布在多行之中*/
文档注释:在注释方面java提供一种C/C++所不具有的文档注释方式。其核心思想是当程序员编完程序以后,可以通过JDK提供的javadoc命令,生成所编程序的API文档,而该文档中的内容主要就是从文档注释中提取的。该API文档以HTML文件的形式出现,与java帮助文档的风格与形式完全一致。凡是在"/**"和"*/"之间的内容都是文档注释。例如下面的DocTest.java文件:
/** 这是一个文档注释的例子,主要介绍下面这个类 */
public class DocTest{
/** 变量注释,下面这个变量主要是充当整数计数 */
public int i;
/** 方法注释,下面这个方法的主要功能是计数 */
public void count( ) {}
}
 
1. java中的数据类型划分
java语言的数据类型有简单类型和复合类型:
简单数据类型包括:
整数类型(Integer):byte, short, int, long
浮点类型(Floating):float,double
字符类型(Textual):char
布尔类型(Logical):boolean
复合数据类型包括:
class
interface
数组
2.常量和变量
常量:用保留字final来实现
final typeSpecifier varName=value[,varName[=value]…];
如:final int NUM=100;
变量:是java 程序中的基本存储单元,它的定义包括变量名、变量类型和作用域几个部分。其定义格式如下:
typeSpecifier varName[=value[,varName[=value]…];
如:int count; char c='a';
变量的作用域指明可访问该变量的一段代码,声明一个变量的同时也就指明了变量的作用域。按作用域来分,变量可以有下面几种:局部变量、类变量、方法参数和例外处理参数。在一个确定的域中,变量名应该是唯一的。局部变量在方法或方法的一个块代码中声明,它的作用域为它所在的代码块(整个方法或方法中的某块代码)。类变量在类中声明,而不是在类的某个方法中声明,它的作用域是整个类。方法参数传递给方法,它的作用域就是这个方法。例外处理参数传递给例外处理代码,它的作用域就是例外处理部分。
1.布尔类型--boolean
布尔型数据只有两个值true和false,且它们不对应于任何整数值。布尔型变量的定义如:
boolean b=true;
2.字符类型--char
字符常量:
字符常量是用单引号括起来的一个字符,如'a','A';
字符型变量:
类型为char,它在机器中占16位,其范围为0~65535。字符型变量的定义如:
char c='a'; /*指定变量c为char型,且赋初值为'a'*/
3.整型数据
整型常量:
◇ 十进制整数
如123,-456,0
◇ 八进制整数
以0开头,如0123表示十进制数83,-011表示十进制数-9。
◇ 十六进制整数
以0x或0X开头,如0x123表示十进制数291,-0X12表示十进制数-18。
整型变量:
数据类型
所占位数
数的范围
byte
8
-27~27-1
bhort
16
-215~215-1
int
32
-231~231-1
long
64
-263~263-1
4.浮点型(实型)数据
实型常量:
◇ 十进制数形式
由数字和小数点组成,且必须有小数点,如0.123, 1.23, 123.0
◇ 科学计数法形式
如:123e3或123E3,其中e或E之前必须有数字,且e或E后面的指数必须为整数。
◇ float型的值,必须在数字后加f或F,如1.23f。
实型变量:
数据类型
所占位数
数的范围
float
32
3.4e-038 ~3.4e+038
double
64
1.7e-038 ~1.7e+038
5.简单数据类型的例子:
【例2.1】
public class Assign {
public static void main (String args [ ] ) {
int x , y ; //定义x,y两个整型变量
float z = 1.234f ; //指定变量z为float型,且赋初值为1.234
double w = 1.234 ; //指定变量w为double型,且赋初值为1.234
boolean flag = true ; //指定变量flag为boolean型,且赋初值为true
char c ; //定义字符型变量c
String str ; //定义字符串变量str
String str1 = " Hi " ; //指定变量str1为String型,且赋初值为Hi
c = ' A ' ; //给字符型变量c赋值'A'
str = " bye " ; //给字符串变量str赋值"bye"
x = 12 ; //给整型变量x赋值为12
y = 300; //给整型变量y赋值为300
}
}
对各种类型的数据进行加工的过程成为运算,表示各种不同运算的符号称为运算符,参与运算的数据称为操作数,按操作数的数目来分,可有:
◇ 一元运算符:++,--,+,-
◇ 二元运算符:+,-,>
◇ 三元运算符:?:
基本的运算符按功能划分,有下面几类:
1 算术运算符: +,―,*,/,%,++,――。
例如:
3+2;
a-b;
i++;
--i;
2 关系运算符: >,<,>=,<=,==,!=。
例如:
count>3;
I==0;
n!=-1;
3 布尔逻辑运算符: !,&&,|| 。
例如:
flag=true;
!(flag);
flag&&false;
4 位运算符: >>,<<,>>>,&,|,^,~。
例如:
a=10011101; b=00111001;则有如下结果:
a<<3 =11101000;
a>>3 =11110011 a>>>3=00010011;
a&b=00011001; a|b=10111101;
~a=01100010; a^b=10100100;
5 赋值运算符 =,及其扩展赋值运算符如+=,―=,*=,/=等。
例如:
i=3;
i+=3;     //等效于i=i+3;
6 条件运算符 ? :
例如:result=(sum= =0 ? 1 : num/sum);
7 其它:
包括分量运算符· ,下标运算符 [],实例运算符instanceof,内存分配运算符new,强制类型转换运算符 (类型),方法调用运算符 () 等。例如:
System.out.println("hello world");
int array1[]=new int[4];
分支语句提供了一种控制机制,使得程序的执行可以跳过某些语句不执行,而转去执行特定的语句。
1.条件语句 if-else
if(boolean-expression)
statement1;
[else statement2;]
2.多分支语句 switch
switch (expression){
case value1 : statement1;
break;
case value2 : statement2;
break;
…………
case valueN : statemendN;
break;
[default : defaultStatement; ]
}
◇ 表达式expression的返回值类型必须是这几种类型之一:int,byte,char,short。
◇ case子句中的值valueN必须是常量,而且所有case子句中的值应是不同的。
◇ default子句是可选的。
◇break语句用来在执行完一个case分支后,使程序跳出switch语句,即终止switch语句的执行(在一些特殊情况下,多个不同的case值要执行一组相同的操作,这时可以不用break)。
1.while语句
[initialization]
while (termination){
body;
[iteration;]
}
2.do-while语句
[initialization]
do {
body;
[iteration;]
} while (termination);
3.for语句
for (initialization; termination; iteration){
body;
}
◇ for语句执行时,首先执行初始化操作,然后判断终止条件是否满足,如果满足,则执行循环体中的语句,最后执行迭代部分。完成一次循环后,重新判断终止条件。
◇ 初始化、终止以及迭代部分都可以为空语句(但分号不能省),三者均为空的时候,相当于一个无限循环。
◇ 在初始化部分和迭代部分可以使用逗号语句,来进行多个操作。逗号语句是用逗号分隔的语句序列。
for( i=0, j=10; i<j; i++, j--){
……
}
1.break语句
◇ 在switch语中,break语句用来终止switch语句的执行。使程序从switch语句后的第一个语句开始执行。
◇ 在Java中,可以为每个代码块加一个括号,一个代码块通常是用大括号{}括起来的一段代码。加标号的格式如下:
BlockLabel: { codeBlock }
break语句的第二种使用情况就是跳出它所指定的块,并从紧跟该块的第一条语句处执行。例如:
break BlockLabel;
break语句
a:{…… //标记代码块a
b:{…… //标记代码块b
c:{…… //标记代码块c
break b;
…… //此处的语句块不被执行
}
…… /此处的语句块不被执行
}
…… //从此处开始执行
}
2.continue语句
continue语句用来结束本次循环,跳过循环体中下面尚未执行的语句,接着进行终止条件的判断,以决定是否继续循环。对于for语句,在进行终止条件的判断前,还要先执行迭代语句。它的格式为:
continue;
也可以用continue跳转到括号指明的外层循环中,这时的格式为
continue outerLable;
例如:
outer: for( int i=0; i<10; i++ ){ //外层循环
inner: for( int j=0; j<10; j++ ){ //内层循环
if( i<j ){
……
continue outer;
}
……
}
……
}
3.返回语句return
return语句从当前方法中退出,返回到调用该方法的语句处,并从紧跟该语句的下一条语句继续程序的执行。返回语句有两种格式:
return expression ;
return;
return语句通常用在一个方法体的最后,否则会产生编译错误,除非用在if-else语句中
1. 一维数组的定义
type arrayName[ ];
类型(type)可以为Java中任意的数据类型,包括简单类型和复合类型。
例如:
int intArray[ ];
Date dateArray[];
2.一维数组的初始化
◇ 静态初始化
int intArray[]={1,2,3,4};
String stringArray[]={"abc", "How", "you"};
◇ 动态初始化
1)简单类型的数组
int intArray[];
intArray = new int[5];
2)复合类型的数组
String stringArray[ ];
String stringArray = new String[3];/*为数组中每个元素开辟引用
空间(32位) */
stringArray[0]= new String("How");//为第一个数组元素开辟空间
stringArray[1]= new String("are");//为第二个数组元素开辟空间
stringArray[2]= new String("you");// 为第三个数组元素开辟空间
3.一维数组元素的引用
数组元素的引用方式为:
arrayName[index]
index为数组下标,它可以为整型常数或表达式,下标从0开始。每个数组都有一个属性length指明它的长度,例如:intArray.length指明数组intArray的长度。
1.二维数组的定义
type arrayName[ ][ ];
type [ ][ ]arrayName;
2.二维数组的初始化
◇ 静态初始化
int intArray[ ][ ]={{1,2},{2,3},{3,4,5}};
Java语言中,由于把二维数组看作是数组的数组,数组空间不是连续分配的,所以不要求二维数组每一维的大小相同。
◇ 动态初始化
1) 直接为每一维分配空间,格式如下:
arrayName = new type[arrayLength1][arrayLength2];
int a[ ][ ] = new int[2][3];
2) 从最高维开始,分别为每一维分配空间:
arrayName = new type[arrayLength1][ ];
arrayName[0] = new type[arrayLength20];
arrayName[1] = new type[arrayLength21];
arrayName[arrayLength1-1] = new type[arrayLength2n];
3) 例:
二维简单数据类型数组的动态初始化如下,
int a[ ][ ] = new int[2][ ];
a[0] = new int[3];
a[1] = new int[5];
对二维复合数据类型的数组,必须首先为最高维分配引用空间,然后再顺次为低维分配空间。
而且,必须为每个数组元素单独分配空间。
例如:
String s[ ][ ] = new String[2][ ];
s[0]= new String[2];//为最高维分配引用空间
s[1]= new String[2]; //为最高维分配引用空间
s[0][0]= new String("Good");// 为每个数组元素单独分配空间
s[0][1]= new String("Luck");// 为每个数组元素单独分配空间
s[1][0]= new String("to");// 为每个数组元素单独分配空间
s[1][1]= new String("You");// 为每个数组元素单独分配空间
3.二维数组元素的引用
对二维数组中的每个元素,引用方式为:arrayName[index1][index2]
例如: num[1][0];
4.二维数组举例:
【例2.2】两个矩阵相乘
public class MatrixMultiply{
public static void main(String args[]){
int i,j,k;
int a[][]=new int [2][3]; //动态初始化一个二维数组
int b[][]={{1,5,2,8},{5,9,10,-3},{2,7,-5,-18}};//静态初始化
一个二维数组
int c[][]=new int[2][4]; //动态初始化一个二维数组
for (i=0;i<2;i++)
for (j=0; j<3 ;j++)
a[i][j]=(i+1)*(j+2);
for (i=0;i<2;i++){
for (j=0;j<4;j++){
c[i][j]=0;
for(k=0;k<3;k++)
c[i][j]+=a[i][k]*b[k][j];
}
}
System.out.println("*******Matrix C********");//打印Matrix C标记
for(i=0;i<2;i++){
for (j=0;j<4;j++)
System.out.println(c[i][j]+" ");
System.out.println();
}
}
}
 
1.字符串常量
字符串常量是用双引号括住的一串字符。
"Hello World!"
2.String表示字符串常量
用String表示字符串:
String( char chars[ ] );
String( char chars[ ], int startIndex, int numChars );
String( byte ascii[ ], int hiByte );
String( byte ascii[ ], int hiByte, int startIndex, int numChars );
String使用示例:
String s=new String() ; 生成一个空串
下面用不同方法生成字符串"abc":
char chars1[]={'a','b','c'};
char chars2[]={'a','b','c','d','e'};
String s1=new String(chars1);
String s2=new String(chars2,0,3);
byte ascii1[]={97,98,99};
byte ascii2[]={97,98,99,100,101};
String s3=new String(ascii1,0);
String s4=new String(ascii2,0,0,3);
3.用StringBuffer表示字符串
StringBuffer( ); /*分配16个字符的缓冲区*/
StringBuffer( int len ); /*分配len个字符的缓冲区*/
StringBuffer( String s ); /*除了按照s的大小分配空间外,再分配16个
字符的缓冲区*/
 
1.类String中提供了length( )、charAt( )、indexOf( )、lastIndexOf( )、getChars( )、getBytes( )、toCharArray( )等方法。
◇ public int length() 此方法返回字符串的字符个数
◇ public char charAt(int index) 此方法返回字符串中index位置上的字符,其中index 值的 范围是0~length-1
◇ public int indexOf(int ch)
public lastIndexOf(in ch)
返回字符ch在字符串中出现的第一个和最后一个的位置
◇ public int indexOf(String str)
public int lastIndexOf(String str)
返回子串str中第一个字符在字符串中出现的第一个和最后一个的位置
◇ public int indexOf(int ch,int fromIndex)
public lastIndexOf(in ch ,int fromIndex)
返回字符ch在字符串中位置fromIndex以后出现的第一个和最后一个的位置
◇ public int indexOf(String str,int fromIndex)
public int lastIndexOf(String str,int fromIndex)
返回子串str中的第一个字符在字符串中位置fromIndex后出现的第一个和最后一个的位置。
◇ public void getchars(int srcbegin,int end ,char buf[],int dstbegin)
srcbegin 为要提取的第一个字符在源串中的位置, end为要提取的最后一个字符在源串中的位置,字符数组buf[]存放目的字符串,    dstbegin 为提取的字符串在目的串中的起始位置。
◇public void getBytes(int srcBegin, int srcEnd,byte[] dst, int dstBegin)
参数及用法同上,只是串中的字符均用8位表示。
2.类StringBuffer提供了 length( )、charAt( )、getChars( )、capacity()等方法。
方法capacity()用来得到字符串缓冲区的容量,它与方法length()所返回的值通常是不同的。
1.String类提供的方法:
concat( )
replace( )
substring( )
toLowerCase( )
toUpperCase( )
◇ public String contat(String str);
用来将当前字符串对象与给定字符串str连接起来。
◇ public String replace(char oldChar,char newChar);
用来把串中出现的所有特定字符替换成指定字符以生成新串。
◇ public String substring(int beginIndex);
public String substring(int beginIndex,int endIndex);
用来得到字符串中指定范围内的子串。
◇ public String toLowerCase();
把串中所有的字符变成小写。
◇ public String toUpperCase();
把串中所有的字符变成大写。
2.StringBuffer类提供的方法:
append( )
insert( )
setCharAt( )
如果操作后的字符超出已分配的缓冲区,则系统会自动为它分配额外的空间。
◇ public synchronized StringBuffer append(String str);
用来在已有字符串末尾添加一个字符串str。
◇ public synchronized StringBuffer insert(int offset, String str);
用来在字符串的索引offset位置处插入字符串str。
◇ public synchronized void setCharAt(int index,char ch);
用来设置指定索引index位置的字符值。
注意:String中对字符串的操作不是对源操作串对象本身进行的,而是对新生成的一个源操作串对象的拷贝进行的,其操作的结果不影响源串。
相反,StringBuffer中对字符串的连接操作是对源串本身进行的,操作之后源串的值发生了变化,变成连接后的串。
1.字符串的比较
String中提供的方法:
equals( )和equalsIgnoreCase( )
它们与运算符'= ='实现的比较是不同的。运算符'= ='比较两个对象是否引用同一个实例,而equals( )和equalsIgnoreCase( )则比较  两个字符串中对应的每个字符值是否相同。
2.字符串的转化
java.lang.Object中提供了方法toString( )把对象转化为字符串。
3.字符串"+"操作
运算符'+'可用来实现字符串的连接:
String s = "He is "+age+" years old.";
其他类型的数据与字符串进行"+"运算时,将自动转换成字符串。具体过程如下:
String s=new StringBuffer("he is").append(age).append("years old").toString();
注意:除了对运算符"+"进行了重载外,java不支持其它运算符的重载。
1.类声明:
[public][abstract|final] class className [extends superclassName] [implements interfaceNameList]
{……}
其中,修饰符public,abstract,final 说明了类的属性,className为类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类所实现的接口列表。
2.类体
类体定义如下:
class className
{[public | protected | private ] [static]
[final] [transient] [volatile] type
variableName;                 //成员变量
[public | protected | private ] [static]
[final | abstract] [native] [synchronized]
returnType methodName([paramList]) [throws exceptionList]
{statements}                 //成员方法
}
3.成员变量
成员变量的声明方式如下:
[public | protected | private ] [static]
[final] [transient] [volatile] type
variableName;                 //成员变量
其中,
static: 静态变量(类变量);相对于实例变量
final: 常量
transient: 暂时性变量,用于对象存档
volatile: 贡献变量,用于并发线程的共享
4.成员方法
方法的实现包括两部分内容:方法声明和方法体。
[public | protected | private ] [static]
[final | abstract] [native] [synchronized]
returnType methodName([paramList])
[throws exceptionList]            //方法声明
{statements}                //方法体
方法声明中的限定词的含义:
static: 类方法,可通过类名直接调用
abstract: 抽象方法,没有方法体
final: 方法不能被重写
native: 集成其它语言的代码
synchronized: 控制多个并发线程的访问
◇ 方法声明
方法声明包括方法名、返回类型和外部参数。其中参数的类型可以是简单数据类型,也可以是复合数据类型(又称引用数据类型)。
对于简单数据类型来说,java实现的是值传递,方法接收参数的值,但不能改变这些参数的值。如果要改变参数的值,则用引用数据类型,因为引用数据类型传递给方法的是数据在内存中的地址,方法中对数据的操作可以改变数据的值。
例3-1说明了简单数据类型与引用数据的区别。
【例3-1】
import java.io.*;
public class PassTest{
float ptValue;
public static void main(String args[]) {
int val;
PassTest pt=new PassTest();
val=11;
System.out.println("Original Int Value is:"+val);
pt.changeInt(val);                   //值参数
System.out.println("Int Value after Change is:" +val); /*值参数
值的修改,没有影响值参数的值*/
pt.ptValue=101f;
System.out.println("Original ptValue is:"+pt.ptValue);
pt.changeObjValue(pt); //引用类型的参数
System.out.println("ptValue after Change is:"+pt.ptValue);/* 引用参数值的修改,改变了引用参数的值*/
}
public void changeInt(int value){
value=55;            //在方法内部对值参数进行了修改
}
public void changeObjValue(PassTest ref){
ref.ptValue=99f;        //在方法内部对引用参数进行了修改
}
}
查看运行结果
◇ 方法体
方法体是对方法的实现,它包括局部变量的声明以及所有合法的Java指令。方法体中声明的局部变量的作用域在该方法内部。若局部变量与类的成员变量同名,则类的成员变量被隐藏。
例3-2 说明了局部变量z和类成员变量z的作用域是不同的。
【例3-2】
import java.io.*;
class Variable{
int x=0,y=0,z=0;              //类的成员变量
void init(int x,int y) {
this.x=x; this.y=y;
int z=5;                 //局部变量
System.out.println("** in init**");
System.out.println("x="+x+" y="+y+" z="+z);
}
}
public class VariableTest{
public static void main(String args[]){
Variable v=new Variable();
System.out.println("**before init**");
System.out.println("x="+v.x+" y="+ v.y+" z="+v.z);
v.init(20,30);
System.out.println("**after init**");
System.out.println("x="+v.x+ " y="+ v.y+" z="+v.z);
}
}
查看运行结果
上例中我们用到了this,这是因为init()方法的参数名与类的成员变量x,y的名字相同,而参数名会隐藏成员变量,所以在方法中,为了区别参数和类的成员变量,我们必须使用this。this-----用在一个方法中引用当前对象,它的值是调用该方法的对象。返回值须与返回类型一致,或者完全相同,或是其子类。当返回类型是接口时,返回值必须实现该接口。
5.方法重载
方法重载是指多个方法享有相同的名字,但是这些方法的参数必须不同,或者是参数的个数不同,或者是参数类型不同。返回类型不能用来区分重载的方法。
参数类型的区分度一定要足够,例如不能是同一简单类型的参数,如int与long。
【例3-3】
import java.io.*;
class MethodOverloading{
void receive(int i) {
System.out.println("Receive one int data");
System.out.println("i="+i);
}
void receive(int x, int y) {
System.out.println("Receive two int datas");
System.out.println("x="+x+" y="+y);
}
}
public class MethodOverloadingTest{
public static void main(String args[]) {
MethodOverloading mo=new MethodOverloading();
mo.receive(1);
mo.receive(2,3);
}
}
查看运行结果(编译器会根据参数的个数和类型来决定当前所使用的方法)
6. 构造方法
◇ 构造方法是一个特殊的方法。Java 中的每个类都有构造方法,用来初始化该类的一个对象。
◇ 构造方法具有和类名相同的名称,而且不返回任何数据类型。
◇ 重载经常用于构造方法。
◇ 构造方法只能由new运算符调用
【例3-4】
class Point{
int x,y;
Point(){
x=0; y=0;
}
Point(int x, int y){
this.x=x;
this.y=y;
}
}
1. 对象的生成
对象的生成包括声明、实例化和初始化。
格式为:
type objectName=new type([paramlist]);
◇ 声明:type objectName
声明并不为对象分配内存空间,而只是分配一个引用空间;对象的引用类似于指针,是32位的地址空间,它的值指向一个中间的数据结构,它存储有关数据类型的信息以及当前对象所在的堆的地址,而对于对象所在的实际的内存地址是不可操作的,这就保证了安全性。
◇ 实例化:运算符new为对象分配内存空间,它调用对象的构造方法,返回引用;一个类的不同对象分别占据不同的内存空间。
◇ 生成:执行构造方法,进行初始化;根据参数不同调用相应的构造方法。
2. 对象的使用
通过运算符"."可以实现对变量的访问和方法的调用。变量和方法可以通过设定访问权限来限制其它对象对它的访问。
◇调用对象的变量
格式:objectReference.variable
objectReference是一个已生成的对象,也可以是能生成对象的表达式
例: p.x= 10;
tx=new Point( ).x;
◇调用对象的方法
格式:objectReference.methodName([paramlist]);
例如:p.move(30,20);
new Point( ).move(30,20);
3. 对象的清除
当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。
System.gc( );
当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。
1. 封装性
java语言中,对象就是对一组变量和相关方法的封装,其中变量表明了对象的状态,方法表明了对象具有的行为。通过对象的封装,实现了模块化和信息隐藏。通过对类的成员施以一定的访问权限,实现了类中成员的信息隐藏。
◇ 类体定义的一般格式:
class className
{   [public | protected | private ] [static]
[final] [transient] [volatile] type
variableName;            //成员变量
[public | protected | private ] [static]
[final | abstract] [native] [synchronized]
returnType methodName([paramList])
[throws exceptionList]
{statements} //成员方法
}
◇ java类中的限定词
java语言中有四种不同的限定词,提供了四种不同的访问权限。
1) private
类中限定为private的成员,只能被这个类本身访问。
如果一个类的构造方法声明为private,则其它类不能生成该类的一个实例。
2) default
类中不加任何访问权限限定的成员属于缺省的(default)访问状态,可以被这个类本身和同一个包中的类所访问。
3) protected
类中限定为protected的成员,可以被这个类本身、它的子类(包括同一个包中以及不同包中的子类)和同一个包中的所有其他的类访问。
4) public
类中限定为public的成员,可以被所有的类访问。
表3-1列出了这些限定词的作用范围。
【表3-1】 java中类的限定词的作用范围比较
同一个类
同一个包
不同包的子类
不同包非子类
private
*
default
*
*
protected
*
*
*
public
*
*
*
*
2. 继承性
通过继承实现代码复用。Java中所有的类都是通过直接或间接地继承java.lang.Object类得到的。继承而得到的类称为子类,被继承的类称为父类。子类不能继承父类中访问权限为private的成员变量和方法。子类可以重写父类的方法,及命名与父类同名的成员变量。但Java不支持多重继承,即一个类从多个超类派生的能力。
◇ 创建子类
格式:
class SubClass extends SuperClass {
}
◇ 成员变量的隐藏和方法的重写
子类通过隐藏父类的成员变量和重写父类的方法,可以把父类的状态和行为改变为自身的状态和行为。
例如:
class SuperClass{
int x; …
void setX( ){ x=0; } …
}
class SubClass extends SuperClass{
int x;   //隐藏了父类的变量x
void setX( ) { //重写了父类的方法 setX()
x=5; } ….
}
注意:子类中重写的方法和父类中被重写的方法要具有相同的名字,相同的参数表和相同的返回类型,只是函数体不同。
◇ super
java中通过super来实现对父类成员的访问,super用来引用当前对象的父类。Super 的使用有三种情况:
1)访问父类被隐藏的成员变量,如:
super.variable;
2)调用父类中被重写的方法,如:
super.Method([paramlist]);
3)调用父类的构造函数,如:
super([paramlist]);
【例3-5】
import java.io.*;
class SuperClass{
int x;
SuperClass( ) {
x=3;
System.out.println("in SuperClass : x=" +x);
}
void doSomething( ) {
System.out.println("in SuperClass.doSomething()");
}
}
class SubClass extends SuperClass {
int x;
SubClass( ) {
super( );    //调用父类的构造方法
x=5;      //super( ) 要放在方法中的第一句
System.out.println("in SubClass :x="+x);
}
void doSomething( ) {
super.doSomething( ); //调用父类的方法
System.out.println("in SubClass.doSomething()");
System.out.println("super.x="+super.x+" sub.x="+x);
}
}
public class Inheritance {
public static void main(String args[]) {
SubClass subC=new SubClass();
subC.doSomething();
}
}
查看运行结果
3. 多态性
在java语言中,多态性体现在两个方面:由方法重载实现的静态多态性(编译时多态)和方法重写实现的动态多态性(运行时多态)。
1) 编译时多态
在编译阶段,具体调用哪个被重载的方法,编译器会根据参数的不同来静态确定调用相应的方法。
2) 运行时多态
由于子类继承了父类所有的属性(私有的除外),所以子类对象可以作为父类对象使用。程序中凡是使用父类对象的地方,都可以用子类对象来代替。一个对象可以通过引用子类的实例来调用子类的方法。
◇ 重写方法的调用原则:java运行时系统根据调用该方法的实例,来决定调用哪个方法。对子类的一个实例,如果子类重写了父类的方法,则运行时系统调用子类的方法;如果子类继承了父类的方法(未重写),则运行时系统调用父类的方法。
在例3-6中,父类对象a引用的是子类的实例,所以,java运行时调用子类B的callme方法。
【例3-6】
import java.io.*;
class A{
void callme( ) {
System.out.println("Inside A's callme()method");
}
}
class B extends A{
void callme( ) {
System.out.println("Inside B's callme() Method");
}
}
public class Dispatch{
public static void main(String args[]) {
A a=new B();
a.callme( );
}
}
查看运行结果
◇ 方法重写时应遵循的原则:
1)改写后的方法不能比被重写的方法有更严格的访问权限(可以相同)。
2)改写后的方法不能比重写的方法产生更多的例外。
4. 其它
◇ final 关键字
final 关键字可以修饰类、类的成员变量和成员方法,但final 的作用不同。
1) final 修饰成员变量:
final修饰变量,则成为常量,例如
final type variableName;
修饰成员变量时,定义时同时给出初始值,而修饰局部变量时不做要求。
2) final 修饰成员方法:
final修饰方法,则该方法不能被子类重写
final returnType methodName(paramList){
}
3) final 类:
final修饰类,则类不能被继承
final class finalClassName{
}
◇ 实例成员和类成员
用static 关键字可以声明类变量和类方法,其格式如下:
static type classVar;
static returnType classMethod({paramlist}) {
}
如果在声明时不用static 关键字修饰,则声明为实例变量和实例方法。
1) 实例变量和类变量
每个对象的实例变量都分配内存,通过该对象来访问这些实例变量,不同的实例变量是不同的。
类变量仅在生成第一个对象时分配内存,所有实例对象共享同一个类变量,每个实例对象对类变量的改变都会影响到其它的实例对象。类变量可通过类名直接访问,无需先生成一个实例对象,也可以通过实例对象访问类变量。
2) 实例方法和类方法
实例方法可以对当前对象的实例变量进行操作,也可以对类变量进行操作,实例方法由实例对象调用。
但类方法不能访问实例变量,只能访问类变量。类方法可以由类名直接调用,也可由实例对象进行调用。类方法中不能使用this或super关键字。
例3-7 是关于实例成员和类成员的例子。
【例3-7】
class Member {
static int classVar;
int instanceVar;
static void setClassVar(int i) {
classVar=i;
// instanceVar=i; // 类方法不能访问实例变量
}
static int getClassVar()
{ return classVar; }
void setInstanceVar(int i)
{ classVar=i; //实例方法不但可以访问类变量,也可以实例变量
instanceVar=i; }
int getInstanceVar( )
{ return instanceVar; }
}
public class MemberTest{
public static void main(String args[]) {
Member m1=new member();
Member m2=new member();
m1.setClassVar(1);
m2.setClassVar(2);
System.out.println("m1.classVar="+m1.getClassVar()+"
m2.ClassVar="+m2.getClassVar());
m1.setInstanceVar(11);
m2.setInstanceVar(22);
System.out.println("m1.InstanceVar="+m1.getInstanceVar
()+" m2.InstanceVar="+m2.getInstanceVar());
}
}
查看运行结果
◇ 类java.lang.Object
类java.lang.Object处于java开发环境的类层次的根部,其它所有的类都是直接或间接地继承了此类。该类定义了一些最基本的状态和行为。下面,我们介绍一些常用的方法。
equals() :比较两个对象(引用)是否相同。
getClass():返回对象运行时所对应的类的表示,从而可得到相应的信息。
toString():用来返回对象的字符串表示。
finalize():用于在垃圾收集前清除对象。
notify(),notifyAll(),wait():用于多线程处理中的同步。
1. 抽象类
java语言中,用abstract 关键字来修饰一个类时,这个类叫做抽象类,用abstract 关键字来修饰一个方法时,这个方法叫做抽象方法。格式如下:
abstract class abstractClass{ …} //抽象类
abstract returnType abstractMethod([paramlist]) //抽象方法
抽象类必须被继承,抽象方法必须被重写。抽象方法只需声明,无需实现;抽象类不能被实例化,抽象类不一定要包含抽象方法。若类中包含了抽象方法,则该类必须被定义为抽象类。
2. 接口
接口是抽象类的一种,只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现,且其方法都是抽象方法。它的用处体现在下面几个方面:
◇ 通过接口实现不相关类的相同行为,而无需考虑这些类之间的关系。
◇ 通过接口指明多个类需要实现的方法。
◇ 通过接口了解对象的交互界面,而无需了解对象所对应的类。
1)接口的定义
接口的定义包括接口声明和接口体。
接口声明的格式如下:
[public] interface interfaceName[extends listOfSuperInterface] { … }
extends 子句与类声明的extends子句基本相同,不同的是一个接口可有多个父接口,用逗号隔开,而一个类只能有一个父类。
接口体包括常量定义和方法定义
常量定义格式为:type NAME=value; 该常量被实现该接口的多个类共享; 具有public ,final, static的属性。
方法体定义格式为:(具有 public和abstract属性)
returnType methodName([paramlist]);
2)接口的实现
在类的声明中用implements子句来表示一个类使用某个接口,在类体中可以使用接口中定义的常量,而且必须实现接口中定义的所有方法。一个类可以实现多个接口,在implements子句中用逗号分开。
3) 接口类型的使用
接口作为一种引用类型来使用。任何实现该接口的类的实例都可以存储在该接口类型的变量中,通过这些变量可以访问类所实现的接口中的方法。
1. 内部类的定义和使用:
内部类是在一个类的内部嵌套定义的类,它可以是其它类的成员,也可以在一个语句块的内部定义,还可以在表达式内部匿名定义。
内部类有如下特性:
◇ 一般用在定义它的类或语句块之内,在外部引用它时必须给出完整的名称.名字不能与包含它的类名相同。
◇ 可以使用包含它的类的静态和实例成员变量,也可以使用它所在方法的局部变量。
◇ 可以定义为abstract。
◇ 可以声明为private或protected。
◇ 若被声明为static,就变成了顶层类,不能再使用局部变量。
◇ 若想在Inner Class中声明任何static成员,则该Inner Class必须声明为static。
例3-8 是一个说明内部类如何使用的例子,其中,定义了两个内部类:MouseMotionHandler和MouseEventHandler,分别用来处理鼠标移动事件和鼠标点按事件。
【例3-8】
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TwoListenInner {
private Frame f;
private TextField tf;
public static void main(String args[]) {
TwoListenInner that=new TwoListenInner();
that.go();
}
public void go() {
f=new Frame("Two listeners example");
f.add("North",new Label("Click and drag the mouse"));
tf=new TextField(30);
f.add("South",tf);
f.addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
f.addMouseListener(new MouseEventHandler());
f.setSize(300,300);
f.setVisible(true);
}
public class MouseMotionHandler extends MouseMotionAdapter {
public void mouseDragged(MouseEvent e){
String s="Mouse dragging:X="+e.getX()+"Y="+e.getY();
tf.setText(s);
}
}
public class MouseEventHandler extends MouseAdapter {
public void mouseEntered(MouseEvent e){
String s="The mouse entered";
tf.setText(s);
}
public void mouseExited(MouseEvent e){
String s="The mouse left the building";
tf.setText(s);
}
}
}
同学们可以运行一下这个程序,看一看它的运行结果。当你将鼠标移入frame时,文本框中会出现:"The mouse entered";当你在frame中拖曳鼠标时,文本框中会出现:"Mouse dragging:X=64 Y=117";当鼠标离开文本框时,文本框中出现:"The mouse left the building"。
2. 匿名类的定义和使用:
匿名类是一种特殊的内部类,它是在一个表达式内部包含一个完整的类定义。通过对例6-7中go()部分语句的修改,我们可以看到匿名类的使用情况。
public void go() {
f=new Frame("Two listeners example");
f.add("North",new Label("Click and drag the mouse"));
tf=new TextField(30);
f.add("South",tf);
f.addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler(){
/*定义了一个匿名类,类名没有显式地给出,只是该类是
MouseMotionHandler类的子类*/
public void mouseDragged(MouseEvent e){
String s="Mouse dragging:X="+e.getX()+"Y
="+e.getY();
tf.setText(s);
}
});
f.addMouseListener(new MouseEventHandler());
f.setSize(300,300);
f.setVisible(true);
}
3. 内部类的优缺点:
◇ 优点:节省编译后产生的字节码文件的大小
◇ 缺点:使程序结构不清楚
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